
もしかして給料泥棒してない?
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651881816/
2: 2022/05/07(土) 09:05:22.10 ID:bOFVla9K0
人数が違う
6: 2022/05/07(土) 09:07:07.45 ID:yX/ec2ss0
>>2
進行不能バグとかは、極論で言うとデバッガー1人いれば気づくはずじゃない?
メインストーリーが進まないバグなんて気づかない方が難しいし
進行不能バグとかは、極論で言うとデバッガー1人いれば気づくはずじゃない?
メインストーリーが進まないバグなんて気づかない方が難しいし
17: 2022/05/07(土) 09:13:44.45 ID:bOFVla9K0
>>6
おそらくデバッガーがあらかた報告し終えたあとに
その修整やら仕様の変更やらで新たなバグが生まれるんだろうな。
流石に遭遇率の高い進行不能バグは放置しないだろう。
あとは、バグはあってもいいからとにかくリリースしろという終わってる職場
おそらくデバッガーがあらかた報告し終えたあとに
その修整やら仕様の変更やらで新たなバグが生まれるんだろうな。
流石に遭遇率の高い進行不能バグは放置しないだろう。
あとは、バグはあってもいいからとにかくリリースしろという終わってる職場
3: 2022/05/07(土) 09:05:56.47 ID:fUFmTNLT0
誤解しているみたいだからあえて言うね
デバッグ担当はバグを見つけてはいるけど、報告したら担当は役割終わりだよ
直すかどうか決めるのは開発担当
デバッグ担当はバグを見つけてはいるけど、報告したら担当は役割終わりだよ
直すかどうか決めるのは開発担当
9: 2022/05/07(土) 09:08:14.82 ID:yX/ec2ss0
>>3
デバッガーがバグを報告するとプログラマーが嫌な顔をするって話があるけど
本当っぽいね
デバッガーがバグを報告するとプログラマーが嫌な顔をするって話があるけど
本当っぽいね
7: 2022/05/07(土) 09:07:24.92 ID:pYl0sd3o0
金無いから5.6人でやってんだろ多分
8: 2022/05/07(土) 09:07:43.70 ID:bOFVla9K0
「遭遇可能性が極めて高い進行不能バグ」
↑
何を思い出した?
↑
何を思い出した?
10: 2022/05/07(土) 09:08:51.69 ID:yX/ec2ss0
>>8
最近だとアサクリ・ヴァルハラで開始1時間くらいのメインクエスト
最近だとアサクリ・ヴァルハラで開始1時間くらいのメインクエスト
51: 2022/05/07(土) 09:52:06.07 ID:AYh8I9w20
>>8
ガンパレのスカウトで熊本城3戦目
ガンパレのスカウトで熊本城3戦目
11: 2022/05/07(土) 09:10:36.24 ID:0v72YoqMa
デバッグ会社からバグレポートがあっても、予算と納期の関係でどれから直すか今後パッチで済ませるか放置するか優先順序を決めてるから
まあそれ以前のものも放置はするがな
まあそれ以前のものも放置はするがな
12: 2022/05/07(土) 09:10:52.36 ID:Czf8G+vW0
見つけてるけど直す時間がないってことだよ
このまま売るしかないってな
このまま売るしかないってな
15: 2022/05/07(土) 09:12:44.48 ID:unRUQeTA0
デバッカーってのはアルバイトも多いと聞くぜ
19: 2022/05/07(土) 09:15:18.70 ID:bOFVla9K0
そういえばエルデンリングのパッチとか早かったな
バグを治すのには時間がかかるはよく聞くけど、
パッチのリリースって結構早いのはなんでなんだろう
バグを治すのには時間がかかるはよく聞くけど、
パッチのリリースって結構早いのはなんでなんだろう
21: 2022/05/07(土) 09:19:01.63 ID:YHK5EEVOd
デバッガーが見つけても直すかはまた別の話でしょ
予算の関係もあるし
予算の関係もあるし
25: 2022/05/07(土) 09:23:23.15 ID:egDkIdG60
スクエニは直さないだけでしょ
未完成品売ってるんだから
未完成品売ってるんだから
30: 2022/05/07(土) 09:27:26.80 ID:igEzllbc0
デバッガーは10人だけど
プレイヤーは10万人いるから
プレイヤーは10万人いるから
31: 2022/05/07(土) 09:27:32.64 ID:Kt/DegGt0
発売日のパッチで直す前提のスケジュール組んでる所絶対あるだろうな
40: 2022/05/07(土) 09:39:37.68 ID:t0qxhBevd
デバッグに予算割いてないからだろうなぁ
ちゃんと予算当ててたら少なくとも再現性高かったり進行不能バグはなんとかしてる
金かけてるから
ちゃんと予算当ててたら少なくとも再現性高かったり進行不能バグはなんとかしてる
金かけてるから
41: 2022/05/07(土) 09:42:13.86 ID:WOgLAD1u0
>>40
むしろ金より時間だろう
むしろ金より時間だろう
46: 2022/05/07(土) 09:48:00.38 ID:y+OzDNWc0
アプデ出来るから甘えてるのは間違いないね
その甘えが命取りなんだがな
その甘えが命取りなんだがな
63: 2022/05/07(土) 09:59:02.79 ID:vOJCzPel0
発売日優先だから発見されていてもどうにもならん
67: 2022/05/07(土) 10:04:41.53 ID:KWcvfnzTr
73: 2022/05/07(土) 10:10:42.04 ID:orU1yBgna
アプリ開発でも辛いんだよな
深刻なバグを潰す→軽度のバグ潰し→ここで別の深刻なバグと最初のバグが復活のループ
最悪は最初のバグが復活してる事に開発もクライアントも気が付かずリリース
深刻なバグを潰す→軽度のバグ潰し→ここで別の深刻なバグと最初のバグが復活のループ
最悪は最初のバグが復活してる事に開発もクライアントも気が付かずリリース
83: 2022/05/07(土) 10:30:55.29 ID:sn514NH80
気が付いてるから1週間やそこらでパッチが出るんだ
89: 2022/05/07(土) 10:37:15.06 ID:HVpcXq8Rd
ROでバグ使って1週間で10億ゼニーぐらい稼いだけど
別にbanなんてされんかったぞw
別にbanなんてされんかったぞw
91: 2022/05/07(土) 10:38:19.98 ID:QjaLD/rDM
直す直さないは開発が決めることだし
101: 2022/05/07(土) 10:45:48.57 ID:wVGV8aZF0
もう修正されたけどアルセウスのクレセリアバグなんて任天堂なら気付きそうなもんなんだけどなぁ
BDSPだってバグだらけだったしポケモンに関してはもしかして管轄外なんか?
BDSPだってバグだらけだったしポケモンに関してはもしかして管轄外なんか?
108: 2022/05/07(土) 10:53:10.32 ID:gc5kaSJW0
エルデンリングの火の大罪バグとか初代の頃から似たようなバグあるんだから、見つける以前にあったらいけないバグだろ
109: 2022/05/07(土) 10:57:53.98 ID:Uv72nZeQ0
実際バグがないタイトルほとんどないけど
今の規模がデカいゲームでバグなく作ろうって無理があり過ぎる
開発に時間が掛かるほど比例してバグ取りの時間も増大していくだろう
今の規模がデカいゲームでバグなく作ろうって無理があり過ぎる
開発に時間が掛かるほど比例してバグ取りの時間も増大していくだろう
114: 2022/05/07(土) 10:59:59.78 ID:egDkIdG60
>>109
そんなのPS6の高性能AIデバッグで解決するけど?
そんなのPS6の高性能AIデバッグで解決するけど?
129: 2022/05/07(土) 11:11:45.53 ID:nXmfrIBTr
>>109
こういうこと言って甘えてるから新品で買われなくなって自分達の首を絞めるのにな
こういうこと言って甘えてるから新品で買われなくなって自分達の首を絞めるのにな
130: 2022/05/07(土) 11:13:39.83 ID:30x/rBgm0
最近のゲームはユーザーに不利なバグは放置
無限増殖等のゲームの寿命を縮めかねないバグは速攻対応みたいなのが多くてがっかりする
そもそも簡単に見つかるバグを残して発売すんなや
無限増殖等のゲームの寿命を縮めかねないバグは速攻対応みたいなのが多くてがっかりする
そもそも簡単に見つかるバグを残して発売すんなや
138: 2022/05/07(土) 11:29:57.13 ID:tsg5MVqI0
見落としてないよ
見つけたしチームで把握もしてるけど直さないだけだよ
見つけたしチームで把握もしてるけど直さないだけだよ
142: 2022/05/07(土) 11:42:15.70 ID:lZAjHgHH0
ネットでアプデできるようになってユーザーにデバッグさせとけって感じなんだろう
144: 2022/05/07(土) 11:57:44.18 ID:Uv72nZeQ0
でもまあMMOやってて思ったのは月額課金でアプデとかバグ修正されてくのは
メーカーとしたら理想的なやり方なのかもな
メーカーとしたら理想的なやり方なのかもな
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コメント
コメント一覧 (11)
ユーザーが損するのはあと回しだからな
ysokuhou
が
しました
バグありますねとか言える雰囲気じゃないからや
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
似たようなこと言ってる某クソゲー会社の社長居たな
どっかの中華ゲーと全く同じ名前の人な
因みにそこは報告しても仕様として済まされるばかりだったって知人が言ってたわ
ysokuhou
が
しました
プログラムを組まないことだよ。
逆説的に言うと、プログラムを組んだ時点で何かしらバクが存在してる。
それ故に、バグを修正したことによって別のバクが発生することは何もおかしくはない。
無限に確認及び修正できる環境(時間や人員)は存在しない以上は、発売後にバグが発見されるのはどうしようもない。
ファミコン時代より遥かにハードもソフトも複雑化してるのなら尚更。
ysokuhou
が
しました
前のverで解決したバグは直ったということで進行するので、別の理由で再発していてもデバッグの対象から外れてたりするから
優秀な人は、関連しているからバグが起きているかもしれない デバッグしてくれと要望してくれるけどさ
全てのverで、全ての場所で全ての装備を試して全ての操作を行うデバックができればいいのだけれど、現実的には不可能だし
デバッグがちゃんとできていない開発後半はもちろん、どうしても古いverでOK貰ったところもバグが残りやすいのよ
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね