もう安物のソシャゲくらいでしか見ない
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647480569/
5: 03/17(木) 10:34:48.78 ID:ND8H3f+t0
戦闘に緊張感なくて眠くなる
7: 03/17(木) 10:35:27.97 ID:+0eRl2ZLM
FF7Rはコマンド式だぞ
8: 03/17(木) 10:35:38.03 ID:Y7G6CWeLd
むしろインディーでは全盛期という感じ
下手にCSで出てるクソみたいなコマンドより面白い作品が多い
下手にCSで出てるクソみたいなコマンドより面白い作品が多い
15: 03/17(木) 10:40:15.43 ID:JIz+prdVr
ドラクエ11とかグラフィックが綺麗だっただけにコマンドバトルの違和感がやばかったな
あと戦闘中動けるけど一切意味が無いのが本当に謎すぎた
あと戦闘中動けるけど一切意味が無いのが本当に謎すぎた

138: 03/17(木) 11:41:03.60 ID:3+dxzckV0
>>15
あれは伝説になったな
あれは伝説になったな
17: 03/17(木) 10:41:00.25 ID:ntO1/i+t0
アルセウスの、自分がコマンド戦闘をしたい時だけコマンド戦闘になるシステムって良いよな
21: 03/17(木) 10:44:32.67 ID:VD32u12x0
ドラクエなんてもう10年に1本しか出ないシリーズがコマンドの代表面してて草
コマンド戦闘と言えばポケモンだろ
コマンド戦闘と言えばポケモンだろ
23: 03/17(木) 10:45:51.35 ID:s/kq7wel0
わしはコマンド好きなんじゃ
24: 03/17(木) 10:46:05.36 ID:wDeH3mjuM
コマンド好きには選択肢が減ってゲーム離れにつながるかもな
39: 03/17(木) 10:50:52.55 ID:YRtI7+gJa
どちらも欲しいけどね
特に近年のアクションは挙動が似てるのも多く飽きるのが早い
特に銃ゲー周り
特に近年のアクションは挙動が似てるのも多く飽きるのが早い
特に銃ゲー周り
49: 03/17(木) 10:59:06.54 ID:idxNbWKx0
龍が如くは面白かったわ
57: 03/17(木) 11:05:30.99 ID:XFwkqZIaa
ターン制ならざくアク・らんダン・世界樹が好きかな
こればかりは好みだからどうにもならないわ
こればかりは好みだからどうにもならないわ
60: 03/17(木) 11:08:24.88 ID:mP8oXs5ZM
コマンドRPGのマザー2は今やっても面白い
65: 03/17(木) 11:10:21.20 ID:xbyAEiQa0
ブレイブリーデフォルト2なかなか面白いぞ
これがFFでいいじゃんって感じだが
セールス的に無理なんだろうな
これがFFでいいじゃんって感じだが
セールス的に無理なんだろうな
68: 03/17(木) 11:12:27.79 ID:H2r5/uD20
俺はARPG主義と言ってきたので昨今の流れは問題ない
コマンドはあってもいいが最適解は倍速付けたガンビットFF12
今まででコマンド系はこれが腑に落ちたのだがなぜやらんのか
逆にやばいコマンドはドラクエだな2020年代でいまだにあれじゃ外人が引くだろw
コマンドはあってもいいが最適解は倍速付けたガンビットFF12
今まででコマンド系はこれが腑に落ちたのだがなぜやらんのか
逆にやばいコマンドはドラクエだな2020年代でいまだにあれじゃ外人が引くだろw
75: 03/17(木) 11:14:52.99 ID:Vykp2Hd50
正直かったるいからな
世界樹みたいに割り切るならともかく
世界樹みたいに割り切るならともかく
86: 03/17(木) 11:19:03.32 ID:9mfjv93/0
コマンドはテンポ悪いな
たたでさえフィールド移動が面倒くさい退屈って層も居るのに
アクションもそこまで求められてる
戦闘自体やりたくないってのも居るから
たたでさえフィールド移動が面倒くさい退屈って層も居るのに
アクションもそこまで求められてる
戦闘自体やりたくないってのも居るから
87: 03/17(木) 11:19:38.90 ID:sX3iL/gO0
スマホゲー界隈はコマンド式が多いんじゃないのか?
また、スマホで出来るものをCSやPCでやる必要は無いわな
また、スマホで出来るものをCSやPCでやる必要は無いわな
99: 03/17(木) 11:24:50.79 ID:ayHGRiBDa
コマンドRPGは数学の要素が入るから調整が面倒なんじゃね?
111: 03/17(木) 11:28:10.57 ID:w6lhh39za
>>99
バランス取りは間違いなくアクションのが大変だよ
技の使い勝手当てやすさ硬直など単純なダメージのやりとりだけじゃなくて操作感や使い勝手まで技の性能に絡んでくるし
バランス取りは間違いなくアクションのが大変だよ
技の使い勝手当てやすさ硬直など単純なダメージのやりとりだけじゃなくて操作感や使い勝手まで技の性能に絡んでくるし
121: 03/17(木) 11:31:45.60 ID:Dl/VOJ0l0
演出全カットでwizくらいのテンポに出きるようにして欲しい
124: 03/17(木) 11:32:34.69 ID:H2r5/uD20
コマンドやりたいならFF12形式が至高だな
129: 03/17(木) 11:35:01.74 ID:fWPHtWamr
半分リアルタイムのバテンカイトス
142: 03/17(木) 11:45:10.23 ID:u8ONDBcf0
日本だとゲームは消費される物なんだろうな音楽とかでもそうだけど文化資産を守ろうって意識があまりない
154: 03/17(木) 11:54:19.63 ID:H2r5/uD20
ゼノブレ3の戦闘含めシステム紹介が楽しみだなぁ
FF12一択の俺としてはゼノブレには期待大だねぇ
FF12一択の俺としてはゼノブレには期待大だねぇ
158: 03/17(木) 11:56:22.65 ID:oxZOmFIOr
時代遅れすぎるだろ
棒立ちとか不自然すぎる
棒立ちとか不自然すぎる
165: 03/17(木) 11:59:34.82 ID:w6lhh39za
絶対に避けられないからこそそれを加味した上での戦略を立てる楽しさが
コマンドの醍醐味だね
コマンドの醍醐味だね
188: 03/17(木) 12:31:55.40 ID:9mfjv93/0
つかシングルプレイのゲームがもはや主流じゃない
190: 03/17(木) 12:33:58.25 ID:/lWi21xKa
>>188
いやオンゲーダルいっすよ(´・ω・`)
いやオンゲーダルいっすよ(´・ω・`)
209: 03/17(木) 13:08:19.82 ID:r2uGPHG2d
ソシャゲが流行ってる時点で、
ゲームを最後までクリアするって考え方自体が薄れてる
ゲームを最後までクリアするって考え方自体が薄れてる
222: 03/17(木) 13:39:49.53 ID:uh7iUck8p
ていうか地味にRPGゲームが減ってるような
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コメント
コメント一覧 (8)
ysokuhou
が
しました
それでユーザーが喜ぶ時代は終わった
面白いシステムを作れない会社は淘汰される
ysokuhou
が
しました
PCやコンシューマーゲーはほぼ見ないけど
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
日本は馬鹿向けの方が売れるからしょうがないんだろうね
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね