https://www.axios.com/newsletters/axios-gaming-57427f17-9caf-468f-bdca-d60a1ee2da09.html
Xbox Game Studiosのチーフ、マット・ブーティ氏は、
高額予算のゲームのゲーム開発サイクルの長期化は今後も続くとAxios に語ります。
かつては10年に数本のゲームを世に送り出していたトップ開発チームも、
やがて1本以上のゲームを出すのがやっとになるかもしれません。
そのため、ゲーム事業内外の人々は驚いているとブーティ氏は言います。
「業界もファンも、ゲームがもう2年や3年ではないということを理解するためのリセットが少し遅れていたのだと思います。」
特に、Xboxが主にパブリッシングしているような、ハイエンドで大予算のゲームの開発サイクルを指して、彼は言いました。
「4年、5年、6年かかるのです。」
彼のコメントの広い背景は、Xboxの多くのスタジオからのリリースが遅くなっていることで、
近年の休眠期間や、同社が5年も前に買収したチームから遅れてゲームが公開されたことも含まれています。
ブーティ氏によると、制作期間が長くなったのは、最近のゲームが複雑化していることに加え、
4K対応のグラフィックや高度なライティングなど、より高い技術水準に到達する必要があるためだそうです。
「より大きな期待が寄せられているのです。私たちが提供できる忠実度のレベルが上がっているのです。」
それでも早く作れるゲームもあるでしょう。ブーティ氏は、インディーズプロジェクトに取り組む小規模なチームであれば、
場合によっては1年程度で優れたゲームを作ることができるかもしれないと考えています。
Xbox Game Studiosのチーフ、マット・ブーティ氏は、
高額予算のゲームのゲーム開発サイクルの長期化は今後も続くとAxios に語ります。
かつては10年に数本のゲームを世に送り出していたトップ開発チームも、
やがて1本以上のゲームを出すのがやっとになるかもしれません。
そのため、ゲーム事業内外の人々は驚いているとブーティ氏は言います。
「業界もファンも、ゲームがもう2年や3年ではないということを理解するためのリセットが少し遅れていたのだと思います。」
特に、Xboxが主にパブリッシングしているような、ハイエンドで大予算のゲームの開発サイクルを指して、彼は言いました。
「4年、5年、6年かかるのです。」
彼のコメントの広い背景は、Xboxの多くのスタジオからのリリースが遅くなっていることで、
近年の休眠期間や、同社が5年も前に買収したチームから遅れてゲームが公開されたことも含まれています。
ブーティ氏によると、制作期間が長くなったのは、最近のゲームが複雑化していることに加え、
4K対応のグラフィックや高度なライティングなど、より高い技術水準に到達する必要があるためだそうです。
「より大きな期待が寄せられているのです。私たちが提供できる忠実度のレベルが上がっているのです。」
それでも早く作れるゲームもあるでしょう。ブーティ氏は、インディーズプロジェクトに取り組む小規模なチームであれば、
場合によっては1年程度で優れたゲームを作ることができるかもしれないと考えています。
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687053799/
113: 2023/06/18(日) 23:09:02.67 ID:Vg448bK80
>>1
長っ!
長っ!
5: 2023/06/18(日) 11:09:59.75 ID:Wgfbcphc0
続編なら4年
新規なら6年てところだな大体
新規なら6年てところだな大体
7: 2023/06/18(日) 11:12:38.40 ID:TgZdESiga
>>5
使いまわしで6年かかってるメーカーあるから…
使いまわしで6年かかってるメーカーあるから…
3: 2023/06/18(日) 11:05:37.40 ID:73pW68VQ0
スクエニ基準ならその倍は必要
8: 2023/06/18(日) 11:13:39.94 ID:ruRy8Dw50
ブループロトコル9年生
11: 2023/06/18(日) 11:20:59.85 ID:0pRl2PpP0
カプコンのreエンジンなら1.5年で作れるのに
36: 2023/06/18(日) 11:33:43.21 ID:jLkZinUD0
ff16が8年だっけ
43: 2023/06/18(日) 11:43:34.74 ID:mt8okplGd
ティアキンは5年で延期なけりゃ4年で出す気だったんだったかな
76: 2023/06/18(日) 12:35:58.76 ID:qB6WnURS0
グラブルは超大作だな
121: 2023/06/19(月) 05:52:36.37 ID:I1gABgM3M
スカイリムみたいな長く遊べるゲームを頼む
120: 2023/06/19(月) 05:50:22.89 ID:mz/Q0AliM
5年ならギリ許せるけど
10年かかったのではもういいやってなる
10年かかったのではもういいやってなる
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コメント
コメント一覧 (9)
少人数のコアメンバーでのキックオフからなのか人集めて本格的に開発が始まってからなのかで結構違う
ysokuhou
が
しました
今の開発費と値段って割に合わんよなぁ
ysokuhou
が
しました
一発当てて如くやアトリエみたいに使い回しで続編作れるようになるのが一番効率良いだろ
そうなれば次期ポケモンだよ
使い回しでもそれが出来てないのがドラクエ
ysokuhou
が
しました
そのソシャゲも飽和状態なわけだけど
ysokuhou
が
しました
だから時間かかっても最新技術で丁寧な作り込みは大歓迎
最近はCS版のアップグレードで手が回らない。古いのももう一回遊べて喜んでる
箱に乗り換えて過去作をセールで駆ってコレクション増やしてるところ
加えてAPEXやディアブロとか延々遊べるタイトルもあるから本当に時間足りない
ysokuhou
が
しました
RPGツクールを贅沢にしたみたいなオープンワールドツクールみたいなのをハード屋とか大手が用意して
一般のメーカーはそれを使ってつくる位にしないと駄目な時が来てるんだと思う
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
UE5とかでマップ作る労力とかが少なくなればもっと短く出来るかもな
カプコンもREエンジン作ってから開発速度上がったし
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね