面白い?つまらない?
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650090921/
2: 04/16(土) 15:38:53.95 ID:nRLwV7jz0
熟考の上の決断
すぐの答え合わせ
試行錯誤のルールや最適解の解明
パズル好きな日本人向け
当てたら倒せる!くらいのルール単純なのじゃないと海外(かぶれ)にはウケない
すぐの答え合わせ
試行錯誤のルールや最適解の解明
パズル好きな日本人向け
当てたら倒せる!くらいのルール単純なのじゃないと海外(かぶれ)にはウケない
6: 04/16(土) 15:43:27.61 ID:ELg97mAm0
>>2
なるほど
なるほど
3: 04/16(土) 15:40:38.66 ID:akblu3Foa
オセロ、将棋、囲碁、麻雀
4: 04/16(土) 15:41:35.26 ID:7XTLSgup0
カードゲームもターン制じゃん
5: 04/16(土) 15:42:42.72 ID:ELvZ2JpMd
アクションに慣れないまたは疲れた人向け
7: 04/16(土) 15:43:51.23 ID:B1nV6g1w0
戦闘BGMもゆったり流れてて眠くなる
合わん
合わん
8: 04/16(土) 15:44:09.92 ID:nRLwV7jz0
救済策たる、レベルを上げて物理で殴れ!
な Aポチ 状態でしか進められない人にとっては
面白さを理解するのは難しいだろうな
な Aポチ 状態でしか進められない人にとっては
面白さを理解するのは難しいだろうな
13: 04/16(土) 15:48:27.85 ID:mZ0OE+K60
ターン性ストラテジー大好き
17: 04/16(土) 15:49:21.55 ID:ixb0ihDEd
RPGはターン制が好き
ターン制は駒を置いて結果をニコニコして眺めるイメージ
リアルタイムは駒を使ってブンドドやるイメージ。
ターン制は駒を置いて結果をニコニコして眺めるイメージ
リアルタイムは駒を使ってブンドドやるイメージ。
19: 04/16(土) 15:51:34.51 ID:AVFsLp4E0
これまでの経験ではFF11方式が一番面白かった
21: 04/16(土) 16:00:47.66 ID:X6sgisW2d
別に何の不満もないが
23: 04/16(土) 16:01:16.16 ID:/iMBwl9f0
アクションでもターン制でも面白いものは面白いよ
24: 04/16(土) 16:01:55.71 ID:ELg97mAm0
>>23
せやな
せやな
26: 04/16(土) 16:02:41.43 ID:nRLwV7jz0
どこまでシンプルにアクションゲームを楽しませるかは
マリオRUNが究極的で面白かった
マリオRUNが究極的で面白かった
27: 04/16(土) 16:04:07.12 ID:sQSXtKKia
どちらも基本的にオートバトル
28: 04/16(土) 16:05:38.01 ID:VAyRBFLV0
ターン制とロール制がマッチしたRPGは王道と思う
ロール制がないターン制だとスキルごり押しになるからね
タンク、メレーDPS、バッファー、ヒーラーみたいなロールがあるといい
まあそれをいかすとなるとSRPGストラテジー系になると思うが
ロール制がないターン制だとスキルごり押しになるからね
タンク、メレーDPS、バッファー、ヒーラーみたいなロールがあるといい
まあそれをいかすとなるとSRPGストラテジー系になると思うが
33: 04/16(土) 16:15:28.62 ID:JHd7J1T10
slay the spireとか両手いっぱいに芋の花をとかinto the breachとかの敵の行動が事前に予告されるタイプのターン制バトルは好き
35: 04/16(土) 16:19:18.15 ID:U5XcIcO2d
アクションは突き詰めると覚えゲーになるからなぁ
頭使うコマンドのほうが好き
頭使うコマンドのほうが好き
43: 04/16(土) 16:43:17.43 ID:gu5AoLvw0
DQ11sの戦闘はウェイト制で、キャラのターンが来る都度入力できるのがええ
少HP蘇生からの全体回復で事故減ったし、ノーダメージのときヒーラーにバフ行動させやすい
これ世界樹でやってくれよ
少HP蘇生からの全体回復で事故減ったし、ノーダメージのときヒーラーにバフ行動させやすい
これ世界樹でやってくれよ
45: 04/16(土) 16:47:44.85 ID:UtHFn3We0
>>43
そんなあなたに幻影異聞録
そんなあなたに幻影異聞録
44: 04/16(土) 16:45:49.89 ID:6YfMmby90
将棋
チェス
野球
これが今でも人気なのはそういうこと
チェス
野球
これが今でも人気なのはそういうこと
49: 04/16(土) 17:05:55.06 ID:ELg97mAm0
逆に、つまらないゲームの特徴と言えば何が思い浮かぶ?
50: 04/16(土) 17:09:28.16 ID:nRLwV7jz0
>>49
ミスした原因が全く分からないゲーム
ミスした原因が全く分からないゲーム
51: 04/16(土) 17:09:52.81 ID:gcGbL3vD0
ターン制バトルはおもしろいよ
ただ経験値稼ぎという作業のために
雑魚戦を何百回とやらせるデザインは
だんだん飽きるけど
ただ経験値稼ぎという作業のために
雑魚戦を何百回とやらせるデザインは
だんだん飽きるけど
52: 04/16(土) 17:11:03.82 ID:ELg97mAm0
>>51
それな
それな
55: 04/16(土) 17:12:13.48 ID:U1cGWVsw0
XCOM2 ターン製やで
58: 04/16(土) 17:26:41.91 ID:yXlUSoKcd
ものによるだろ
ターン制でも戦略性高いやつは面白い
ターン制でも戦略性高いやつは面白い
61: 04/16(土) 17:32:22.08 ID:nRLwV7jz0
>>58
それをクソという奴もいる
特に海外では流行らない
それをクソという奴もいる
特に海外では流行らない
68: 04/16(土) 17:48:28.77 ID:OPcdCua+0
>>58
そもそもターン制で「戦略性」なんかある?
事前準備で決まるようなものじゃん、どれもこれも
数とパラメーターで優勢なほうが順当に勝つだけ
そもそもターン制で「戦略性」なんかある?
事前準備で決まるようなものじゃん、どれもこれも
数とパラメーターで優勢なほうが順当に勝つだけ
69: 04/16(土) 17:50:04.02 ID:akblu3Foa
>>68
ファミコンウォーズはあの時代にあのゲーム出してきて凄いやつ
「戦いは数だよ兄貴」っていう名言とまんま一緒の戦略
ファミコンウォーズはあの時代にあのゲーム出してきて凄いやつ
「戦いは数だよ兄貴」っていう名言とまんま一緒の戦略
70: 04/16(土) 17:56:26.20 ID:aq9JTMPU0
>>68
知識含む事前準備を戦略に含めないなら
どんなゲームも戦略性はないと思うが
アクションゲームだって事前準備と知識と
知識を実行するための練習くらいだろ
知識含む事前準備を戦略に含めないなら
どんなゲームも戦略性はないと思うが
アクションゲームだって事前準備と知識と
知識を実行するための練習くらいだろ
77: 04/16(土) 18:15:48.50 ID:oZlnZ4pS0
ターン性RPGはゲームごとのシステムを理解して試行錯誤する楽しみがある
アクションでそういう経験んまりない敵のパターン覚えるだけ
アクションでそういう経験んまりない敵のパターン覚えるだけ
80: 04/16(土) 18:18:19.96 ID:MTVfrEkK0
そういう意味で単に作るってだけならアクションRPGの方がずっと楽だと思う
普通のRPGほど細かい調整しなくてもある程度大味なバランス取りでも成り立つからね
ターン制だと味方と敵が交互に動く分 ちょっと数字が変わるだけでもバランスがメタメタになる
普通のRPGほど細かい調整しなくてもある程度大味なバランス取りでも成り立つからね
ターン制だと味方と敵が交互に動く分 ちょっと数字が変わるだけでもバランスがメタメタになる
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コメント
コメント一覧 (10)
ysokuhou
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無理せずターン製でアイディア勝負して欲しい
ysokuhou
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ターン性は戦略も的外れな意見。アクションにだって戦略はある。当時のRPGを愛したから懐古主義は否定しない、ターン性を求める声は懐古主義者の多様性の一部。
個人的には、懐かしむターン性が存在するだけで、ターン性の役目は終わっていると思う。
ysokuhou
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だから自分は箸休めにケムコゲーをちょいちょい遊んでるわ
ysokuhou
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戦略的な楽しみ方も出来る
アクションはタイミングしかない感じ
ysokuhou
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そのままやると違和感が出たりストレスに繋がり易い
只それも工夫次第だろうし新しいターン制バトルの鉄板みたいなのがこれから出てくるんだろう
まぁオフラインなら選べるようにしてどちらの派閥も満足させるのも難しくないと思うんだけどね
先ずはドラクエ12で堀井の出す答えを見たいところ
ysokuhou
が
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ysokuhou
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