
ONにしたいヤツだけがやりゃいい
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651558684/
5: 2022/05/03(火) 15:22:25.80 ID:YUqADHy90
誰も壊れるを選択しないだろ
38: 2022/05/03(火) 19:15:37.14 ID:NoGBga9u0
>>5
じゃあ武器が壊れるシステムは
誰も面白いと思ってないって事じゃん
やっぱ要らねえじゃん武器破壊システム
じゃあ武器が壊れるシステムは
誰も面白いと思ってないって事じゃん
やっぱ要らねえじゃん武器破壊システム
40: 2022/05/03(火) 19:32:36.08 ID:zhHsqUF90
>>5
する
3周目ぐらいになったら解除してみるかも
する
3周目ぐらいになったら解除してみるかも
6: 2022/05/03(火) 15:23:08.53 ID:qp5iYaiX0
ゲームバランスを2通り製作するコストがムダ
3: 2022/05/03(火) 15:21:27.80 ID:PWuJ/7qI0
そうゆうのはPCでやればいいじゃん
12: 2022/05/03(火) 15:48:33.86 ID:4aanmKuv0
アイテム管理は大事なゲーム要素
17: 2022/05/03(火) 16:01:03.80 ID:i5QWWY0b0
難易度選択制は甘え
フロムゲーはそういうのがないからいい
クリアしたければうまくなるしかない
フロムゲーはそういうのがないからいい
クリアしたければうまくなるしかない
26: 2022/05/03(火) 16:33:57.82 ID:EFmGTsTAa
ブレワイ2でそれ実装したらどうなるかな?
36: 2022/05/03(火) 18:49:37.28 ID:BvzeSsRC0
botw2は壊れる前提の作りで破壊オフ選択可が一番平和だろうな
破壊無ししかなったらただの無双になるから買わないけど
破壊無ししかなったらただの無双になるから買わないけど
37: 2022/05/03(火) 18:58:49.90 ID:HLrhwUR30
ブレワイ2に関しちゃまだ武器が壊れるか壊れないかわかんないんだから、今武器壊れてても2は武器壊れないバランスで作ってあるかも知れない。それはブレワイ2が出るまで様子見ときゃ良いんでね?
ゲームが出る前にどうこう言うのは予想遊びの域を出ない気がする
ゲームが出る前にどうこう言うのは予想遊びの域を出ない気がする
39: 2022/05/03(火) 19:30:16.40 ID:G7hfskTH0
武器が壊れる事自体が面白いとは作ってる方も思ってないだろ
修理にかかったコストを回収する事がゲームを遊ぶモチベーションになるからやってるだけで
修理にかかったコストを回収する事がゲームを遊ぶモチベーションになるからやってるだけで
16: 2022/05/03(火) 15:58:55.33 ID:qp5iYaiX0
バイオハザードで弾薬無限とかおもしろくないだろ
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コメント
コメント一覧 (28)
ysokuhou
が
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ysokuhou
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スカスカフィールドの穴埋めとして、壊れるようにしてるだけ
ysokuhou
が
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ブレワイで武器破壊無かったらマスターモードの台地ライネルから獣神の大剣と弓回収して終盤までそればっか使うプレイになっちまうわ
ysokuhou
が
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ysokuhou
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初めから出来るなら初めから壊れないゲームデザインで製作した方が手間がかからない
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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探索という単純行動に緊張感が生まれるんだろ
原神やって気付いたわ
長旅の支度、長距離探索の支度感を味わうなら
武器壊れシステムがあった方が良い
ysokuhou
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ysokuhou
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それが面白いと思ってるか面倒なだけでつまんないと思ってるのかのお前らの正直な答えだぞ
ysokuhou
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ysokuhou
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壊れやすい代わりに性能高いとか
ysokuhou
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ysokuhou
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あとはハードでは矯正オンとかでもいいかな
ysokuhou
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壊れないなら壊れない事を前提にゲーム全体をデザインするのに何を言ってるの?
壊れる壊れないを1つの要素としてしか見てないのか馬鹿なのか。
ysokuhou
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ゼルダシリーズで武器の強さとかバフとかのステータス要素を主軸にしたこと自体好きじゃない
攻撃力値とかそんな凡百のRPGみたいな要素どうでもええわ
ysokuhou
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それとも一点物は壊れない(ほぼ壊れない)のか
ysokuhou
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仲良く使ってね