82: 2022/03/14(月) 20:50:43.11 ID:TM+gQgxNaPi
今月のスクエニ
no title
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1001:おすすめ記事

引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647257831/

112: 2022/03/14(月) 20:55:36.55 ID:jynuHC89aPi
>>82
浅野チーム優秀

85: 2022/03/14(月) 20:51:55.30 ID:CT/Tt2dndPi
>>82
ユーザースコアって普通にあてになるよなぁこういうのみるとさ
エルデンリングの75ー79点てのも妥当な数字だったりするし

107: 2022/03/14(月) 20:55:13.12 ID:r9Q4XZWv0Pi
>>85
エルデンというかソウル系は人を選ぶところがあるから
本当に幅広くプレイヤーに点数を付けさせたら微妙な評価になると思うんだよね
10点9点を付ける奴が出てくるのはわかるし、7点6点を付ける奴が出てくるのもわかる

93: 2022/03/14(月) 20:52:45.83 ID:rlpK4bA90Pi
>>82
毎回80前後の浅野チームの安定感が異常に見える

113: 2022/03/14(月) 20:55:43.98 ID:1U08KJui0Pi
>>82
これ見ても外注先の実力関係ないってわかるしPとかDの差なんだろうな

406: 2022/03/14(月) 22:08:12.74 ID:+pPITLb60
>>82
トライアングルだって特別高くないのにすごく優秀に見えてくるぞ…

608: 2022/03/15(火) 00:06:57.78 ID:G4irO1mnd
>>82
あのチョコボより圧倒的下がいるのほんま草

951: 2022/03/15(火) 12:39:54.74 ID:N3wPS170p
>>82
浅野が1番低予算っぽいのにな
いやチョコボが下か

111: 2022/03/14(月) 20:55:30.77 ID:uQ1OQPzk0Pi
スクエニ大作ラッシュの成績

・FFラーメン(PS5)73点
・バビロンズフォール(PS5)42点
・ライフイズストレンジTC(Switch)78点
・チョコボGP(Switch) 66点
・ボイスオブカード(Switch) 79点
・トライアングルストラテジー(Switch)82点

165: 2022/03/14(月) 21:03:55.16 ID:R46/fz6X0Pi
>>111
なんだ結局トラストが一番じゃん

190: 2022/03/14(月) 21:08:25.44 ID:6uOYQRq40Pi
>>165
だってこの中じゃ一番作りが丁寧じゃん
早めに体験版出して意見反映させるってのを俺の知る限りじゃオクトラ、ブレイブリーデフォルト2、トライアングルストラテジーと3作続けてやってる

195: 2022/03/14(月) 21:09:02.51 ID:jynuHC89aPi
>>190
やっぱりユーザーに意見もらうの大事なんだろうな
やるのはユーザーなんだから

267: 2022/03/14(月) 21:20:10.63 ID:hp2zkLit0Pi
>>190
3DSのブレイブリーデフォルトからそのスタイル
AR体験版含めて第5弾まで体験版出してた
https://dengekionline.com/elem/000/000/533/533064/
 スクウェア・エニックスは、10月11日に発売する3DS用ソフト『ブレイブリーデフォルト』の体験版第5弾を、本日9月12日に配信した。

116: 2022/03/14(月) 20:56:45.11 ID:cQzu5/EC0Pi
浅野のところだけ何とか踏ん張ったけど
見通しは暗い会社

124: 2022/03/14(月) 20:58:30.15 ID:jynuHC89aPi
>>116
年度末はやっぱり地雷説はまた正しかったな

160: 2022/03/14(月) 21:03:24.91 ID:uQ1OQPzk0Pi
浅野チームの戦績
・ブレイブリーデフォルト 85点
・ブレイブリーセカンド 81点
・オクトパストラベラー 83点
・ブレイブリーデフォルト2 82点
・トライアングルストラテジー 82点

ある意味すげーな、このチーム

178: 2022/03/14(月) 21:06:30.80 ID:jynuHC89aPi
>>160
本当に優秀

174: 2022/03/14(月) 21:06:01.08 ID:6uOYQRq40Pi
>>160
安定感のある良ゲー出せるんだろうな
セカンドも日本語のテキストが微妙なだけで海外の方はわりとマシだったりするのかね

181: 2022/03/14(月) 21:06:55.00 ID:BbKamxmqaPi
>>160
浅野チームのスタンスがお客さん第一なのはあると思う

https://dengekionline.com/articles/106382/
髙橋:先ほども言ったように『ブレイブリーデフォルト』は僕にとって初めて担当したRPGだったのですが、当時は浅野さんと一緒にがむしゃらに突っ走って作った記憶があります。

 過去のインタビューでも話したと思うのですが、1作目を作った当時、ウチの会社には「海外でも売れるタイトルを作ろう」というムーブメントがありました。それに合わせた開発方針や施策がドンドン打ち出されていたのですが、僕と浅野さんのチームは「まず、日本のお客さんがスクウェア・エニックスに求めているゲームを出すことも大切じゃないか」と考えました。

 僕や浅野さんが感じる“おもしろいRPG”の要素をギュッと詰め込んで作った『ブレイブリーデフォルト』は、僕らと同じ年代の方々にちゃんと届いて、「こういうゲームが遊びたかった」という嬉しい感想も目にしました。こういった声は国内だけでなく海外の方からも挙がっていて、それに気づいた任天堂さんが海外向けにも売りましょうと提案してくれました。結果、最初から海外想定で作ったゲームよりもしっかり海外ユーザーの心に響いて、『ブレイブリーデフォルト』は世界でも売れるタイトルとなったんです。

 「お客さんが何を求めているのか想像し、ターゲット層にちゃんと刺さるゲームにする」。このコンセプトのみに絞って制作した『ブレイブリーデフォルト』が、今ではこんなに大きなIPに成長してくれて感慨深いです。最初に携わったタイトルというのもあって、僕のなかでは一番思い入れがありますね。

204: 2022/03/14(月) 21:10:19.41 ID:hp2zkLit0Pi
>>181
完全にこれ

183: 2022/03/14(月) 21:07:02.15 ID:r9Q4XZWv0Pi
>>160
すごい、というか堅実な実績だね
こういうプロジェクトをある程度短期で回せるようにして経験を積ませることが大事なんじゃないかなあ

226: 2022/03/14(月) 21:14:21.39 ID:1GuD0C5t0Pi
>>160
ホームランは無いけどヒットは量産するタイプ

236: 2022/03/14(月) 21:15:11.49 ID:coAd8Hrf0
>>160
アップデートを一切行う前のFF15と同レベルの評価をコンスタントに出してると思うとすげえな

570: 2022/03/14(月) 23:38:33.36 ID:CPXK1aJ20
>>160
これ開発会社が違うとこばっかでこの安定感
メタスコア以上にユーザースコア高かったりするから浅野チームのプロデューサーとかも育ってるよね

574: 2022/03/14(月) 23:40:18.86 ID:Y44NZ1mD0
>>160
でもグラフィックをもっと頑張った浅野ゲーを作れば
もっと評価されそう

583: 2022/03/14(月) 23:42:16.39 ID:zIek1VaA0
>>574
浅野チームが全部仕切れば、全体のクオリティアップはしそうだな。
大きく外れることはないだろう

171: 2022/03/14(月) 21:05:13.05 ID:L/olUHHjaPi
>>160
スクエニ唯一の良心


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