1: 2022/06/22(水) 15:09:13.90 ID:CAP_USER9
https://www.gamespark.jp/article/2022/06/22/119708.html
2022.6.22
PlayStation.Blogにて、『ファイナルファンタジー XVI』のプロデューサーを務める吉田直樹氏へのインタビューが公開されました。
本インタビューでは、『FF16』の開発にまつわる様々な話題に答えています。本作はPS5向けに開発されていますが、PS5の特徴である高速ローディング機能を駆使し、ストーリーと演出、リアルタイムバトルが一切のロード無しで繋がっているため、圧倒的な速度でゲームが進行するそうです。
そのほか、吉田氏の好きな召喚獣は「足場や惑星すら破壊しそうな演出に、めちゃくちゃシビれた」というバハムートで、『FF16』でもフィーチャーしているとのこと。また、シリーズの伝統に倣い、2体の召喚獣が対になるロゴには本作におけるテーマを込めているとのことですが、その意味するところはまだ秘密とのことです。
他にもプロデューサー兼ディレクターを務める『ファイナルファタジー XIV』との並行作業や、プロジェクト初期の心境などが語られています。詳しくは元記事をご覧ください。
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー!
https://blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/?emcid=or-3r-445856





2022.6.22
PlayStation.Blogにて、『ファイナルファンタジー XVI』のプロデューサーを務める吉田直樹氏へのインタビューが公開されました。
本インタビューでは、『FF16』の開発にまつわる様々な話題に答えています。本作はPS5向けに開発されていますが、PS5の特徴である高速ローディング機能を駆使し、ストーリーと演出、リアルタイムバトルが一切のロード無しで繋がっているため、圧倒的な速度でゲームが進行するそうです。
そのほか、吉田氏の好きな召喚獣は「足場や惑星すら破壊しそうな演出に、めちゃくちゃシビれた」というバハムートで、『FF16』でもフィーチャーしているとのこと。また、シリーズの伝統に倣い、2体の召喚獣が対になるロゴには本作におけるテーマを込めているとのことですが、その意味するところはまだ秘密とのことです。
他にもプロデューサー兼ディレクターを務める『ファイナルファタジー XIV』との並行作業や、プロジェクト初期の心境などが語られています。詳しくは元記事をご覧ください。
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー!
https://blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/?emcid=or-3r-445856





1001:おすすめ記事
引用元 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1655878153/
181: 2022/06/22(水) 19:27:14.52 ID:Ly7130U10
>>1
FF12やん
久々に期待しようかな
FF12やん
久々に期待しようかな
7: 2022/06/22(水) 15:17:14.04 ID:UWyFITSI0
12のガンビット方式だと楽だな
30: 2022/06/22(水) 15:34:02.29 ID:GW3bkpxk0
>>7
FF12のガンビット設計した人が16のシナリオやるという
クリエイティブディレクターというのも兼務してるから、大雑把なシステム設計にも触れてるかも
FF12のガンビット設計した人が16のシナリオやるという
クリエイティブディレクターというのも兼務してるから、大雑把なシステム設計にも触れてるかも
48: 2022/06/22(水) 15:41:51.64 ID:UWyFITSI0
>>30
へえ~、ちょっと興味出て来た
へえ~、ちょっと興味出て来た
9: 2022/06/22(水) 15:19:39.12 ID:mGiEf0Ja0
いっこーおるやん
11: 2022/06/22(水) 15:21:05.66 ID:Cf5fFPAD0
フィールドと戦闘が地続きなのは結構地味に感じちゃうよな
13: 2022/06/22(水) 15:21:53.55 ID:MRBV7DCh0
格ゲーみたいなゲージ
32: 2022/06/22(水) 15:34:52.63 ID:mnZ7fzpk0
圧倒的な速さでムービーが繋がるのか
42: 2022/06/22(水) 15:39:28.08 ID:UhNOYxw20
ガンビットシステムってさ、あれかなりよくできてると思うんだけどどうなん?
一般ウケしなかったのかな?
一般ウケしなかったのかな?
112: 2022/06/22(水) 17:00:28.73 ID:0g73oRn+0
>>42
時代がシステムに追いつけなかった
出すのが早すぎたんだ
時代がシステムに追いつけなかった
出すのが早すぎたんだ
162: 2022/06/22(水) 18:49:08.60 ID:Uxr3sTA20
>>42
色々説明不足だったかもな
何個かサンプルみたいなの用意しておくとかしとけば良かったかも
色々説明不足だったかもな
何個かサンプルみたいなの用意しておくとかしとけば良かったかも
43: 2022/06/22(水) 15:40:09.85 ID:Cf5fFPAD0
15は体験版のせいで購入を辞めた人が多いと思うから
今回は辞めといたほうが良いと思う
あとドバイのフラゲ実況にも気をつけて欲しい
今回は辞めといたほうが良いと思う
あとドバイのフラゲ実況にも気をつけて欲しい
44: 2022/06/22(水) 15:40:24.54 ID:HaxpfCVs0
売りがロード無しとかよりも、面白い楽しいゲームを頼むわ。
69: 2022/06/22(水) 15:55:30.85 ID:jK45KcsW0
仲間に女と人外キャラいればそれだけで15より良くなるよ
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (6)
サブスク、クロスプレイなどマルチ展開する時代の波を読み違えたな。PSからの圧力を無視できずに泥舟に乗ってしまった
FFはPSの救世主。今回もFFがPSを利用しようとしたのかもね。独占で話題を作り、後のマルチ展開でもう一度話題に乗る。ブランディングとか余計な風呂敷を拡げるからこうなる。その辺はまずは販売してから
上手くいく前提で話を進めた結果を見るのが楽しみ。それなりに売れると思うが、起死回生とはいかずナンバリングの終焉でいいんじゃない。
ysokuhou
が
しました
面白い楽しいゲームって自分らで売りにするとかあり得ないだろ
イチャモンが過ぎる
ysokuhou
が
しました
ただの開発者の自己満足やんけ
ysokuhou
が
しました
インタビュー出るたびに期待値上がっていくんやが
マジで頼むぞ吉田
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね