1: 2023/06/30(金) 10:26:43.77 ID:et7xHs6Y0
教えて
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1688088403/
2: 2023/06/30(金) 10:37:17.82 ID:6edGS8U20
坂口追放
5: 2023/06/30(金) 10:45:00.78 ID:Pc6/yG1Q0
傲慢さを感じたのは13だな
ビッグマウスも凄かった
ビッグマウスも凄かった

6: 2023/06/30(金) 10:48:55.86 ID:0dJpIva2M
コレジャナイを最初に感じたのは6
9: 2023/06/30(金) 10:59:25.13 ID:jtbMVofC0
FF10みたいなのが世間的に評価されてる辺り、間違っているのは自分の方なのかと思ってしまう
12: 2023/06/30(金) 11:04:51.70 ID:0entbqSGM
>>9
FF7でFF大好きになった子供が4年経ち成長した時に丁度いい感じだったんだろうなFF10は
青春にやったゲームは思い出補正で評価されるよ
FF7でFF大好きになった子供が4年経ち成長した時に丁度いい感じだったんだろうなFF10は
青春にやったゲームは思い出補正で評価されるよ
10: 2023/06/30(金) 11:03:33.83 ID:kiwJwRFE0
まさに今回の16だろ
15までは売上で結果を出してたから
15までは売上で結果を出してたから
11: 2023/06/30(金) 11:03:42.08 ID:+YdZ5ntb0
坂口のFF映画
13: 2023/06/30(金) 11:08:03.55 ID:9f59oePz0
FFが間違えたと言うか、FF7でムービーしゅごいってなっちゃったゲーム業界と、ゲームプレイヤーがダメだったと思う。
ムービーがご褒美だった時代があって、いわばコース料理のデザートが喜ばれたから、皆喜ぶやろなぁと調子に乗ってコース料理の中身をどんどんデザートに変えてった感じ。
ムービーがご褒美だった時代があって、いわばコース料理のデザートが喜ばれたから、皆喜ぶやろなぁと調子に乗ってコース料理の中身をどんどんデザートに変えてった感じ。
18: 2023/06/30(金) 11:26:49.60 ID:zcTPrGUt0
スクエニが技術者切りまくったあたり
21: 2023/06/30(金) 11:39:07.47 ID:VkeE7o/50
結果的には7と8が売れちゃったことだろうな
あれでメインストリートを歩いてるつもりのまま気が付いたときには袋小路に入り込んでいた
あれでメインストリートを歩いてるつもりのまま気が付いたときには袋小路に入り込んでいた
22: 2023/06/30(金) 11:41:12.41 ID:slNS/vzbd
8からおかしくなってきて10で終わった
42: 2023/06/30(金) 12:26:35.74 ID:zX6nvjn9a
ネトゲにしたこと
44: 2023/06/30(金) 12:31:53.03 ID:cFeSWdw6M
5辺りの世代は惰性で10まで触って11で離れたイメージ
45: 2023/06/30(金) 12:37:08.03 ID:vmSuOfvFa
12くらいから毎回毎回間違えてね?
46: 2023/06/30(金) 12:41:15.69 ID:mCVqghgH0
10以降だろ
47: 2023/06/30(金) 12:42:48.45 ID:IP5ihfOS0
7からロード長いし微妙だった
48: 2023/06/30(金) 12:45:16.51 ID:AwMQo3Vb0
寄せ書き
56: 2023/06/30(金) 13:23:03.23 ID:8KYcTxwRa
FF8
64: 2023/06/30(金) 13:48:41.65 ID:92oJYbqy0
映画的なゲームを目指し始めた時から
80: 2023/06/30(金) 14:12:56.86 ID:Mvlq6szk0
世界観はff11が最高傑作
オフラインでリメイクしたらブレワイ並みになったかも
オフラインでリメイクしたらブレワイ並みになったかも
93: 2023/06/30(金) 15:13:51.47 ID:m1zxsQHqM
ムービーを多用し始めたのが始まりだな。
ムービーが悪いわけじゃないが、スクエニは頼り過ぎた。
きっとムービー制作チームを捨てれないから、脱却も無理。
ムービーが悪いわけじゃないが、スクエニは頼り過ぎた。
きっとムービー制作チームを捨てれないから、脱却も無理。
117: 2023/06/30(金) 17:44:51.25 ID:InVCanEoa
3や5、10路線でいってくれてたらな
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コメント
コメント一覧 (31)
今でも洋画を目標にしてるだろ
ysokuhou
が
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製作者が間抜けしかいない
ysokuhou
が
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FF16のスレが無くてFF14のスレばっかりなんだが?w
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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制作側も信者も自分の世代の価値観を更新出来なくなっちゃったんだろうなぁ…と
ただの老害とも言えるけど
ysokuhou
が
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7までは戦闘とか育成楽しめたけど、8はあんまりだった
9以降はもうなんか面倒くささが勝るようになった
ysokuhou
が
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システムがダメでもストーリーが良ければ良作扱いになったり
ストーリーがダメでも面白いシステムなら良作扱いになったりするのに
背伸びして名作目指して映像美追求するのは愚策なんだよな
せっかく複数の勝負の総合点でリスク減らせるものを、一本勝負に近づけてリスク大きくしてどうする
そういうのは他の部分完璧にこなせる会社がやることだよ
映像だけで安定したシリーズ作るのが難しいのは映画業界見てればわかるだろうに
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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8のゲームシステムを含めた方向性の問題だったり、9のゲームとしては原点回帰だけど攻略情報は当時それほど普及してるとは言えなかったネットのプレイオンライン上のみでゲーム雑誌に載せなかったりとちょっと殿様商売の気が透けて見えるようになったなと思っていた
映画なんてのもあったしね
世間的に評価の高い10だけど、移動の簡素化でルートが固定されて自由度が減ったように感じて楽しく思えなくなってたな
ysokuhou
が
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今年XSXを買って360のFF13-2を遊んでみたが戦闘が全く面白くないコマンドで唖然とした
こんなのが日本だけでもミリオンなんだから16の国内33万も納得
ysokuhou
が
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急にDVDにも出すことになったから容量おさめるために色々削った結果一本道なんて言われてしまった
現場の人間は和◯相当恨んでたろうな、そこらへんは本人の言を見るに自覚してそうだけど
ysokuhou
が
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ここから自分達の作った芸術作品をプレイさせてあげるよって感じになった
ysokuhou
が
しました
まだ下手な洋ゲーの方がゲームしてるわ
ysokuhou
が
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E3の会場がヒエヒエになった時が致命的だった。
あの頃からユーザーを見ずにずっと開発者の自己満足だけでやってる感じ。
ysokuhou
が
しました
お前さぁーって呆れ顔になってるよ
ysokuhou
が
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つまりそういうこと
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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ビジュアルやストーリーに拘るのは間違いじゃない
でも
ユーザーが求めてるのはゼルダ的な冒険の楽しさと自由度
それにクオリティが加われば文句はない
開発の予算の割に妥協でまとめてる感がケチくさい。無難にこなす人材はFFには向いてないんじゃないの
ysokuhou
が
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13と15ではポリコレにおもねり過ぎでファンの好みを無視し過ぎた
16自体の失敗は、日本ではソフトが売れないPS5独占にしてしまった致命的判断ミスと、
中途半端なアクションに走ってどっちも満足出来ない戦闘システムにしてしまった事
暗ぇわチカチカしてるわムービー長ぇわと客を無視して作り手が見せたいものを押し付け過ぎた事
FF14という特殊なゲームの立て直ししかまともな実績のない吉田に任せてしまった事
ysokuhou
が
しました
おかしくなったと思う
最後までやって欲しかった
ysokuhou
が
しました
12も問題はあったけが、叩く気までにはならなかった
でも13からは徹底的にFFアンチに回った
ysokuhou
が
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FFにおやころされたの?
ysokuhou
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昔好きだった人が昨今の落ちぶれっぷりを嘆いてるってだけでしょ
とはいえそういう人たちの間でも5までのファンタジー風がFF!
7から10ぐらいまでがFFのピーク!とか人によって違うからな
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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