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1:
2022/07/12(火) 12:27:48.23 ID:fcgE7oXC
舞台は北に霊山と呼ばれる雪山があって
南には海上交易の中継地点として建造中の拠点がある
拠点から出てすぐは平原フィールドが広がり
西には砂漠フィールド、東には森林フィールドが広がる
霊山には地下洞窟が広がりそこはみんな大好き溶岩フィールドや。

当然オープンワールドやで。

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引用元 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657596468/

2: 2022/07/12(火) 12:27:58.41 ID:fcgE7oXC
主人公(お前ら)はこの前人未踏の地方の
生態系を調査するために龍歴院から派遣されてきたんや。

お前らは特別な許可書を持っていて
なんとギルドの依頼無しにモンスターが狩れるんや。
前人未踏の地やからな、どこに何がおるのか解らんから
お前らが現地に赴いて実際に調べるんや。

お前らは拠点の人達に挨拶したら自由に狩りに出かけてええんや
当然、拠点にはギルドのウケツケジョーもおるから
そのウケツケジョーからこれまで通りクエストを受けてもええし
拠点の人達の悩みを解決するクエストを受けてもええ
逆にクエストを一切受けずに、のんびり、自由に狩るのもOKや。

この自由な狩りを支えるのがビバークシステムや
前人未踏の地やからな、当然キャンプなんか設営されてないや
でも拠点まで戻れるとは限らんやろ?そんな時にビバークするんや
ビバークするとネコタクがやってきてアイテムの買い付けや
料理、龍暦院への調査報告が行えるんや。
アタリマエやけど大型モンスターに発見されとるときはビバークできんぞ
メラルーの巣でビバークしたらアイテム盗まれるから注意な。

17: 2022/07/12(火) 13:41:39.41 ID:kMXG6gHV
>>2
そこまでどうやってネコタクいかすん?
未踏の地なら危ないやん

18: 2022/07/12(火) 13:58:24.93 ID:fcgE7oXC
>>17
気球からアイルー毎投下するんや
そっから拠点には死に物狂いで帰ってもらうんや

22: 2022/07/12(火) 17:22:30.03 ID:kMXG6gHV
>>18
未開の地ってことは飛竜種もいるかもしれんやん
レウスとか襲われたらどうすんの?
ってなるからハンターのみの調査じゃなくてある程度拠点活動出来る人材の集団移動にしようや

26: 2022/07/13(水) 08:51:00.43 ID:QWNOPscA
>>22
我らの団みたいな奴か

3: 2022/07/12(火) 12:28:13.15 ID:fcgE7oXC
次に調査ポイントの説明や
採取や採掘、小型大型モンスターの討伐
お前らの行動すべてで調査は進むんやけど
それを解りやすくポイント化したのが調査ポイントや。

調査ポイントは各フィールド毎に設定されていて
ポイントが貯まればそのフィールドの調査が進んだ言うことや
調査が進めば採取や採掘できるアイテムの種類や数が増えたり
大型モンスターの亜種が現れたりするようになるで

安心してくれ、あっちのフィールドの調査が進んだからと言って
こっちのフィールドの調査が後退するなんて事はない

4: 2022/07/12(火) 12:28:31.84 ID:fcgE7oXC
武器防具に関してや
定期的に拠点に帰るお前らなら武器や防具はいつも通り加工屋にお任せや
でもそうじゃない出て行ったらいつまでも帰ってこないお前らの場合は
ビバーク中に鍛冶をすることで武器防具をちょっとだけ強化できるんや

例えばお前がハンターナイフを使ってたとするやろ?
加工屋で強化する場合は
ハンターナイフ+素材=ハンターナイフ改
になるやろ?
鍛冶で強化する場合は
ハンターナイフ+素材=ハンターナイフ+1
になるんや

鍛冶強化は+10まで行えて
ハンターナイフ+5でハンターナイフ改と同等の性能になるんや
+6以上の鍛冶強化では切れ味や攻撃力、防御力にボーナスが付いたり
スロットが空いたりスロットレベルが上がったりするんや
特別な素材を使って属性付与や属性の強化も可能や
鍛冶ってすごいね!

鍛冶強化した武器を加工屋で強化するときは
鍛冶強化の半分のレベルを引き継ぐことができるんや
ハンターナイフ+10ならハンターナイフ改+5になるんや

重ね着は交易することで様々な地方の武器防具の重ね着を入手できるで!

5: 2022/07/12(火) 12:28:50.93 ID:fcgE7oXC
緊急クエストについてや
緊急クエストは緊急クエストのお知らせが届くんや
お知らせを受け取ったら拠点に戻ってウケツケジョーから受けてもええし
お知らせを受けた時にそのままクエストに移ってもええで。
緊急クエストで狩猟対象になったモンスターは標的モンスターと呼ばれるようになるんや
アタリマエやけど標的以外の同じモンスターを狩ってもクエストクリアにはならんから注意や

6: 2022/07/12(火) 12:29:35.44 ID:fcgE7oXC
昼休み前に必死に考えたで
お昼ご飯食べたら仕事に戻るやで

7: 2022/07/12(火) 12:39:42.05 ID:CMhEFCq+
窓際ニートで草

9: 2022/07/12(火) 12:42:23.65 ID:fcgE7oXC
>>7
ほんまな
ワイのこれからの人生どうなるんや

14: 2022/07/12(火) 13:30:19.60 ID:6yk2V3ec
>>9
他人事みたいで草

65: 2022/07/29(金) 12:52:12.98 ID:1ciBweCF
>>9
この人生に達観してる感じすこ

8: 2022/07/12(火) 12:41:34.86 ID:fcgE7oXC
オトモは
野良アイルーと野良ガルクを自分で手懐けるんや
最初は背中に乗せてくれんかったガルクが徐々に懐いてくれるんや
泣けるで

10: 2022/07/12(火) 12:47:31.48 ID:mR6j7jQR
要はギルドにやらされてる感を少なくして魔境の森要素を大きくした最近のモンハンってことね
面白そう

11: 2022/07/12(火) 12:49:11.35 ID:fcgE7oXC
>>10
なんや君、まとめるの上手やんか

12: 2022/07/12(火) 13:23:59.44 ID:QfF2jXR8
わりとすき

13: 2022/07/12(火) 13:24:16.22 ID:Q7fX38GJ
ストーリーズグラならギリ作れそう

23: 2022/07/12(火) 17:34:29.96 ID:Wd2lXJpL
ブレワイな感じでモンハンやりたいって事でok?
ワイもやりたい

25: 2022/07/13(水) 08:20:19.61 ID:aDCa0vn8
モンハンにストーリーいる?
全部とばしてるんやけど

26: 2022/07/13(水) 08:51:00.43 ID:QWNOPscA
>>25
一周回ってストーリーは薄くていいと思うようになった
tri~レベルで充分や

27: 2022/07/13(水) 08:54:10.52 ID:xSzJAfoW
カプコンに履歴書出してみろ

32: 2022/07/13(水) 23:58:30.24 ID:jWH4S84l
ギルドの許可ないと密猟やで

33: 2022/07/14(木) 08:54:06.32 ID:3alEzMCB
>>32
だけん龍暦院から特別な許可書を発行してもらうんやで!
内容としては
「人が入ったことない場所だから、どこに何がおるか解らんから調べろや
 調査中に大型に襲われるやろうから身の安全の為に狩猟してもおとがめなしや
 あくまでも身の安全のためな?」
て感じやな

34: 2022/07/14(木) 09:33:14.12 ID:3alEzMCB
みんな大好きスキルについても考えたで

スキルはハンタースキルと武具スキルに大別するで
ハンタースキルはオトモスキルのハンター版やな
脳刀術や高速変形、装填速度なんかの人由来のスキルはハンタースキルや。
特定のモンスターや闘技場をクリアすると教官から
ハンタースキルを伝授してもらえるで

属性アップや耐性アップ、攻撃、防御なんかは武具スキルにするやで。

35: 2022/07/14(木) 13:57:52.42 ID:3alEzMCB
質問あったら明日、答えるやで
なかったらお前らもおまえらの考えたモンハン書いてってや
ここにおる人らはやさっしいから黙って聞いてくれるで

36: 2022/07/14(木) 18:42:35.48 ID:ZNG5X/bp
企画書作ってカプコンに遅れ

41: 2022/07/15(金) 23:05:21.07 ID:16PuQmrK
>>36
コピペして送ってくれてええんやで
ワイはお前らにワイの妄想を読んでもらってもう満足やからな。

37: 2022/07/15(金) 11:54:29.48 ID:QvVq8C4C
まあ次のモンハンはオープンワールドだと思ってた
ただし失敗するとモガの森や導きの地になる模様

38: 2022/07/15(金) 16:21:18.91 ID:JwiexnxO
モガの森は良いよ
ただ狩りたい時に最適

62: 2022/07/29(金) 08:48:01.11 ID:Jq/dtRNq
スキル使用によってスキルレベルが成長するシステムにしてください。RPGモードとか今のシステムと分けてもよいです。

66: 2022/07/29(金) 12:59:31.13 ID:Ynmw1qZK
そこまで悪くないの反応に困る

67: 2022/07/31(日) 20:21:47.90 ID:odkQA01P
メイン武器とサブ武器、2つ装備できるようにしてくれ。

68: 2022/08/02(火) 08:44:15.43 ID:CPz+w699
>>67
もちろん異なる武器種でもありです

69: 2022/08/02(火) 12:03:33.24 ID:ktzPkID+
>>68
安心してくれワイの考えたモンハンでは武器は2種類持てるようにしてあるで

ただ持てるのは近接武器×遠距離武器の組み合わせだけで
近接×近接や遠距離×遠距離は出来へんのやスマンな
これは単純にランスとガンランス両方持って行かはるん?て事やな

武器の切り替えは疾替えみたいもんをイメージして欲しいやで
ボウガンや弓がモンスターの突進を回避しながら
近接に持ち替えて攻撃とか恰好ええやん?

ちなみに従来通りに一種類の武器だけ持って狩りに言ってもOKやで
ワイが遠近両方の武器を持っていけたらええなと考えたんわ
オープンワールドを想定したときにそれが自然やと思うたし
戦闘中の立ち回りの幅が広がってほしいと思うたからや。

武器種の組み合わせによってはシナジーが発生するやで
例えば
ガンランスとヘビィボウガンを装備していた場合
ガンランスは砲撃の威力が上がり
ヘビィはガード性能上がるんや

ランスとヘビィやと両方ガード性能アップの恩恵があるやで

操虫棍と弓の組み合わせやと
操虫棍は虫の飛ぶ距離が延びて
弓はクリティカル距離が延びるんや

ただシナジーはコレとコレの組み合わせ以外は地雷!
みたいなのを避けるためにそれほど効果は大きくないで。
あくまでもコレとコレの組み合わせならこうなるのが自然だよね
っていう奴の演出程度に思って欲しいんやで。

ただし片手剣と弓の組み合わせやと
片手剣のラウンドフォースの威力が爆上がりするやで。
理由は伝説の組み合わせいうことで察してくれ。

72: 2022/08/09(火) 12:50:38.24 ID:cmiyHw97
僕、魔法が使いたいです。
炎属性、氷属性、雷属性とか攻撃魔法を使えるようにしてください。

74: 2022/08/10(水) 03:27:47.13 ID:6uPGOIqO
>>72
それモンハンじゃないね

76: 2022/08/10(水) 06:33:25.67 ID:nTDgQ95B
モンハンに魔法じみてる要素はあっていいけど
魔法ではないという屁理屈は常にあってほしい

77: 2022/08/10(水) 07:52:54.91 ID:CMV9SBWr
今でも十分魔法じみてると思うけどな

87: 2022/08/20(土) 06:58:22.01 ID:OMBFDV1w
モンスター仲間にしたい
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