1: 01/13(金) 08:17:14.53 ID:4YGZn2vrd
例えばこれは2015年に発売されたゲームだけど最近のゲームと比べても全く見劣りしない映像美だと思う
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673565434/
3: 01/13(金) 08:19:37.77 ID:4YGZn2vrd
今はもう実写取り込み、物理ベースレンダリングで作られてるみたいだし、パッと見で違いが分かるような進化はもう見られないのかな
4: 01/13(金) 08:20:32.63 ID:4YGZn2vrd
まあこれはPS4が初期からパフォーマンスが発揮しやすい、ゲームを開発しやすいハードだった事の裏付けでもあるんだろう
6: 01/13(金) 08:23:38.53 ID:w5MSadnk0
マトリックスとか結構すごいと思ったけどな
出てないけどさ
出てないけどさ

8: 01/13(金) 08:25:32.53 ID:4YGZn2vrd
既存のグラフィックはほとんど完成されてて、今はそこから高解像度でも映えるディティールを作り込んでいく段階に入った気がする
9: 01/13(金) 08:26:52.46 ID:A7orLZNc0
ハリウッドでクソほど金かけたアバターWoWが相変わらずCG臭かったから
とんでもない技術革新が起らないとあんま変わらなさそうだな
とんでもない技術革新が起らないとあんま変わらなさそうだな
11: 01/13(金) 08:30:28.00 ID:FJZzZSNSa
リアルにすればするほどゲーム的な嘘への違和感が増す
16: 01/13(金) 08:37:36.50 ID:qKqTsRdHa
停滞はしてないよ。
変化に気付ける人が少ないから価値がなくなってきてるだけで。
変化に気付ける人が少ないから価値がなくなってきてるだけで。
18: 01/13(金) 08:39:15.61 ID:aZ9rXfYn0
・見た目の変化はだんだん分かりにくくなる
・更にハードの進化も停滞してる
・更にハードの進化も停滞してる
23: 01/13(金) 08:47:29.73 ID:nfP/xqrVa
良いグラを保ちつつ軽くするか手軽に作れて開発費をおさえる方向に進化しても良いんだぞ
24: 01/13(金) 08:47:34.12 ID:0TZX8L4M0
フォトリアルだと岩とか草の部分はもう停滞してる
29: 01/13(金) 08:52:15.64 ID:11dJ4juDp
汎用ゲームエンジンが幅効かせすぎて
既視感強いアセットがズラズラ並べてあるゲームは増えたなあ
既視感強いアセットがズラズラ並べてあるゲームは増えたなあ
36: 01/13(金) 08:59:08.00 ID:PzVT+YG8d
レイトレも実感は劇的に変わらないのに
激的に重くなるだけだしなあ
激的に重くなるだけだしなあ
37: 01/13(金) 09:00:20.50 ID:hargj/uU0
背景は綺麗になっても人物の挙動はやっぱ作り物だなーって感はある
あとはソフト開発の停滞の方が問題だな
あとはソフト開発の停滞の方が問題だな
38: 01/13(金) 09:02:14.99 ID:tPpiz4uF0
GOWラグナロクは凄いわ
PC持ってても凄いと思う
HFWとかも凄いけど同じハードでもサードのはさっぱりなのが多いな
あれがよくPS5で動くもんだ
PC持ってても凄いと思う
HFWとかも凄いけど同じハードでもサードのはさっぱりなのが多いな
あれがよくPS5で動くもんだ
66: 01/13(金) 09:38:21.56 ID:pMi5J1fZ0
スマホゲーとswitchのせいでグラフィックの進化が止まった
78: 01/13(金) 09:55:07.70 ID:JPyDthTy0
グラの進化もいいんだけど
オブジェクト適当に配置してると自然にわかるよね
工場とかもどこから搬入搬出するんだよみたいな
オブジェクト適当に配置してると自然にわかるよね
工場とかもどこから搬入搬出するんだよみたいな
88: 01/13(金) 10:05:45.19 ID:3UIdpXLq0
グラ的な苦労に見合った単価にすりゃ解決すんじゃね
1本2,3万とか セール待ちなんか言語道断
1本2,3万とか セール待ちなんか言語道断
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コメント
コメント一覧 (15)
ひたすら重くて処理能力を食い潰せて情弱ユーザーを騙せる優れもの
ysokuhou
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その目標である現実が進化していく事がないんだから、一定の水準を越えれば進歩が緩くなってくるのは当たり前の事じゃん
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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キャラのアップが1キャラから3キャラぐらいに増えるとかしてるだろ
ysokuhou
が
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箱庭で十分なんよぶっちゃけ。
ysokuhou
が
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グラフィック的な進化としてはオブジェクトを増やすか、高精細ポリゴンや高解像度テクスチャを使うか、物理演算に力を入れるくらいしか無い
この中でゲームメーカーが能動的かつ低コストで手出しできるのは高解像度テクスチャくらいなもんだから、ゲームはどんどん(無駄に)重くなる
落ちる枯葉のエフェクトなんて128x128のテクスチャをコピペ貼りで十分なのに、4K対応の為に1024x1024テクスチャ使わざるを得ないとか終わってる
ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
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これからはハリボテの世界にどれだけ中身を詰め込めるかの勝負でしょ
ysokuhou
が
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今はもう10000が10001になるぐらいの進化だからほとんどわからんよ
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ゲームは最高画質映像で遊ぼうと思ったら50万は用意しといてねってなる
そこにたどり着いた少数相手にしてもコストをペイできんわ
過去のゲーセンみたいに多くの人がワンコインで刹那の体験システムならいいんだけどな
ysokuhou
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仲良く使ってね