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148: 2022/11/15(火) 01:47:54.06 ID:c9HaLFtR0
命中率とか回避率上げる技死んでて草

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引用元 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668440283/

118: 2022/11/15(火) 01:42:24.03 ID:aYjGNdVK0
バーニシア城まで来たけど皆命中率100のゲーム制が凄い嫌なんだが。 
側面とか背後とる必要がまるで無い

126: 2022/11/15(火) 01:43:33.42 ID:+xsMR8XF0
>>118
どうしようもないからあきらめろ 命中回避に関しては完全に調整放棄されてる
AGIとAVDは死にステ

133: 2022/11/15(火) 01:44:54.18 ID:D0/dto960
>>118
その代わり?パリィがあるけどパリィはパリィで背後攻撃でも平気で防ぐんだよな
どっちにせよキャラの向きとかほぼ意味がないけどこれ何が悪いんだ?AGIやAVDがなんかおかしい?

143: 2022/11/15(火) 01:46:57.69 ID:6JuKL2yL0
>>133
今回は、計算式見直しもあるかもしれないがステータスの平均化の影響のような気がする。
もともとある程度突出して育成しないと70%にもならないし

141: 2022/11/15(火) 01:46:34.40 ID:6aGZXRgea
>>118
レベルやらなんやら全部横並びにした弊害だな

144: 2022/11/15(火) 01:47:04.52 ID:oZ+wEFIB0
そういやパリィ以外で回避してるの見たこと無いな

152: 2022/11/15(火) 01:49:17.24 ID:+xsMR8XF0
カノープスですらほぼ避けないからな

156: 2022/11/15(火) 01:49:35.47 ID:sQgpdhx10
回避率でバランスとるの放棄してるわな

161: 2022/11/15(火) 01:51:04.10 ID:Zo4VZoy50
回避率空気だよね
パリィお祈り

162: 2022/11/15(火) 01:51:09.68 ID:D0/dto960
バフカやオートスキルを入れてるのに命中回避でのブレまであったら寧ろプレイヤーがやってられないのは分かるが
分かるが鈍足に正面から切りかかられて普通に食らってんのはなんか違和感あるな
まぁ老害の意見ですよ

177: 2022/11/15(火) 01:54:29.26 ID:4Z+6h2pv0
>>162
ここまで極端にするならいっそもう命中と回避という概念自体なくせば?って思うわ
システム自体は残してるのに形骸化してるのがたち悪い
アーチャーの弓とかも使わせる気ないレベルの弱体化させるならもうなくせば?って思っちゃう
ああ余程弓使わせたくないんだってのがひしひしと伝わるし

183: 2022/11/15(火) 01:56:39.16 ID:+xsMR8XF0
>>177
無駄に残ってるせいで使わないステの伸びいいクラスは割食ってるしな
これなら正面80 横90 後ろ100と変わらんやんっていう

172: 2022/11/15(火) 01:53:51.26 ID:vvyqEh1P0
まあ回避が強いSRPGってバランスめちゃくちゃだからな

188: 2022/11/15(火) 01:57:33.05 ID:/fEBj6k80
ランダムエンカいらんわ、FFTでもランダムエンカしたら舌打ちしながらソフリセしてたくらい
ただ任意で戦闘なら欲しいとは思う

AVDはよくわからんな、というか回避が息してるのかよく分からん
相手の背後取って命中率100%表記だけどパリィされたりするから、AVDあげるとパリィの確率があがるのなら意味はあるが

168: 2022/11/15(火) 12:51:13.89 ID:MA6FMIcdd
命中回避が全く機能してなかったり助っ人アロセールが1ダメ連発ワンパン退場したりおかしいと思わなかったのか

388: 2022/11/15(火) 02:44:35.23 ID:s6+fxzED0
全体のHPを多くして、パリィも実装して、それで命中率が50%とかだとめんどくさすぎるから全員ほぼ100%にして命中回避パラメータの意義が喪失したんだろうなあ
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