・特定のモンスターを狩りやすい
・面倒なとき避けて進める
・先制しやすい
反応して追ってくるのはだるいけど、そこは頑張って避けよう
・面倒なとき避けて進める
・先制しやすい
反応して追ってくるのはだるいけど、そこは頑張って避けよう
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676953525/
2: 02/21(火) 13:26:28.53 ID:BvrBGFRv0
ってわけでシンボルエンカウントの方が上じゃね?
6: 02/21(火) 13:29:13.64 ID:H959WALqd
プレイヤーに戦闘強要するのでレベルの想定がしやすくゲームバランス整えやすい
7: 02/21(火) 13:29:22.49 ID:mZrTv+LT0
マザー2だと後半なればワープや超速で来るから無理
8: 02/21(火) 13:29:25.63 ID:reX0pY+c0
避けるストレス追われるストレスとか無いのはまあいい点かなとは思う
シンボルのほうが好きだけど
シンボルのほうが好きだけど
9: 02/21(火) 13:30:49.43 ID:7o3M0vDx0
ランダムエンカウントのRPGなんて今時存在しないやろ
10: 02/21(火) 13:31:12.66 ID:yIX167Vkd
ポケモンだと何が出るか分からないドキドキ感
11: 02/21(火) 13:31:34.06 ID:cO0TcB7od
シンボルエンカって結局は雑魚敵が空気になって
避けられない中ボス乱発するだけで面白くないよね
避けられない中ボス乱発するだけで面白くないよね
14: 02/21(火) 13:36:12.17 ID:IgBlJDBR0
ランダムのほうがエンカウント数にユーザーごとのブレが出にくいから緻密なバランス調整ができる
雑魚戦の繰り返しによるコスト管理がキモのゲームはランダムのほうがあってる
雑魚戦の繰り返しによるコスト管理がキモのゲームはランダムのほうがあってる
15: 02/21(火) 13:36:46.42 ID:6Rrx+uaMM
何が来るかわからないドキドキ
ロンダルキアをシンボルエンカで遊んでみたいな
どう違うのか
ロンダルキアをシンボルエンカで遊んでみたいな
どう違うのか
19: 02/21(火) 13:42:22.22 ID:BvrBGFRv0
素材集めとかクエストとか、特定の奴狙って狩れるほうが楽だと思うけどな
20: 02/21(火) 13:42:51.36 ID:T7O68MNXd
ドキドキ感
21: 02/21(火) 13:46:01.44 ID:l4wS77Jqa
世界樹の迷宮みたいに両方あるといいな
強敵はシンボルで
強敵はシンボルで
23: 02/21(火) 13:50:09.97 ID:EZ0SuVMG0
そもそも素材集めとかしたくないんだけどな。
自分でも飼い慣らされてる気がしてきた。
単なるプレイ時間水増し要素だよな。
自分でも飼い慣らされてる気がしてきた。
単なるプレイ時間水増し要素だよな。
24: 02/21(火) 13:51:31.27 ID:m48xS1Id0
進行時の適正レベルが分かりやすいとか?
シンボルエンカウントだとスルーして進めるからレベル足りてないみたいなことはよくある
シンボルエンカウントだとスルーして進めるからレベル足りてないみたいなことはよくある
29: 02/21(火) 13:57:00.23 ID:BvrBGFRv0
>>24
シンボルだとしても道中当たってしまった分だけ倒せばよくね?
むしろランダムは過多になりがち
シンボルだとしても道中当たってしまった分だけ倒せばよくね?
むしろランダムは過多になりがち
33: 02/21(火) 14:12:35.85 ID:7zR9cEYZ0
シンボルは普通に鬱陶しい
避けれないと邪魔なことこの上ないし
避けれると全避けで存在価値がない
先制もただの義務になって無駄
特定の魔物を狩りやすいのもそれ一辺倒になるからつまらん
結論:ランダムの方がゲームとして上
避けれないと邪魔なことこの上ないし
避けれると全避けで存在価値がない
先制もただの義務になって無駄
特定の魔物を狩りやすいのもそれ一辺倒になるからつまらん
結論:ランダムの方がゲームとして上
40: 02/21(火) 14:35:36.11 ID:rXD0JOnK0
シンボルエンカでもいいけど不意に敵が襲ってきたとかそういうのは必要だよね
42: 02/21(火) 14:38:11.78 ID:rXD0JOnK0
ランダムエンカでもいいけど一度通った場所ですぐ敵と遭遇するのはやめて欲しい
45: 02/21(火) 14:54:12.23 ID:F/lmd6iGM
シンボルだと勝てない敵避けるわ体力無ければひたすら逃げマラソンするわ街につくまでギリギリ生き残れるかみたいな緊張感ない
47: 02/21(火) 14:55:18.67 ID:z/jyyMe/M
ランダムも面倒なときは逃げまくるからシンボルでええわ
いちいち戦闘画面に移行するのがだるい
いちいち戦闘画面に移行するのがだるい
56: 02/21(火) 15:30:26.46 ID:kfoheV+l0
ランダムだとゴムで無人経験値上げ出来るから好きな人も居るかも
63: 02/21(火) 16:17:45.89 ID:BvrBGFRv0
俺は人生初RPGがDQ9だったから、DRPG以外は全部ランダムはダルく感じる
別にレベル足りなかったら必要に応じて戦えばええし
ってか避けまくっても当たるときは当たるから、結局道中戦闘で事足りる
別にレベル足りなかったら必要に応じて戦えばええし
ってか避けまくっても当たるときは当たるから、結局道中戦闘で事足りる
64: 02/21(火) 16:38:26.89 ID:FNoWqPl9p
まだシンボルエンカウントを継続している世界樹などのDRPGをプレイすると分かるが、本当はダンジョンや次の街までの道中の戦闘回数を平均化して、MPやアイテムの管理、退くべきか退かざるべきかといった戦略性を楽しむゲームなんだよ
シンボルエンカウントは敵との遭遇回数をほぼ無くせるからそういったゲームにはならない
ただストーリーを楽しみたいJRPGとは合わないからシンボルエンカウントの方が主流になった
シンボルエンカウントは敵との遭遇回数をほぼ無くせるからそういったゲームにはならない
ただストーリーを楽しみたいJRPGとは合わないからシンボルエンカウントの方が主流になった
68: 02/21(火) 17:00:40.12 ID:uUd9gNxX0
まあ確かにシンボルは緊張感ないよな
そういう意味でダレるってのはあるかも
そういう意味でダレるってのはあるかも
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (9)
避ける追いかけられる以前に、
戦闘避けたい時に道塞がれると退け退けって見守るのアホらしくなる
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
オーソドックスなエンカウント→コマンドバトルでもアクション要素が入ると楽しい
ysokuhou
が
しました
シンボルでもいいけど、ペルソナやアトリエみたいに先に殴ったら先制みたいなやつはいらない。ペルソナなんか特に先制とって弱点ついて総攻撃するだけのゲームやん
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね