
なにかある?
ゲームソフトの開発費はいくら? スマホゲームの運営費 月3000万円以上も
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340
ゲームソフトの開発費はいくら? スマホゲームの運営費 月3000万円以上も
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340
1001:おすすめ記事
引用元 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1685859589/
15: 06/04(日) 15:31:17.46 ID:FnacDtiX0
>>1
給料を歩合制にすれば解決
給料を歩合制にすれば解決
2: 06/04(日) 15:20:42.36 ID:4OhL9bxQ0
たくさん売る
3: 06/04(日) 15:22:02.78 ID:QtRTe5X70
YouTuberの収益の半分貰えば数十億以上になるだろう
4: 06/04(日) 15:22:13.17 ID:l3asMyNQ0
開発費上げなくて面白いの作ってる奴らが今いっぱいいるし
73: 06/04(日) 16:49:11.29 ID:WGkKHE/d0
>>4
これ
脳死サラリーマン開発者が忘れがち
これ
脳死サラリーマン開発者が忘れがち
5: 06/04(日) 15:22:29.18 ID:QuCHPZRu0
課金
7: 06/04(日) 15:22:52.15 ID:Pn1vPHqa0
毎月100円課金で解決だろ
8: 06/04(日) 15:23:42.40 ID:NMSEhrUX0
鯖をクラウドする
9: 06/04(日) 15:24:52.31 ID:tY8zUTpt0
市場は広がってるし、日本は開発効率が悪そうなイメージ
10: 06/04(日) 15:25:38.45 ID:94Wl9itP0
グラ捨てりゃええやん
11: 06/04(日) 15:25:59.17 ID:TEhVoMBv0
面白いゲーム作ればいいだけでは?
12: 06/04(日) 15:27:30.10 ID:5E7o4a1i0
売れるものを作る
13: 06/04(日) 15:27:51.85 ID:NMSEhrUX0
廃課金に媚びる
20: 06/04(日) 15:35:10.47 ID:NMSEhrUX0
無課金を切る
23: 06/04(日) 15:37:07.41 ID:1D15QQNd0
AIは開発を楽にしてくれないのか?
168: 06/05(月) 12:15:15.61 ID:8OKoMNci0
>>23
アサシンクリードのところはAIにモブキャラのセリフ作らせるとかを試してるそうだよ
アサシンクリードのところはAIにモブキャラのセリフ作らせるとかを試してるそうだよ
33: 06/04(日) 15:47:44.90 ID:CATdyv4V0
開発費ってほぼほぼ人件費だろ?
派遣とか社員が多すぎるんだろう
派遣とか社員が多すぎるんだろう
35: 06/04(日) 15:51:03.74 ID:zhkxlnkT0
開発会社でゲーム実況
37: 06/04(日) 15:56:17.76 ID:LWXZLL+c0
AIを利用する
39: 06/04(日) 15:58:05.21 ID:YQ8rwXhT0
テトリスみたいなのを作ればいいじゃん。
アイデア考えるだけなら開発費はいらないぞ。
アイデア考えるだけなら開発費はいらないぞ。
43: 06/04(日) 16:03:46.02 ID:nTRyjpPe0
もう無理だよw
ナカイドが言ってただろ
日本市場じゃペイできないんだよ
純粋な市場の体力勝負なんだから勝てる訳ねえ
ナカイドが言ってただろ
日本市場じゃペイできないんだよ
純粋な市場の体力勝負なんだから勝てる訳ねえ
41: 06/04(日) 16:02:37.61 ID:yw33b6XM0
全て中国や韓国に委託する
46: 06/04(日) 16:09:18.32 ID:MmmTQs4K0
開発費下げろよw
一人で出来るだろ
一人で出来るだろ
49: 06/04(日) 16:14:36.88 ID:X4pDv6T50
ゲーム会社の求人見てると実務経験5年とかあって吹いた
38: 06/04(日) 15:57:55.05 ID:jtx6Enjx0
クラファンかカンパしかないんじゃないかな
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コメント
コメント一覧 (21)
インディーレベルのゲームを8000円で売るのが基本なのかな
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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同人で儲けてる作品と同じ事やれ
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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スイッチが売れてんだから何かを察せよ
ysokuhou
が
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いい加減、最適化地獄に付き合ってないでさっさと本来の姿に戻せば済む話
ysokuhou
が
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業界そのものが緩やかに腐って破滅に向かう
プロジェクトの規模を調整して開発期間を短縮したり開発体制を少人数化したりせんと
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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だから一発目にリリースするゲームは移動可能な空間を意識的に小さめにすべきだろう
DLCもしくは次のシリーズでエリアを拡張して行けば良い
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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それに見合っていると思えば買うし。
ysokuhou
が
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仲良く使ってね