https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/03.html
>まったく新しいフィールドをつくっていたら前作と同じように実現できていなかったでしょうし、そういう意味でも、やはり同じフィールドでつくるということの意味は大きかったですね。
>まったく新しいフィールドをつくっていたら前作と同じように実現できていなかったでしょうし、そういう意味でも、やはり同じフィールドでつくるということの意味は大きかったですね。
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683725562/
3: 2023/05/10(水) 22:35:00.14 ID:7u0rTt9C0
今回とてつもなくボリュームがある
4: 2023/05/10(水) 22:35:09.79 ID:UMML9nKA0
龍シリーズみたいなもんや
使い回しでも面白くてきる
使い回しでも面白くてきる
5: 2023/05/10(水) 22:36:09.33 ID:cLC+5qj10
地続きのユニークダンジョン
各地にシームレスな洞窟
空までひと繋ぎにシームレスな世界
これらはフィールドを使いまわしたからこそ実現できたらしい
各地にシームレスな洞窟
空までひと繋ぎにシームレスな世界
これらはフィールドを使いまわしたからこそ実現できたらしい
9: 2023/05/10(水) 22:44:47.56 ID:cLC+5qj10
しかもガッツリ地続きの各地に合わせたユニークなダンジョンもあるってよ
もうこれ勝ったわ
もうこれ勝ったわ
13: 2023/05/10(水) 22:51:33.22 ID:QG0TNAdr0
崖の途中に洞窟があるってえぇなぁ
ゼルダチームなら探索の先に必ず意味を持たせてくれそうだし面白そうだわ
ゼルダチームなら探索の先に必ず意味を持たせてくれそうだし面白そうだわ
28: 2023/05/10(水) 23:06:33.76 ID:bNdo2AZi0
流石に皆出世してるな
59: 2023/05/10(水) 23:52:58.56 ID:n+cRJU6d0
龍が如くかよ
85: 2023/05/11(木) 01:20:30.83 ID:gCR5LoKO0
ユーザーが遊びたいのは面白いゲームですよ?
面白ければなんでもOK
面白ければなんでもOK
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コメント
コメント一覧 (15)
使い回しガーとか言ってるゲハガイアンチはまた面白さで誤魔化した!とか言い出すだろw
ysokuhou
が
しました
それを新作として売り付けるのは任天堂の革新的な所
ysokuhou
が
しました
全くの同マップとは感じないはずだけど
ウルトラハンドのクラフトが楽しいか
作業強制に感じるかで違いはありそう
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
今どの辺にいるかとかが分かるから入り込みやすいってのもある
ドラクエが買ってチュートリアル無しでも大体遊べるって言うのに似てる
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ゼルダがコレをどう、ゼルダとして超えてくるのか気になってたけど、
クリエイター陣の発想が凄いんだなぁと思った。
24時が楽しみだぜ
ysokuhou
が
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ポケモンやスプラもそうだったけど、今の任天堂はサードの首を絞めているという自覚が無い
ysokuhou
が
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むしろオープン系は積極的に使いまわして拡大と密度向上に力を入れるべき
ysokuhou
が
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それこそ使い回しの代名詞ことヤクザのように
ysokuhou
が
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仲良く使ってね