
PS3・箱〇世代末期の物理ベースのゲームは今見ても十分綺麗に見える
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655289430/
2: 06/15(水) 19:39:41.24 ID:/jaACCU3M
もうどれだけ顔のしわ、髪の毛の一本一本を再現するだけっていうレベルだからな
6: 06/15(水) 19:41:15.74 ID:W8Ltoizb0
映画に比べてゲームはまだまだ
7: 06/15(水) 19:42:06.29 ID:MdiIpGo70
進化はしてるが、進化しすぎて違いが分かりづらくなっただけだ。
年収300万の人間が年収1億になったらめちゃくちゃ変化を感じるが
年収10億が年収11億になっても大した変化を感じられないようなもんだ
年収300万の人間が年収1億になったらめちゃくちゃ変化を感じるが
年収10億が年収11億になっても大した変化を感じられないようなもんだ
8: 06/15(水) 19:42:17.59 ID:7vlUCU2OM
面白さでごまかせばゲームは売れる
グラフィックでごまかしてもゲームは売れない
この事実にメーカーも気付きだした
グラフィックでごまかしてもゲームは売れない
この事実にメーカーも気付きだした
9: 06/15(水) 19:43:07.74 ID:+VOaki1S0
RDR2で止まった
14: 06/15(水) 19:44:31.46 ID:YGWsffla0
見るのきつくないレベルとめっちゃ綺麗じゃ違うやん
最低ラインさえあれば評価同じわけじゃないからな
最低ラインさえあれば評価同じわけじゃないからな
16: 06/15(水) 19:45:01.47 ID:X8bApEUud
わかるけどだからといって携帯やギミックはいらん
22: 06/15(水) 19:47:19.57 ID:+3TPpW7J0
マトリックスデモは久々に驚いたよ
25: 06/15(水) 19:48:07.65 ID:dd2pWuYA0
解像度と光源処理に全部持ってかれた
30: 06/15(水) 19:50:51.25 ID:HAbZ++/Y0
表現出来ないものが無くなったらグラフィックの進化は基本終わりだしなぁ
もうゴールが近いんだろう
もうゴールが近いんだろう
38: 06/15(水) 19:55:44.10 ID:W9MOF0n40
今後は自動生成とかでどこまで広大なマップを表現出来るかとか
そういう方向性にシフトしていきそう
そういう方向性にシフトしていきそう
44: 06/15(水) 19:59:15.34 ID:09+E1TSQa
Switchに慣れてから3DSとかやると驚く
105: 06/15(水) 20:37:57.77 ID:+hkNCppm0
クアリーはなかなか良かったよ
170: 06/15(水) 21:28:28.85 ID:9wBficKTM
マトリックスデモでまた突き抜けたじゃん
171: 06/15(水) 21:29:34.13 ID:H8sv6LXgM
金かけても売れないのがわかっちゃったからな
239: 06/15(水) 22:35:17.16 ID:J4fhZTms0
240: 06/15(水) 22:36:26.50 ID:L2gBA+IHa
>>239
3ポリゴンくらいか?
3ポリゴンくらいか?
268: 06/15(水) 23:07:17.69 ID:mbngLGCB0
グラフィックよりもゲームとしての面白さや開発のスピードアップが重要な段階だよ
1本の開発費と期間が長すぎてな
1本の開発費と期間が長すぎてな
292: 06/15(水) 23:26:00.63 ID:v/FIZt/u0
リアルよりキレイにはならないからな
もうそれにかなり近いとこまで来てるんだから進化するわけがないよな
もうそれにかなり近いとこまで来てるんだから進化するわけがないよな
315: 06/15(水) 23:42:19.56 ID:FvaBa9w80
正直ポリゴンモデルよりモーションの方が重要だわ
320: 06/15(水) 23:44:58.24 ID:giRVezPsF
仮に実写並みになったところでもう驚かないと思うんだよね
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コメント
コメント一覧 (27)
こういうやつって大体新しいものに触れてないだけな気がする
ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ハイエンドPCの人ならそういう意見になるのかも
XSSでヴァルハラやディビジョン2プレイしたけど、PS4と比べて1段階レベルアップしたぞ
しかも60FPSで快適
ysokuhou
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赤字にしかならんから絶対どこもやらんだろうが
ysokuhou
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ysokuhou
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描画能力に開発者のセンスが数世代分は追いついてない
ysokuhou
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もう静止画では実写と見分けがつかないくらいにまで進化しているので、スピードが鈍るのは当然だし伸びしろも少ない。
ysokuhou
が
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単純に半導体性能に対してメモリー容量が不足しているという問題もある
テクスチャーひとつとってもかかる金が違うFHDと4Kでは10倍近い差があるし、まだFHD環境のプレイヤーが多いのでテクスチャーを4Kベースで作りにくい
今世代のウリであるリアルタイムレイトレーションも性能不足なので、制作側の作業効率のアップに繋がっていない
ysokuhou
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ysokuhou
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進化しすぎたな
ysokuhou
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動きの嘘を盛り込みやすい
フォトリアル極めてもコスト押し上げるだけだな
ysokuhou
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実際ps4スリムからxboxSXに替えて1ヶ月で驚きはなくなったしHDRオフにしても数十分したらあの色味のない映像が普通に感じる
ただ眼精疲労は確実に減った
ysokuhou
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開発費が右肩上がりになっても、売上が上がるっていう保証はないし
だからSwitchはグラフィックで勝負しないという判断をしたとも言える
ysokuhou
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結局ゲーム性が一番大事だ
PS2程度のグラフィックで全然文句ない
ysokuhou
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早くAIに任せれば良いのに
ysokuhou
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ブサイクの毛穴やら薄暗い廃墟やら
汚いものの表現に全力だもの
ysokuhou
が
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そしてもう十分なレベルまできてるので鈍化は当然のこと。
ここから毛の数やら光やら当たり判定の厳密化等に力入れてもほぼわからんよお前には。
グラフィックだけで判断してしまうのが大分低脳。せめて総合的に考えろ
ysokuhou
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もうPS5は今まで犠牲になってきたロードの短縮のために専用機ならではのユニット設計にしてるし、ハプティックで体験重視になってる。
それでいてレトロ風味なゲームもインディーズとかで補充されてるし。VRはどうしても今は空間的な問題がネックになってるんだけど、研究室とかなら人体の固定なんかと合わせて実験されてるんだろうしな。
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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