
ライザの集大成をオープンフィールドで描く!『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』開発者インタビュー
Posted 2023年3月10日13:35
https://jp.ign.com/atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key/66400/interview/3
――これまでの映像を見させていただくと、かなりの規模のオープンフィールドになっているようですね。どれぐらいのボリュームを想像すればよろしいでしょうか?
細井:
1作目の『ライザのアトリエ』のマップはほぼ入っていて、プラスアルファで新しい地方が3つ追加されています。
ボリュームとしては1作目の2、3倍ぐらいのボリュームになっていると思います。
Posted 2023年3月10日13:35
https://jp.ign.com/atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key/66400/interview/3
――これまでの映像を見させていただくと、かなりの規模のオープンフィールドになっているようですね。どれぐらいのボリュームを想像すればよろしいでしょうか?
細井:
1作目の『ライザのアトリエ』のマップはほぼ入っていて、プラスアルファで新しい地方が3つ追加されています。
ボリュームとしては1作目の2、3倍ぐらいのボリュームになっていると思います。
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678506634/
5: 2023/03/11(土) 13:00:47.56 ID:UWOWNHlva
自分はソフィー2くらいでいいかな
ストーリーは少し短くても構わない
ストーリーは少し短くても構わない
6: 2023/03/11(土) 13:01:40.17 ID:fxx6fKg70
オープンなのはあかんは
7: 2023/03/11(土) 13:09:29.39 ID:DD7rALup0
ファストトラベルが充実してるなら広くてもプレイ感はたいして変わらん気はするけどな
ゲームショウとかのプレイ映像見た感じだとかなり移動めんどい上収集ポイントもまばらっぽいけど
ゲームショウとかのプレイ映像見た感じだとかなり移動めんどい上収集ポイントもまばらっぽいけど
10: 2023/03/11(土) 13:39:28.14 ID:ynvZxqIU0
採取ダルくなる辺りで複製釜使えるようになるし特性ガチャも最終エリアでしか意味無いから、マップの広さそのものよりカゴの制限の方が結局は面倒
11: 2023/03/11(土) 13:49:38.69 ID:QAW9ybId0
太ももの太さが3倍
12: 2023/03/11(土) 13:50:27.69 ID:rC/anaGF0
1のマップでも相当面倒だったんだけどな。
クリアのみならそれほど気にならんけど。
クリアのみならそれほど気にならんけど。
14: 2023/03/11(土) 14:10:59.62 ID:ZvcnG5l2p
3から始めてもいいの?
20: 2023/03/11(土) 14:52:12.57 ID:aQ41ecP60
ソフィー2ですら途中で投げてるのに
19: 2023/03/11(土) 14:35:51.20 ID:fxx6fKg70
ボリューム=移動時間 x
ボリューム=シナリオや調合アイテムが多い ◯
どっちだろうね
ボリューム=シナリオや調合アイテムが多い ◯
どっちだろうね
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