
MMORPG『ロストアーク』ディレクターが語った新人時代の経験談。「活発なコミュニティのあるゲームが羨ましかった」
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5575.html
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1001:おすすめ記事
引用元 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1667643758/
3: 2022/11/05(土) 19:24:40.65 ID:J4ug6Bsh0
数撃ちゃ当たるって思ってる
2: 2022/11/05(土) 19:23:24.74 ID:F6wJNsA+0
やる前から負けることを考える馬鹿がいるかよ
91: 2022/11/05(土) 21:21:06.78 ID:wBqkxvkD0
>>2
カッケーッス
カッケーッス
4: 2022/11/05(土) 19:24:52.15 ID:Hs/db34E0
糞ゲーって先に行き過ぎて世間がついて来れなかっただけ
9: 2022/11/05(土) 19:27:48.80 ID:v0mrv8P/0
気づいてるけど言うと仕事が増える
12: 2022/11/05(土) 19:29:26.37 ID:nQsoEahK0
余裕で気づいてる
15: 2022/11/05(土) 19:32:45.52 ID:s+AHhdHk0
半分くらいは気づいていない
スゲーもの作ったwww
とか思ってる
スゲーもの作ったwww
とか思ってる
20: 2022/11/05(土) 19:41:25.35 ID:p9GA4/yT0
寝不足と疲労で世界観が極度に狭くなるから思わない
21: 2022/11/05(土) 19:42:10.26 ID:zcL4kaa30
引き返せない段階もあるだろ
31: 2022/11/05(土) 19:55:13.26 ID:ERsRCYoo0
こんなの今まで誰も作ったことないぞ!
思いついた俺スゲー!
思いついた俺スゲー!
33: 2022/11/05(土) 19:56:25.05 ID:a1YOnS+b0
テストプレイで何とも思わなかったのか
37: 2022/11/05(土) 19:59:00.72 ID:ugvyvTb+0
クソゲーメーカーの社長が夜逃げとかよくあったらしいが
53: 2022/11/05(土) 20:21:54.28 ID:G3c7WCt10
そう気づいたときにはもう引き返せない場合がほとんどなんだろ
58: 2022/11/05(土) 20:27:45.04 ID:Y6XU6HXl0
FF15の寄せ書きと広告ほんま寒かったな
65: 2022/11/05(土) 20:35:57.69 ID:IZUMMFxJ0
聖剣伝説4とFF15の開発者に是非聴いてみたいなw
69: 2022/11/05(土) 20:37:58.15 ID:lQxQ9ilE0
ぜんぶディレクターが悪い
95: 2022/11/05(土) 21:38:54.79 ID:HoU0CjXg0
気づいたからって止められないだろ
糞だけに
糞だけに
98: 2022/11/05(土) 21:41:23.67 ID:wXr1F3yj0
自分で作ってると正解が分からなくなってきたりするからな
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コメント
コメント一覧 (11)
そうなったときに打ち切る判断のできる余裕のある所ばかりじゃない
ysokuhou
が
しました
改めて見てみ?醜悪極まりないオブジェを並べてさ
汚え字を教室の後ろにわざわざ飾り付けてさ
あんな値打ちのないものにそんな価値があるかね?
ysokuhou
が
しました
そりゃあね
ysokuhou
が
しました
現場は指示された作業こなして要求通りの物を完成させるのが仕事であって、仕様に手出し口出しする事じゃない。
仕様に対して権限を持ってる人が面白いゲームを作る!って情熱を持って無かったらそこで終わり。
タイムリーにモンスターファームがその実例を見せてくれただろ?
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
後者は何かしら創作したことのある人ならわかると思うが
ysokuhou
が
しました
それをまとめてる奴が気が付かなきゃ、そのままになるだけで。
そうやってクソみたいな商品を出し続けた結果が、今の日本企業の惨状でしょ。
ysokuhou
が
しました
そのほうがクソとか思いそう
ysokuhou
が
しました
今となってはそういうことが出来る規模でも時代でもないしなぁ
ysokuhou
が
しました
気づいたとしても、社内の人間関係上言いにくかったりするんじゃないの
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね