新作ゲームで遊ぼうと思ったのに、画面に表示される文字が“小さすぎる”せいでよく見えない…という問題が各所で発生している。最近のゲーム業界は、高齢のゲーマーにとって厳しい世界になりつつあるのかもしれない。
◇なぜか小さくなっている文字サイズ
実際に悩んでいない人には伝わりにくいかもしれないが、「ゲームの文字が小さい」というのは、セリフの字幕やキャラクターのステータスなどの表示が小さいということだ。
これは海外産のゲームによく見られる特徴で、たとえば『Skyrim』や『ゴッド・オブ・ウォーIII』、『Fallout 3』、『ファークライ』シリーズなどは、セリフやインベントリの文字などが小さく見えることが指摘されていた。
◇なぜ文字が小さくなるのか
文字の読みやすさはゲームプレイの快適さを大きく左右するため、深刻な問題となっているようだ。最近のゲームについて、《文字小さいのはほんとつらい なんであんなに小さいのだろう》《小さい文字読むのに集中力使うんで逆にゲームに没頭出来ない》《文字の小さいものは面白くてもすぐアンインストール》と不満を爆発させる声も少なくない。
ゲームの文字が小さくなった理由については、いろいろな説が存在する。1つは、かつてのゲームはテレビ画面でプレイすることが主流だったが、今ではPC向けを視野に入れて開発されるようになったというもの。
PCでゲームする場合には、モニターサイズが大きく、プレイヤーが1メートル未満の距離まで近づいてプレイすることがほとんど。そのため、可読性に悩まされることはないのだが、据え置き機で同じ設定だと読みにくくなるのかもしれない。
そもそもゲーム開発者も、PCでの作業が中心。PCのディスプレイに映したゲーム画面だけがチェックされ、GOサインが出ている可能性もありそうだ。
ユーザーの声に応えるためか、ゲームによっては文字サイズの変更機能を搭載しているものも増えてきた。ゲーム業界にもユニバーサルデザインの精神が根付いてほしいところだ。
おそらくここには、ローカライズの問題も関わっているのだろう。アルファベットの場合には画数が少ないため、ある程度文字が小さくても読み取ることができるのだが、日本語の場合には視認性が極度に低下してしまうからだ。
ところが近年では、国内のゲームにおいても「文字が小さすぎる問題」がしばしば勃発。一例を挙げると、『ドラゴンクエストヒーローズ』や『ドラゴンズドグマオンライン』などは、不満を訴えるユーザーの姿が目立っていた。
https://myjitsu.jp/enta/archives/115722
◇なぜか小さくなっている文字サイズ
実際に悩んでいない人には伝わりにくいかもしれないが、「ゲームの文字が小さい」というのは、セリフの字幕やキャラクターのステータスなどの表示が小さいということだ。
これは海外産のゲームによく見られる特徴で、たとえば『Skyrim』や『ゴッド・オブ・ウォーIII』、『Fallout 3』、『ファークライ』シリーズなどは、セリフやインベントリの文字などが小さく見えることが指摘されていた。
◇なぜ文字が小さくなるのか
文字の読みやすさはゲームプレイの快適さを大きく左右するため、深刻な問題となっているようだ。最近のゲームについて、《文字小さいのはほんとつらい なんであんなに小さいのだろう》《小さい文字読むのに集中力使うんで逆にゲームに没頭出来ない》《文字の小さいものは面白くてもすぐアンインストール》と不満を爆発させる声も少なくない。
ゲームの文字が小さくなった理由については、いろいろな説が存在する。1つは、かつてのゲームはテレビ画面でプレイすることが主流だったが、今ではPC向けを視野に入れて開発されるようになったというもの。
PCでゲームする場合には、モニターサイズが大きく、プレイヤーが1メートル未満の距離まで近づいてプレイすることがほとんど。そのため、可読性に悩まされることはないのだが、据え置き機で同じ設定だと読みにくくなるのかもしれない。
そもそもゲーム開発者も、PCでの作業が中心。PCのディスプレイに映したゲーム画面だけがチェックされ、GOサインが出ている可能性もありそうだ。
ユーザーの声に応えるためか、ゲームによっては文字サイズの変更機能を搭載しているものも増えてきた。ゲーム業界にもユニバーサルデザインの精神が根付いてほしいところだ。
おそらくここには、ローカライズの問題も関わっているのだろう。アルファベットの場合には画数が少ないため、ある程度文字が小さくても読み取ることができるのだが、日本語の場合には視認性が極度に低下してしまうからだ。
ところが近年では、国内のゲームにおいても「文字が小さすぎる問題」がしばしば勃発。一例を挙げると、『ドラゴンクエストヒーローズ』や『ドラゴンズドグマオンライン』などは、不満を訴えるユーザーの姿が目立っていた。
https://myjitsu.jp/enta/archives/115722
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672619818/
81: 2023/01/02(月) 15:25:21.92 ID:/nz0wfz40
7: 2023/01/02(月) 10:02:42.71 ID:Z98ZZV3d0
いやしかし実際もう10年以上前からずっと言われ続けているのに、一向に改善しないどころかますます酷くなってるのはなんでなんだろうな?
文字の大きさを変えれる設定があるゲームってここ10年でもマジで片手で数えれるくらいしか知らないわ
文字の大きさを変えれる設定があるゲームってここ10年でもマジで片手で数えれるくらいしか知らないわ
16: 2023/01/02(月) 10:17:46.97 ID:Jai40Iirr
>>7
広いリビングの大画面でプレイするゲームを開発者はデスクトップの小さなモニターで作ってるから
広いリビングの大画面でプレイするゲームを開発者はデスクトップの小さなモニターで作ってるから
10: 2023/01/02(月) 10:10:19.66 ID:NTQCyfNT0
AmazonのKindleを見習ったほうがいい
Kindleは文字サイズを自由に大きさ変えられる
Amazonのように世界を相手にするゲーム企業になりたいなら
ユニバーサルデザインの精神を重視したほうがいい
Kindleは文字サイズを自由に大きさ変えられる
Amazonのように世界を相手にするゲーム企業になりたいなら
ユニバーサルデザインの精神を重視したほうがいい
11: 2023/01/02(月) 10:10:51.62 ID:TXsK0ue80
基本的にデザインはUIの比率を減らし、絵をドーンと大きく見せた方がスッキリと綺麗に仕上がる
が、UIが小さいと当然操作性は最悪だ
結局、客の不満が溜まって、UIはある程度の大きさで落ち着く
面白い事に、これは人類史上、何度も繰り返されてる流れだ
広告の文字サイズや映画の字幕など、様々な分野で
『デザイン重視の小さい文字』と『見やすさ重視の大きい文字』は争っている
が、UIが小さいと当然操作性は最悪だ
結局、客の不満が溜まって、UIはある程度の大きさで落ち着く
面白い事に、これは人類史上、何度も繰り返されてる流れだ
広告の文字サイズや映画の字幕など、様々な分野で
『デザイン重視の小さい文字』と『見やすさ重視の大きい文字』は争っている
13: 2023/01/02(月) 10:14:26.31 ID:/X9sWYff0
洋ゲーは文字の大きさを設定で変えられるし任天堂は元々気にならないくらいに大きい
最近のゲームって何のことだ
最近のゲームって何のことだ
43: 2023/01/02(月) 11:36:19.30 ID:J4ngQnjt0
19: 2023/01/02(月) 10:29:58.99 ID:dHEQk2MD0
steamdeckが出てきたし、今後は変わるんじゃない?
これでできるデザインじゃなきゃアウトだろうし
これでできるデザインじゃなきゃアウトだろうし
20: 2023/01/02(月) 10:30:48.43 ID:1ZYn9H+/0
老眼は40歳前後で発症するからな
PS3以降のPSのゲームが売れなってる原因のひとつだろ
PS3以降のPSのゲームが売れなってる原因のひとつだろ
23: 2023/01/02(月) 10:35:22.41 ID:2j2njDHb0
簡単に読まれたら悔しいじゃないですか
24: 2023/01/02(月) 10:36:15.48 ID:V/wHVjOy0
最近のゲームはやたら眩しくて暗い
26: 2023/01/02(月) 10:46:34.07 ID:poCXjCUfM
>>24
あー、なんか暗いの多いよね
目が疲れるからやめてほしいわ
あー、なんか暗いの多いよね
目が疲れるからやめてほしいわ
28: 2023/01/02(月) 10:58:10.08 ID:A5smjYDNa
最近は色覚異常者に配慮したゲームも増えてきてるしな
30: 2023/01/02(月) 11:04:32.84 ID:wMZdbZNz0
サイバーパンクのインベントリの文字小さすぎて発狂しそうになったわ
32: 2023/01/02(月) 11:12:33.50 ID:wwOQZ81r0
モンハンと三國志で感じたな
制作者は近くのモニターで見て作ってるから気づかないんだろう
3~5メートル離れると読めない
制作者は近くのモニターで見て作ってるから気づかないんだろう
3~5メートル離れると読めない
36: 2023/01/02(月) 11:23:38.28 ID:P8Al+Gm60
年齢云々じゃなくて、文字が小さくて
よいことなんて一つもないじゃん。
よいことなんて一つもないじゃん。
38: 2023/01/02(月) 11:25:46.66 ID:m1v7h7nMa
PCでゲームやってるから小さいと感じた事は全然無いな
48: 2023/01/02(月) 11:48:28.51 ID:RgwceMsP0
GoWラグナロクは字幕サイズ最大にしても少し小さめだった
57: 2023/01/02(月) 12:36:15.17 ID:J4ngQnjt0
63: 2023/01/02(月) 13:00:58.73 ID:Jai40IirrNEWYEAR
>>57
っぱこれよwww
っぱこれよwww
69: 2023/01/02(月) 13:33:26.47 ID:tdeEHUL00
>>57
近づいてて笑うわ
近づいてて笑うわ
58: 2023/01/02(月) 12:40:30.10 ID:sYCtvjmxa
前のめりの姿勢が見にくさを表してるな。
92: 2023/01/02(月) 19:01:14.78 ID:kIYIZJjkM
デスストランディングをカタログチケットで初めてやってみたが
50インチのテレビでやってても字が小さすぎて見えにくいぞ
50インチのテレビでやってても字が小さすぎて見えにくいぞ
97: 2023/01/02(月) 19:29:27.82 ID:sL2953tA0
プレゼンと一緒でセンス無いほどUIに情報量増やしたがる
100: 2023/01/02(月) 20:05:18.46 ID:ykyZSVi+M
まあモニターでやってるから気にならんが不親切ではあるな
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コメント
コメント一覧 (3)
ワールドワイド前提で開発してるからだろうけど
文字サイズを任意にするのってそんなに難しいのかな
MSFS2020はXBOX版でも自由にサイズ調整できて助かった
ysokuhou
が
しました
今のゲームで話せよ
ysokuhou
が
しました
小さい文字が読めないって自分の欠陥を理解してるなら自分から解消に動け。
俺は文字が小さくても全く困らないし、くだらん文句で開発の手前を増やすアホに憤り覚えるレベル。
ysokuhou
が
しました
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