https://www.famitsu.com/news/202306/20306776.html
2023年6月14日(水)の正式サービス開始後、累計のプレイヤー数が60万人を超え、現在も引き続き、多くの新規プレイヤーのみなさまに冒険を開始いただいております。
今回の累計プレイヤー数60万人突破は、当社(バンダイナムコオンライン)における国内PC向けオンラインゲームサービス事業において歴代最速となり、
併せて最大同時接続プレイヤー数につきましても20万人以上を記録し、同じく歴代最速での到達となります。
https://news.yahoo.co.jp/articles/96c5d2cdd21e65bbf3688dc33e8327c7158825e2?page=4
この2年低調気味のモバイルタイトルを除いても利益が上がり続けているのには、特
にFF14のアップデートが大きく貢献していることがIR上でもうたわれている
(FF11、FF14、DQ10のそれぞれの利益割合は出ていないが、非公式統計でDQ10の人口15万人、FF14で120万人と言われている。わ
2023年6月14日(水)の正式サービス開始後、累計のプレイヤー数が60万人を超え、現在も引き続き、多くの新規プレイヤーのみなさまに冒険を開始いただいております。
今回の累計プレイヤー数60万人突破は、当社(バンダイナムコオンライン)における国内PC向けオンラインゲームサービス事業において歴代最速となり、
併せて最大同時接続プレイヤー数につきましても20万人以上を記録し、同じく歴代最速での到達となります。
https://news.yahoo.co.jp/articles/96c5d2cdd21e65bbf3688dc33e8327c7158825e2?page=4
この2年低調気味のモバイルタイトルを除いても利益が上がり続けているのには、特
にFF14のアップデートが大きく貢献していることがIR上でもうたわれている
(FF11、FF14、DQ10のそれぞれの利益割合は出ていないが、非公式統計でDQ10の人口15万人、FF14で120万人と言われている。わ
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687271570/
9: 2023/06/21(水) 00:08:33.42 ID:wkxfs6FV0
同接20万以上は強いな
4: 2023/06/20(火) 23:48:32.86 ID:9VCitN3u0
FF120万っているわけねーだろ
11: 2023/06/21(水) 00:35:45.13 ID:S3NDNxPk0
>>4
それぐらいはいないと決算と矛盾するんですけど?
3ヶ月で140億とか売り上げるんですよ
それぐらいはいないと決算と矛盾するんですけど?
3ヶ月で140億とか売り上げるんですよ
6: 2023/06/20(火) 23:56:20.24 ID:mg7Pnj500
PSO2は?
17: 2023/06/21(水) 01:24:13.54 ID:sQbcglyT0
banされてはしつこく舞い戻る海外接続含めた数字だぞ
18: 2023/06/21(水) 01:34:06.47 ID:WsTwa+Tg0
サービス開始直後だろうが何だろうが「現状」覇権はもう14ではないってのは
認めますね。
まあちょっと前から覇権は原神でしたがそれすら認めなかったようですが
認めますね。
まあちょっと前から覇権は原神でしたがそれすら認めなかったようですが
19: 2023/06/21(水) 02:48:16.07 ID:K0Gw5YJTa
ドラテンにそんだけ人いたなら削減なんてされねんだわ
20: 2023/06/21(水) 02:49:54.38 ID:C8n8mVw6d
何も削減してないってことよ
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (9)
ぶっちゃけソシャゲみたいなpaytowinのゲームのほうがみんなガチャ回すんじゃないか?w
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
よほどの「見えてる地雷」でなければある程度人はつく。基本無料ならなおさらだ。
だが問題は「継続的に運営できるか」のほうで、トラブルを起こさないか、調整がちゃんとできるか、そしてアップデートがどれだけできるか。
継続開発と運営部分が安定軌道に乗らないと安心できないのがMMOだから、1ヵ月後、3ヵ月後、半年後、1年後の曲線見るまでなんともいえないんだよな。
特に基本無料ゲーの場合は、課金プレイヤーに依存するから戦略も複雑になる。
鳴り物入りで登場したNew Worldは'21.9ローンチ直後200万↑(グローバル)の同接を叩きだすも、次々とボロが出て同接急降下。
継続プレイ人口が減る中、アップデートもうまくいかず、開発側の態度やロードマップも不安視されて一気に過疎った。(現在の同接は1~2万)
多くのタイトルがローンチ数ヶ月で次々過疎る中、FF14が規格外だったのは新生後の上昇曲線のほうで、ローンチ10年伸び続けてるところ。
MMOは「ローンチ後、どれだけ育てられるか」が重要なんだな。
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね