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1: 04/16(土) 15:35:21.43 ID:ELg97mAm0
面白い?つまらない?

1001:おすすめ記事

引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650090921/

2: 04/16(土) 15:38:53.95 ID:nRLwV7jz0
熟考の上の決断
すぐの答え合わせ

試行錯誤のルールや最適解の解明
パズル好きな日本人向け

当てたら倒せる!くらいのルール単純なのじゃないと海外(かぶれ)にはウケない

6: 04/16(土) 15:43:27.61 ID:ELg97mAm0
>>2
なるほど

3: 04/16(土) 15:40:38.66 ID:akblu3Foa
オセロ、将棋、囲碁、麻雀

4: 04/16(土) 15:41:35.26 ID:7XTLSgup0
カードゲームもターン制じゃん

5: 04/16(土) 15:42:42.72 ID:ELvZ2JpMd
アクションに慣れないまたは疲れた人向け

7: 04/16(土) 15:43:51.23 ID:B1nV6g1w0
戦闘BGMもゆったり流れてて眠くなる
合わん

8: 04/16(土) 15:44:09.92 ID:nRLwV7jz0
救済策たる、レベルを上げて物理で殴れ!
な Aポチ 状態でしか進められない人にとっては
面白さを理解するのは難しいだろうな

13: 04/16(土) 15:48:27.85 ID:mZ0OE+K60
ターン性ストラテジー大好き

17: 04/16(土) 15:49:21.55 ID:ixb0ihDEd
RPGはターン制が好き

ターン制は駒を置いて結果をニコニコして眺めるイメージ
リアルタイムは駒を使ってブンドドやるイメージ。

19: 04/16(土) 15:51:34.51 ID:AVFsLp4E0
これまでの経験ではFF11方式が一番面白かった

21: 04/16(土) 16:00:47.66 ID:X6sgisW2d
別に何の不満もないが

23: 04/16(土) 16:01:16.16 ID:/iMBwl9f0
アクションでもターン制でも面白いものは面白いよ

24: 04/16(土) 16:01:55.71 ID:ELg97mAm0
>>23
せやな

26: 04/16(土) 16:02:41.43 ID:nRLwV7jz0
どこまでシンプルにアクションゲームを楽しませるかは
マリオRUNが究極的で面白かった

27: 04/16(土) 16:04:07.12 ID:sQSXtKKia
どちらも基本的にオートバトル

28: 04/16(土) 16:05:38.01 ID:VAyRBFLV0
ターン制とロール制がマッチしたRPGは王道と思う
ロール制がないターン制だとスキルごり押しになるからね
タンク、メレーDPS、バッファー、ヒーラーみたいなロールがあるといい
まあそれをいかすとなるとSRPGストラテジー系になると思うが

33: 04/16(土) 16:15:28.62 ID:JHd7J1T10
slay the spireとか両手いっぱいに芋の花をとかinto the breachとかの敵の行動が事前に予告されるタイプのターン制バトルは好き

35: 04/16(土) 16:19:18.15 ID:U5XcIcO2d
アクションは突き詰めると覚えゲーになるからなぁ
頭使うコマンドのほうが好き

43: 04/16(土) 16:43:17.43 ID:gu5AoLvw0
DQ11sの戦闘はウェイト制で、キャラのターンが来る都度入力できるのがええ
少HP蘇生からの全体回復で事故減ったし、ノーダメージのときヒーラーにバフ行動させやすい

これ世界樹でやってくれよ

45: 04/16(土) 16:47:44.85 ID:UtHFn3We0
>>43
そんなあなたに幻影異聞録

44: 04/16(土) 16:45:49.89 ID:6YfMmby90
将棋
チェス
野球

これが今でも人気なのはそういうこと

49: 04/16(土) 17:05:55.06 ID:ELg97mAm0
逆に、つまらないゲームの特徴と言えば何が思い浮かぶ?

50: 04/16(土) 17:09:28.16 ID:nRLwV7jz0
>>49
ミスした原因が全く分からないゲーム

51: 04/16(土) 17:09:52.81 ID:gcGbL3vD0
ターン制バトルはおもしろいよ

ただ経験値稼ぎという作業のために
雑魚戦を何百回とやらせるデザインは
だんだん飽きるけど

52: 04/16(土) 17:11:03.82 ID:ELg97mAm0
>>51
それな

55: 04/16(土) 17:12:13.48 ID:U1cGWVsw0
XCOM2 ターン製やで

58: 04/16(土) 17:26:41.91 ID:yXlUSoKcd
ものによるだろ
ターン制でも戦略性高いやつは面白い

61: 04/16(土) 17:32:22.08 ID:nRLwV7jz0
>>58
それをクソという奴もいる

特に海外では流行らない

68: 04/16(土) 17:48:28.77 ID:OPcdCua+0
>>58
そもそもターン制で「戦略性」なんかある?
事前準備で決まるようなものじゃん、どれもこれも
数とパラメーターで優勢なほうが順当に勝つだけ

69: 04/16(土) 17:50:04.02 ID:akblu3Foa
>>68
ファミコンウォーズはあの時代にあのゲーム出してきて凄いやつ
「戦いは数だよ兄貴」っていう名言とまんま一緒の戦略

70: 04/16(土) 17:56:26.20 ID:aq9JTMPU0
>>68
知識含む事前準備を戦略に含めないなら
どんなゲームも戦略性はないと思うが

アクションゲームだって事前準備と知識と
知識を実行するための練習くらいだろ

77: 04/16(土) 18:15:48.50 ID:oZlnZ4pS0
ターン性RPGはゲームごとのシステムを理解して試行錯誤する楽しみがある
アクションでそういう経験んまりない敵のパターン覚えるだけ

80: 04/16(土) 18:18:19.96 ID:MTVfrEkK0
そういう意味で単に作るってだけならアクションRPGの方がずっと楽だと思う
普通のRPGほど細かい調整しなくてもある程度大味なバランス取りでも成り立つからね
ターン制だと味方と敵が交互に動く分 ちょっと数字が変わるだけでもバランスがメタメタになる
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