吉田 プロデューサーとして、物量もクオリティも、「よく作りきったな」と感じます。“ストーリーとゲーム体験をひとつにする”ということは言葉にすると短いですが、とてつもない作業量と決めごとのオンパレードでした。
そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。
“ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。
そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。
“ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。
【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す”
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
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1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687894974/
231: 2023/06/28(水) 07:07:28.27 ID:3RGtiKx3d
>>1
それはセッションごとに話し合ったほうが良い内容じゃないの?
80人集まる中で話す内容じゃない気がする(´・ω・`)
それはセッションごとに話し合ったほうが良い内容じゃないの?
80人集まる中で話す内容じゃない気がする(´・ω・`)
217: 2023/06/28(水) 07:00:47.37 ID:0B528TyG0
>>1
80人の工数を無駄にする愚行
80人の工数を無駄にする愚行
3: 2023/06/28(水) 04:49:12.45 ID:vLUEaUOG0
完全におにぎりと同じじゃん
6: 2023/06/28(水) 04:51:30.62 ID:PBWn+Cxr0
もっとやることおるだろうに
8: 2023/06/28(水) 04:54:02.49 ID:W5OZI64wa
はいはいベッドベッド
はいはい人参人参
はいはい人参人参
9: 2023/06/28(水) 04:55:37.75 ID:V9Ka6WiTd
バカ過ぎ
もういい加減ゲーム作るのやめた方がいい
長年ゲームと呼べるようなもの作ってねぇし
もういい加減ゲーム作るのやめた方がいい
長年ゲームと呼べるようなもの作ってねぇし
12: 2023/06/28(水) 05:02:19.96 ID:M7lIL/Fk0
グラフィックに力を入れることの意味のなさがよくわかる
13: 2023/06/28(水) 05:02:35.69 ID:9BmxVZM40
無能会議やんけ
15: 2023/06/28(水) 05:04:45.72 ID:qej3mIDx0
スタッフの中には納期に追われていい加減にしてと思ってた人もいるよね
21: 2023/06/28(水) 05:08:14.15 ID:lWGo1lXBd
15の失敗から何も学んでいない…
36: 2023/06/28(水) 05:25:58.57 ID:fQqlZW1ia
15って飯も結構重要なファクターではあった(飯を重要なファクターにすると言う判断の是非は置いといて)
からリヴァイアサンおにぎりにも一定の理はあったと思うんだけど
ベッドについて80人集まって4時間はどうなんだ
からリヴァイアサンおにぎりにも一定の理はあったと思うんだけど
ベッドについて80人集まって4時間はどうなんだ
38: 2023/06/28(水) 05:27:20.45 ID:JshQWShp0
時間の無駄以外の何者でもない
とても80人の会議で話す内容にも思えないしコスト意識が無さすぎる
とても80人の会議で話す内容にも思えないしコスト意識が無さすぎる
39: 2023/06/28(水) 05:27:43.60 ID:2Gud5ClH0
いや、体験版めちゃくちゃ評判良いこと知ってるよね?
それは体験版に登場するベッド一つにも拘った意味があるということでしょ
それは体験版に登場するベッド一つにも拘った意味があるということでしょ
48: 2023/06/28(水) 05:34:08.09 ID:vLUEaUOG0
>>39
そのこだわり方が担当者同士で細かく打ち合わせしたならまだ分かる
80人のオンライン会議で4時間とかバカじゃん
そのこだわり方が担当者同士で細かく打ち合わせしたならまだ分かる
80人のオンライン会議で4時間とかバカじゃん
55: 2023/06/28(水) 05:37:16.26 ID:jya9YHINd
これに人件費かけてるから定価9900円もするのかと思ってしまう
プロモーション逆効果だから言わない方がいい
プロモーション逆効果だから言わない方がいい
61: 2023/06/28(水) 05:39:52.59 ID:7W3g5H0f0
こんなことわざわざ話すエピソードじゃないのに話すのな
感覚が…
感覚が…
68: 2023/06/28(水) 05:45:41.72 ID:COELPnywM
オンライン会議が主流じゃなかった時代ならわざわざ合宿やってただろうなこいつら
70: 2023/06/28(水) 05:46:24.46 ID:EtCxovFy0
間違いなく80人が参加する会議でやる 議題じゃない
意思決定と共有のプロセスが全く成熟してない会社なんだな
プロデューサーか物事の優先順位を分かってないって 一番問題があるな
意思決定と共有のプロセスが全く成熟してない会社なんだな
プロデューサーか物事の優先順位を分かってないって 一番問題があるな
88: 2023/06/28(水) 06:04:47.18 ID:XTxPl3U5d
ベッドなんか今までのFFから使いまわせばええだろ
アホなのか?
アホなのか?
101: 2023/06/28(水) 06:11:53.71 ID:+U9kCk8h0
80人もいらんだろ
118: 2023/06/28(水) 06:25:02.10 ID:bb2k9y59a
80人w大半の人が議論に加わらず黙ってたと思うんだけどなんか意味あんの
132: 2023/06/28(水) 06:32:08.97 ID:rtlhQxmFa
この感じ
バルミューダみたい…
バルミューダみたい…
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コメント
コメント一覧 (24)
流石にその後は反省して同じような会議はしてないよな?
ysokuhou
が
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ユーザーからしてみればどうでもいい話なのに
ysokuhou
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スクエニ関係者は気付くべき
吉田もしっかりFF病というかスクエニ病患者だな
そんな一つのコンセプトを作りこむなんて
ちゃんとしたゲームならみんな当たり前にやってるに決まってるだろうに
結果ではなく過程を誇るようになったらクリエイターとして終わりだよ
FF15のときから何一つ変わってないやんけ
ysokuhou
が
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こいつらFFの開発に必要と言えば何やっても許されると思ってるだろ
ysokuhou
が
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もっと分散して平行して会議しろよ
ysokuhou
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だがもはやこのレベルの作品はffというゲームのカテゴリに落とし込もうとしなくていいんじゃないかなと思うけどね
ysokuhou
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アクションゲームなのに2週目以降の評価がボロくそなのは致命的だぞ。
ysokuhou
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そりゃ売り上げ落としますわな
ysokuhou
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FF15の失敗を「バグが多かったからダメだった」と解釈したのなら信じられない
まさにカルト宗教並みに民意が届いていないな
ysokuhou
が
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それは体験版に登場するベッド一つにも拘った意味があるということでしょ
体験版及び本編をプレイした人の中にベッドを称賛していた人がいただろうかw
ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
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普通のものづくりメーカーなら実際にこういうことが起きてしまっても恥ずかしくて外でなんて絶対言えない事象なんだが
ysokuhou
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ysokuhou
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没入感ガーで切り捨てるよりは
ysokuhou
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ysokuhou
が
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それを元に雑に作って調整しては?
ysokuhou
が
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それを上役が承認ってのじゃダメなの…80人で話し合いましたとか…
ysokuhou
が
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グラフィッカーがテクスチャ描き込んでるの自慢してた会社だからな
ysokuhou
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ysokuhou
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