439: 2022/08/29(月) 11:35:49.34 ID:yUw0MZBm0
1001:おすすめ記事
引用元 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661710785/
444: 2022/08/29(月) 11:38:00.57 ID:ldY5gRr50
>>439
こういうのがあるから武器強化システム嫌いなんだよな
最初からある程度の性能にしとけばいいのに
こういうのがあるから武器強化システム嫌いなんだよな
最初からある程度の性能にしとけばいいのに
447: 2022/08/29(月) 11:38:29.46 ID:UXYnofX6d
>>439
そもそも元が弱すぎる
☆はいいけど幅小さくしろと思う
新装備手に入っても1個前のほうが大抵強いから使うのだいぶあとだし
そもそも元が弱すぎる
☆はいいけど幅小さくしろと思う
新装備手に入っても1個前のほうが大抵強いから使うのだいぶあとだし
450: 2022/08/29(月) 11:40:31.00 ID:Z3MFuyqq0
☆レベル上がるのもステージで制限されてるっぽいんだよな…
453: 2022/08/29(月) 11:42:11.34 ID:f4Udf5uG0
>>450
5と同じ仕様ならドロップレベルの上限に近い武器は☆が低い物しか出ないからね
5と同じ仕様ならドロップレベルの上限に近い武器は☆が低い物しか出ないからね
461: 2022/08/29(月) 11:45:15.98 ID:gqzwx5+Ad
☆システム嫌いじゃないんだけど
強化幅でかすぎてnew武器のありがたみが全然ないんだよね
ほんと微増程度でも集めるモチベになるからそれでいいのに
強化幅でかすぎてnew武器のありがたみが全然ないんだよね
ほんと微増程度でも集めるモチベになるからそれでいいのに
475: 2022/08/29(月) 11:49:40.05 ID:/qU/nwfg0
>>461
上位武器出る
↓
現在使っている武器とステ値比べる
の作業が毎回発生するのが割りと面倒
なんかうまいことソートさせてくれ
上位武器出る
↓
現在使っている武器とステ値比べる
の作業が毎回発生するのが割りと面倒
なんかうまいことソートさせてくれ
507: 2022/08/29(月) 12:02:15.62 ID:FDyRYIx/p
>>475
これめちゃくちゃ分かるなー
あと未強化状態との比較も分かりやすい感じで表示して欲しい
これめちゃくちゃ分かるなー
あと未強化状態との比較も分かりやすい感じで表示して欲しい
464: 2022/08/29(月) 11:46:14.75 ID:NFdiQK9R0
せめて星がついたら能力どんだけ伸びるようになるのかは見えるようにしてほしい
484: 2022/08/29(月) 11:52:40.78 ID:bCvO6hSy0
☆の上限統一してくれや
9だったり他の項目は5だったりとするのなんかむず痒くなる
9だったり他の項目は5だったりとするのなんかむず痒くなる
182: 2022/08/29(月) 17:15:14.05 ID:P5cwXa780
貝は火とかガスとか酸なら貫通ダメージ入るかと思ったらそんな気のきいたことはなかった
260: 2022/08/29(月) 17:43:11.97 ID:VFeRa5dr0
武器の☆システムとか言う-から0に戻すだけのクソシステムも癌として残り続けそうだな
263: 2022/08/29(月) 17:44:05.95 ID:QfOIiQ/nd
>>260
ランダムな効果が2つくらい付く方が楽しかったかもね
ランダムな効果が2つくらい付く方が楽しかったかもね
280: 2022/08/29(月) 17:48:44.57 ID:55trvymA0
>>263
いっそボーダーランズみたいに装備のステータス完全ランダムにするとか
いっそボーダーランズみたいに装備のステータス完全ランダムにするとか
276: 2022/08/29(月) 17:47:44.98 ID:c2seBqM40
>>260
最低でも全☆5スタートなら大歓迎なんだけどな
最低でも全☆5スタートなら大歓迎なんだけどな
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (5)
下位武器のほうが強いなんてことザラだからな
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね