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610:
2023/06/16(金) 11:36:56.40 ID:VWg7y7zA0
このゲーム説明不足なのも多いな
近接ダメとかコアダメとか種類たくさんあるけど
結局どれを上げたらダメが伸びるか未だにわかってない
筋力とかの基本ステとの比較も謎だし

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引用元 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686839938/

615: 2023/06/16(金) 11:38:35.82 ID:1lxN1kMw0
>>610
その辺は実際に試せってことなんだろうけど試した後後戻りできないのがきつい
時間も有限だしな

617: 2023/06/16(金) 11:41:12.61 ID:0iUJi9Ob0
>>610
日本語訳間違っているのも問題だよな
脆弱ダメージアップとか
コアスキルダメージアップとか
その辺全部クリダメアップだから
結局はクリティカ率上げないと意味ない
基本攻撃力は
バーバリアンは筋力
ローグは敏捷性
ソーサラとネクロは知力とからしい

626: 2023/06/16(金) 11:44:22.17 ID:neowCkdWr
>>617
流石に脆弱ダメアップとコアダメアップは
クリにならんくてもちゃんとダメージアップしてるんじゃないの?

636: 2023/06/16(金) 11:48:06.03 ID:0iUJi9Ob0
>>626、627
とあるYouTubeの受け入りで
書いていてごめん
もしかしら補正はあるかも

627: 2023/06/16(金) 11:44:44.74 ID:N4+fUm4N0
>>617
ステがどう補正かかってるかはスティック押し込みで見ることができる
これ知らない人たまにいそう

628: 2023/06/16(金) 11:45:26.06 ID:VWg7y7zA0
>>617
なるほど
やっぱりクリ率とクリダメと脆弱かー
あとは高い数値が付きやすい近接ダメでも付けるかな
ありがとう

636: 2023/06/16(金) 11:48:06.03 ID:0iUJi9Ob0
>>628
これよも別のとあるYouTubeの受け入りだけど
一番大事なのはステータスとクリティカ率らしいよ

間違っていたらごめん

654: 2023/06/16(金) 11:55:55.17 ID:eef1fIGR0
>>610
大前提クリティカルヒット率、基本攻撃などで脆弱を入れること。そして…
クリティカルヒットダメージ、脆弱ダメージ、コアスキルのランク+
~スキルのクリティカルヒットダメージ、脆弱時にクリティカルヒットダメージ
レジェ効果とかパラゴン、グリフで与えるダメージに乗算かかりそうなやつ
ここで聞いたまとめ

663: 2023/06/16(金) 11:58:22.85 ID:0iUJi9Ob0
>>654
これわかりやすい
普通にプレイするなら
クリティカ率上がんないから
ステータスあげた方がいいのが
ベストになりそうだわ

675: 2023/06/16(金) 12:04:33.67 ID:1xMBplS1a
>>663
指輪はどのクラスでも全レベル帯通してクリチャンクリダメ優先かと
初心者でも決して捨てててはいけない
レアのほうが化身乗せやすくて融通性高い
装備Lv低くても数字良ければずっと使えるし

677: 2023/06/16(金) 12:07:48.76 ID:wKw4oFGO0
>>675
馬場だけリソース生成量の方が優先度上がると思う
クリダメも2番手くらいには来るけど

680: 2023/06/16(金) 12:08:49.47 ID:0iUJi9Ob0
>>675
そうだね
あとアミュレットはパッシブの加算あるのは
見逃してはならないかも
初心者はこのへん見逃していそう

もう少し言うとレジェンドは化身にできて
レアアイテムに付けることが出来るのが
初心者はわかりにくい

レアアイテムでもそれにクリティカルヒット率や
ステータスアップ、筋力など個別のステータスアップとかは見逃して捨てそう

632: 2023/06/16(金) 11:46:31.97 ID:NLTJZ2u+0
ビルドによって誤差はあれど、クリダメ盛ってクリ率上げるのがディアブロの基本よ

641: 2023/06/16(金) 11:51:31.14 ID:B0QQ+5DCa
バフの説明とダメージ計算式乗ってるから読んでこいよ
https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners

662: 2023/06/16(金) 11:57:45.58 ID:PckI0YbE0
>>641
なんとなく論文感あるな

663: 2023/06/16(金) 11:58:22.85 ID:0iUJi9Ob0
>>641
これ前に読んだわ
乗算方式だと逆にビルド決まるから

665: 2023/06/16(金) 12:00:20.14 ID:VWg7y7zA0
>>641
おおー神
大体の謎が解けたよ
それとともにコツコツ積み上げたコアダメ450%があまり意味なさそうで泣いた
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