4: 2022/03/27(日) 17:00:15.59 ID:x7B6AlDpM
カービィ新作の謎技術「攻撃が当たっているように見えるときは当たったことにする仕組み」が話題に 3Dアクション慣れしていない人向けに考案
この仕組みは、3Dアクションが苦手な人でもストレスなく攻撃を当てられるようにと考案された技術。記事によれば、カメラとカービィの位置関係から「当たったように見える範囲」を自動で特定。実際には当たっていなくても「当たった」ことになるのだとか。確かに、3D空間で攻撃の「向き」を合わせるのは慣れないと大変ですが、これなら初心者でもストレスなく遊ぶことができそうです。
この技術に、ネットでは「なんか特撮の撮影技法みたい」「チャンバラとか殺陣の考え方」と驚きの声が。「モンスターハンター」に登場する竜・ガノトトスによる当たっていないのに当たり判定がある技「異次元タックル」を思い出す人も多くいました。
記事では他にも、地面からある程度近い距離でAボタンを押した場合は着地していたことにしてしまう「ファジー着地」など、3Dアクション慣れしていない人向けのさまざまな工夫を紹介。ゲームをより楽しめる開発秘話がスタッフにより盛りだくさんで語られています。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2203/26/news042.html
この仕組みは、3Dアクションが苦手な人でもストレスなく攻撃を当てられるようにと考案された技術。記事によれば、カメラとカービィの位置関係から「当たったように見える範囲」を自動で特定。実際には当たっていなくても「当たった」ことになるのだとか。確かに、3D空間で攻撃の「向き」を合わせるのは慣れないと大変ですが、これなら初心者でもストレスなく遊ぶことができそうです。
この技術に、ネットでは「なんか特撮の撮影技法みたい」「チャンバラとか殺陣の考え方」と驚きの声が。「モンスターハンター」に登場する竜・ガノトトスによる当たっていないのに当たり判定がある技「異次元タックル」を思い出す人も多くいました。
記事では他にも、地面からある程度近い距離でAボタンを押した場合は着地していたことにしてしまう「ファジー着地」など、3Dアクション慣れしていない人向けのさまざまな工夫を紹介。ゲームをより楽しめる開発秘話がスタッフにより盛りだくさんで語られています。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2203/26/news042.html
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648367923/
7: 2022/03/27(日) 17:01:28.33 ID:x7B6AlDpM
184: 2022/03/27(日) 18:11:37.92 ID:wHVgCU2ga
>>7
無茶苦茶すぎるだろ
無茶苦茶すぎるだろ
439: 2022/03/27(日) 21:06:00.20 ID:wDScUYwPa
>>7
ノーコンで草
ノーコンで草
9: 2022/03/27(日) 17:02:24.30 ID:9ZJDE8Ma0
簡悔精神あふれる人たちじゃ絶対にしてくれない配慮するのはさすがだわ
10: 2022/03/27(日) 17:02:32.10 ID:NrYoG1Qod
気持ち良いというプレイ感覚に予想外の方向からのアプローチ、これは凄い技術
19: 2022/03/27(日) 17:06:33.15 ID:Vyz3OjpW0
あー面白い作りだな
2D演出時は3Dでの位置を無視した判定にするのか
2D演出時は3Dでの位置を無視した判定にするのか
25: 2022/03/27(日) 17:08:00.11 ID:JOYwARzw0
unityにカメラと相手の位置で当たり判定を変動させる機能がほしい
26: 2022/03/27(日) 17:08:28.27 ID:xzdv5p6AF
これって単なるバグフィックスの放棄なのでは...
32: 2022/03/27(日) 17:10:44.73 ID:9rMEZPT9d
>>26
そのまま作ったら当たらないところを当たるようにしてるのに放棄なの?
そのまま作ったら当たらないところを当たるようにしてるのに放棄なの?
29: 2022/03/27(日) 17:08:48.82 ID:86nwlFHI0
軽い発明だよね
30: 2022/03/27(日) 17:09:10.01 ID:AAjwZWLld
ガキ向けだしな大人は不可視理不尽の亜空間即死タックルを第三の目で見て回避するから
36: 2022/03/27(日) 17:12:22.41 ID:EFYno+kQ0
「当たってないように見えるのに当たったことになっている」状態はないのがすごいんだよ
55: 2022/03/27(日) 17:20:42.46 ID:a7GhhmL9r
エルデンリングが先に実装してんだよなぁ。敵に
65: 2022/03/27(日) 17:24:10.25 ID:UOmRPNhH0
Z注目のないゲームだから、こういう配慮は非常に助かる
75: 2022/03/27(日) 17:26:49.35 ID:DwtKMqrkd
バグだろ
84: 2022/03/27(日) 17:29:58.27 ID:IR7NuUVS0
攻撃が当たったことにして次に行きますか?
ってコトかよワロタ
ってコトかよワロタ
109: 2022/03/27(日) 17:41:32.11 ID:86nwlFHI0
遊んでて全く沿いの気付かせないんだよ
ただ遊びやすいなっていう感覚だけ残る
ただ遊びやすいなっていう感覚だけ残る
115: 2022/03/27(日) 17:42:35.07 ID:TTbW4nKx0
これは分かる
3Dマリオの位置合わせとかゲーム慣れきてても難しいもの
3Dマリオの位置合わせとかゲーム慣れきてても難しいもの
124: 2022/03/27(日) 17:45:58.83 ID:/K+ck8VN0
上からの視点はもうちょっと判定緩くてもよかったのでは
213: 2022/03/27(日) 18:29:07.05 ID:j+SPOYnt0
こういう工夫かなり好き
317: 2022/03/27(日) 19:43:26.32 ID:UYKFXKe0d
ストレスなく遊んで貰うためか
ユーザー目線が凄いな
ユーザー目線が凄いな
452: 2022/03/27(日) 21:12:03.57 ID:FUj1Gr4la
割と画期的なシステムだな
3Dの中に2Dの当たり判定を盛り込むのか
3Dの中に2Dの当たり判定を盛り込むのか
577: 2022/03/27(日) 22:55:22.54 ID:BTwi7b4w0
3Dって奥行き判りづらくて当てるの難しいなぁ
今まで→じゃあエフェクト出してリーチ長くしましょう、でも剣部分当ててもエフェクト部分当ててもダメージは一緒です
HAL研→せやっ!違和感無い範囲で当たってる事にしたろ、武器その物が当たってる判定だからダメージも違和感なし!
カメラ固定のアクションゲームはこれ採用するべき
今まで→じゃあエフェクト出してリーチ長くしましょう、でも剣部分当ててもエフェクト部分当ててもダメージは一緒です
HAL研→せやっ!違和感無い範囲で当たってる事にしたろ、武器その物が当たってる判定だからダメージも違和感なし!
カメラ固定のアクションゲームはこれ採用するべき
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コメント
コメント一覧 (5)
発想が柔軟すぎる
ysokuhou
が
しました
出来れば影と自分の当たり判定ももう一工夫欲しかった
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね