
『The Last of Us』などで知られる有名ゲームクリエイターのニール・ドラックマン氏が、日本が誇るアクションRPG『エルデンリング』について言及。“ストーリーの伝え方”という古くて新しい問題について、インスピレーションを受けたことを語っていた。
物語を語りすぎない「エルデンリング」
YouTube上で公開されたインタビュー配信にて、ニール・ドラックマン氏は「エルデンリング」と『INSIDE』の2つのタイトルを挙げ、従来の物語に依存しないゲームだったことを指摘した。
いわく、空間を移動したり調べたりといったゲームプレイを通して、プレイヤーが物語を解釈していく仕組みになっているとして、「それはゲームから得られる最高の喜びの1つ」と賛辞を送っている。
「エルデンリング」には壮大な物語が用意されており、世界観設定には人気ドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』の原作小説を手掛けたジョージ・R・R・マーティン氏も関わっていた。
しかしその物語は、ムービーなどで“説明”されることはほとんどない。
たとえば「星砕きのラダーン」という作中でそこそこ重要な立ち位置のボスも、アイテムや武器のフレーバーテキストといった断片的な情報を読み解かなければ、どのような来歴の人物なのかわからないのだ。
つまり、物語の核心に何も触れないままエンディングを迎えてしまうリスクもあるのだが、そのようなプレイヤーのゲームプレイにある程度委ねた物語が、ニール・ドラックマン氏の目には画期的に映ったのだろう。
ゲームにおける物語の見せ方の進化
そもそも、ゲーム内で“物語を語りすぎる”ことについて、一部のゲーマーは否定的な意見を抱いている。
具体的なウイークポイントについて、ネット上では《語りすぎなシナリオは本当に聞いてるだけで疲れる》《ゲームをしたい人にとって、操作ができない以上に悪いことはない》《単純にムービー見てるだけは面白くない》《ゲームがしたいのにオープニングで延々とムービー見せられるとやる気なくなる》といった指摘が上がっていた。
もちろん好みの問題もあるかもしれないが、没入感が大切なゲームというジャンルで「見ているだけ」になるのは、たしかにおかしな話ではある。
昨今ではストーリーに重きを置いたゲームも、さまざまな工夫を行うようになってきた。印象的だったのは、『テイルズ オブ アライズ』がいくつかのムービーシーンで採用していた新しいスキップ機能。
大抵のRPGはムービーを丸々スキップするか全部見るかの2つに1つしかないが、同ゲームはムービーシーンであっても、セリフ単位でのスキップが可能となっていた。
また、昨今のアドベンチャーゲームなどで見られる「QTE」の導入も、ゲーマーを退屈させずにストーリーを見せるための工夫だろう。ただ、これに関しては成功例ばかりでなく、逆にQTE要素がゲーム体験に悪い影響を与えている例も見られる。
それに対して、やかましいほどに物語を見せようとするゲームは“ムービーゲー”などと揶揄されがちだが、「エルデンリング」の影響がいい方向で業界に広まってくれることを期待したい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/117008
物語を語りすぎない「エルデンリング」
YouTube上で公開されたインタビュー配信にて、ニール・ドラックマン氏は「エルデンリング」と『INSIDE』の2つのタイトルを挙げ、従来の物語に依存しないゲームだったことを指摘した。
いわく、空間を移動したり調べたりといったゲームプレイを通して、プレイヤーが物語を解釈していく仕組みになっているとして、「それはゲームから得られる最高の喜びの1つ」と賛辞を送っている。
「エルデンリング」には壮大な物語が用意されており、世界観設定には人気ドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』の原作小説を手掛けたジョージ・R・R・マーティン氏も関わっていた。
しかしその物語は、ムービーなどで“説明”されることはほとんどない。
たとえば「星砕きのラダーン」という作中でそこそこ重要な立ち位置のボスも、アイテムや武器のフレーバーテキストといった断片的な情報を読み解かなければ、どのような来歴の人物なのかわからないのだ。
つまり、物語の核心に何も触れないままエンディングを迎えてしまうリスクもあるのだが、そのようなプレイヤーのゲームプレイにある程度委ねた物語が、ニール・ドラックマン氏の目には画期的に映ったのだろう。
ゲームにおける物語の見せ方の進化
そもそも、ゲーム内で“物語を語りすぎる”ことについて、一部のゲーマーは否定的な意見を抱いている。
具体的なウイークポイントについて、ネット上では《語りすぎなシナリオは本当に聞いてるだけで疲れる》《ゲームをしたい人にとって、操作ができない以上に悪いことはない》《単純にムービー見てるだけは面白くない》《ゲームがしたいのにオープニングで延々とムービー見せられるとやる気なくなる》といった指摘が上がっていた。
もちろん好みの問題もあるかもしれないが、没入感が大切なゲームというジャンルで「見ているだけ」になるのは、たしかにおかしな話ではある。
昨今ではストーリーに重きを置いたゲームも、さまざまな工夫を行うようになってきた。印象的だったのは、『テイルズ オブ アライズ』がいくつかのムービーシーンで採用していた新しいスキップ機能。
大抵のRPGはムービーを丸々スキップするか全部見るかの2つに1つしかないが、同ゲームはムービーシーンであっても、セリフ単位でのスキップが可能となっていた。
また、昨今のアドベンチャーゲームなどで見られる「QTE」の導入も、ゲーマーを退屈させずにストーリーを見せるための工夫だろう。ただ、これに関しては成功例ばかりでなく、逆にQTE要素がゲーム体験に悪い影響を与えている例も見られる。
それに対して、やかましいほどに物語を見せようとするゲームは“ムービーゲー”などと揶揄されがちだが、「エルデンリング」の影響がいい方向で業界に広まってくれることを期待したい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/117008
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674387859/
3: 2023/01/22(日) 20:46:49.77 ID:9XRKSytH0
モノリス「・・・」
2: 2023/01/22(日) 20:46:32.39 ID:BbWI34HV0
小島「・・・」
8: 2023/01/22(日) 20:50:51.51 ID:ZphxCcxEd
スクエニ「・・・」
7: 2023/01/22(日) 20:50:29.28 ID:7UvvAQXLa
フロムのシナリオなんて小難しい堅っ苦しい単語並んでて疲れるし昔からよく分からん
11: 2023/01/22(日) 20:55:23.02 ID:SwPls8dx0
今までプレイした中で最もやかましいゲームはスターオーシャン4だけど、どっちよりに業界が向かってほしいかって言ったら確実にエルデンだわ
14: 2023/01/22(日) 20:58:12.92 ID:9XRKSytH0
まあぼくはSEKIROくらい語ってくれてもいいですけどね 結局はメーカーのセンスによるわ(´・ω・`)
24: 2023/01/22(日) 21:04:58.10 ID:jRD60UZk0
手を抜きたいだけだろ
38: 2023/01/22(日) 21:28:12.94 ID:ddePY7Tg0
質の高い小説を読んでるようなものか
ごちゃごちゃ説明するのはライトノベル
ごちゃごちゃ説明するのはライトノベル
40: 2023/01/22(日) 21:31:56.65 ID:vCmFHGjGd
でもエルデンのシナリオ良かったわー
とはならなかったよね
ラニがかわいいくらい
とはならなかったよね
ラニがかわいいくらい
43: 2023/01/22(日) 21:44:12.52 ID:vAK0+k1n0
なんなら書物程度でいいよエルデンリングみたいなのは
楽しませる気もなさそうな意味不明なムービーはあったじゃん
要らんわ
楽しませる気もなさそうな意味不明なムービーはあったじゃん
要らんわ
47: 2023/01/22(日) 21:50:32.71 ID:QucXvJFA0
手法を褒めるのはいいとして、一番大事なのはちゃんと面白い中身であってくれと思う
58: 2023/01/22(日) 22:18:21.68 ID:H+jhOpzh0
文字読んでる時間の方が長いウィッチャー3は絶賛してたくせに
61: 2023/01/22(日) 22:21:46.88 ID:g8Sbsbh1d
>>58
ウィッチャー3も完璧だったな
深く語らず、その結末は実際にプレイヤーがその跡地に向かうことで察せられる仕組みはエルデンリングに近い
ウィッチャー3も完璧だったな
深く語らず、その結末は実際にプレイヤーがその跡地に向かうことで察せられる仕組みはエルデンリングに近い
70: 2023/01/22(日) 22:31:45.09 ID:NV+qf4QS0
流石amabamを産み出したシリーズや
77: 2023/01/22(日) 22:35:50.20 ID:kQEilGILM
エルデンリング「ラダゴンとはマリカである」
ぼく「は?」
ぼく「は?」
79: 2023/01/22(日) 22:36:53.40 ID:LAJNHXE30
ポケモンはちょうど良かったわ
一言に色んな感情を入れるのうますぎる
一言に色んな感情を入れるのうますぎる
96: 2023/01/22(日) 22:48:38.32 ID:eME7lo+k0
ゼノブレイド3
↓
100m歩いてムービー
↓
200m歩いてムービー
↓
100m歩いてムービー
これどうにかしてほしかった
1,2ではそんなことなかったのに
↓
100m歩いてムービー
↓
200m歩いてムービー
↓
100m歩いてムービー
これどうにかしてほしかった
1,2ではそんなことなかったのに
105: 2023/01/22(日) 22:52:41.50 ID:Sv9A/gFc0
フレーバーとしては3のワイルドハントより2の魔軍の騎行の方が雰囲気出てるよな
108: 2023/01/22(日) 22:53:26.35 ID:ddePY7Tg0
とにかくゲームのテンポが良いよな
深くゲームを知りたい人はテキストを読んでくださいというスタイル
操作不能のムービーを見せつけくるタイプは映画でいいからな
深くゲームを知りたい人はテキストを読んでくださいというスタイル
操作不能のムービーを見せつけくるタイプは映画でいいからな


コメント
コメント一覧 (5)
アイテム入手したら情報が得られるというのも不自然だし
そこは事情や知識を持った人物に語らせるべきだと思うけどなあ
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
知りたくない人は無視できるし
ysokuhou
が
しました
まじで「は?」てなったわ、おまえそんなレベルでゲームの脚本家やってたんか。
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね