https://www.eurogamer.net/articles/2022-02-14-horizon-forbidden-west-review
レビュー要約
・基本的な内容は前作と同じ。動物を狩って資源を入手したり野営地で敵を倒すなど多くの部分で共通項を見出せる。
・ただ前作からの改善が見られない。ゲリラゲームズが問題点について試行錯誤した形跡は見られるが残念ながら上手く機能していない。
・マップは驚異的。移動中はバグも少々あるが目立つものではない。
・キャラクターの表現も優れている。肌の質感は圧倒的だった。
・しかしチュートリアル終了後ゲームは不可解なものになってしまう。
・今作は一言でいえば発見の仕方に問題を抱えている。新ストーリーや新たな武器は上手く構成されておらず
アーロイの冒険もサブクエストの中に幾つか刺激的なものもあったが、それ以上のものはない。
・モンスターとの戦いも同じ敵との繰り返しなので飽きやすい。新たに追加された武器は面白いものだったのでここは残念。
・もっとも特定の武器には弾薬制限があったり、あるいは戦闘中に武器を切り替えたりするとメニュー画面はせわしないものに変わるので
しばしば数字をみるためだけに画面を追ってしまうことがあった
・多様な武器というのはプレイヤーの判断次第でいくつもの武器を自在に使用できる環境にするのが理想だと思うが
このゲームの場合、購入するには高すぎ、見つけるには難しすぎて単調になりやすい
・これと似たような問題が他の個所でも見受けられる。例えばスキルには様々な物があるが、どれもゲームプレイに何の影響も与えない。
前作よりも多くのスキルがあるのは確かだ。が、前作と同じスキルとアイテムでクリアできるため必要性を感じず失望するときがある。
・食べ物もプレイヤーが素材を集め、誰かに作ってもらうことが可能だったりするが、これも何のために用意した新要素なのか分からない。
・全体的に今作は他のRPGから引用したものが目立つのだが、それらは概ねうまく機能していないのである。
・この世界ではあらゆることが可能なのだが、それをする必要に迫られることがあまりないのだ。
・前作からの改善としては他に敵の進化も挙げられるが、これも厄介なものになっていた。
敵自体は自分の間近で仲間が撃たれても反応しない愚かな者で難易度も簡単な仕上がりになっていたが
もし潜入中に誰か一人にでも見つかれば自動的にすべての敵に見つかる仕様になっている。
つまり、そこから何マイル離れていたとしてもなぜか発見できる超能力を身に着けているのでステルス戦は期待できそうにない
・ただモンスターとの戦いは魅力的。狂暴で巨大な怪物と戦うのは大いに刺激的だった。
しかしこの部分は前作からまったく変化していないようにも思う。罠の配置も分かりづらくてストレスが溜まった。
・メインクエストは基本的にダンジョン攻略でこれは面白い。
登山は前作から大幅に改善され興奮させられる。特に登山とスキャンを同時に行うのは良かった。ダンジョンもよく作り込まれている。
グライダーをして最高地点から飛び降りるのは圧巻だ。
レビュー要約
・基本的な内容は前作と同じ。動物を狩って資源を入手したり野営地で敵を倒すなど多くの部分で共通項を見出せる。
・ただ前作からの改善が見られない。ゲリラゲームズが問題点について試行錯誤した形跡は見られるが残念ながら上手く機能していない。
・マップは驚異的。移動中はバグも少々あるが目立つものではない。
・キャラクターの表現も優れている。肌の質感は圧倒的だった。
・しかしチュートリアル終了後ゲームは不可解なものになってしまう。
・今作は一言でいえば発見の仕方に問題を抱えている。新ストーリーや新たな武器は上手く構成されておらず
アーロイの冒険もサブクエストの中に幾つか刺激的なものもあったが、それ以上のものはない。
・モンスターとの戦いも同じ敵との繰り返しなので飽きやすい。新たに追加された武器は面白いものだったのでここは残念。
・もっとも特定の武器には弾薬制限があったり、あるいは戦闘中に武器を切り替えたりするとメニュー画面はせわしないものに変わるので
しばしば数字をみるためだけに画面を追ってしまうことがあった
・多様な武器というのはプレイヤーの判断次第でいくつもの武器を自在に使用できる環境にするのが理想だと思うが
このゲームの場合、購入するには高すぎ、見つけるには難しすぎて単調になりやすい
・これと似たような問題が他の個所でも見受けられる。例えばスキルには様々な物があるが、どれもゲームプレイに何の影響も与えない。
前作よりも多くのスキルがあるのは確かだ。が、前作と同じスキルとアイテムでクリアできるため必要性を感じず失望するときがある。
・食べ物もプレイヤーが素材を集め、誰かに作ってもらうことが可能だったりするが、これも何のために用意した新要素なのか分からない。
・全体的に今作は他のRPGから引用したものが目立つのだが、それらは概ねうまく機能していないのである。
・この世界ではあらゆることが可能なのだが、それをする必要に迫られることがあまりないのだ。
・前作からの改善としては他に敵の進化も挙げられるが、これも厄介なものになっていた。
敵自体は自分の間近で仲間が撃たれても反応しない愚かな者で難易度も簡単な仕上がりになっていたが
もし潜入中に誰か一人にでも見つかれば自動的にすべての敵に見つかる仕様になっている。
つまり、そこから何マイル離れていたとしてもなぜか発見できる超能力を身に着けているのでステルス戦は期待できそうにない
・ただモンスターとの戦いは魅力的。狂暴で巨大な怪物と戦うのは大いに刺激的だった。
しかしこの部分は前作からまったく変化していないようにも思う。罠の配置も分かりづらくてストレスが溜まった。
・メインクエストは基本的にダンジョン攻略でこれは面白い。
登山は前作から大幅に改善され興奮させられる。特に登山とスキャンを同時に行うのは良かった。ダンジョンもよく作り込まれている。
グライダーをして最高地点から飛び降りるのは圧巻だ。
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644925386/
2: 2022/02/15(火) 20:44:41.30 ID:+/XgZe4I0
・ストーリーは悪い。
まず概要を説明すると主人公アーロイは地球のどこかに存在する感性を持つコンピューターを見つけるため旅をしている。
そして彼女と一緒に物事の本質に迫ることや、馬鹿げた結論だが彼女が見つけた答えにもある程度の没入感はあった。
だがその発見に至るまでの過程にスリルが全くない。
・崩壊寸前の世界を舞台にした物語になっているが、その中身は期待外れであり、でたらめで無意味なSFの典型になっている。
結末もあまりに退屈であっけない。
訳の分からない軍事的危機、多くの決して誰も尋ねない疑問、論理の飛躍、敵対者が欠如など問題だらけである。
・このゲームはSFファンタジー作品が遭遇する定番の問題が詰め込まれている。
真剣に受け止めるのが難しい脅威になぜか絶対的な権威を持ち、あらゆる人から救世主だと崇められる主人公。
今の地位には戸惑いを覚え、突然信じられないほど不愉快な振る舞いをするアーロイなどなど。
・彼女は繰り返し「私は西部に行く必要がある」と述べるが、その理由がまるで分らない。
・さらにゲームでは常に「これをやらなければいけない」と忙しない態度に出るが、これがサブクエストとまるで合っていない。
急がないと世界が崩壊してしまうのに、なぜかペリカン狩りに時間を費やすという不自然さが目に付く。
・アーロイは各地で人々を危険な環境に追いやり、それを特に後悔もせず、破壊者のような振る舞いもし殺人も厭わない不誠実な人間になっていた。
・サブクエストからも魅力的なキャラクターが減った。
内容もどれも画一的で前作ほどの魅力がない。部族の信頼を得るために喜んで多くの人間を殺害する主人公というのも不自然。
オープンワールドゲームの物語にありがちなことだが、その部分でも問題が目立つ。
・さらに一つ付け加えるならば理解するのが難しい物語でもないのに、「これを調べなければ…」「帰り道を見つけ出す必要が…」などイチイチ説明が多すぎる。
総評
今作は本当に肩を落としてしまう作品だ。
技術的な視点で見るならば疑いの余地なく傑作であり、各キャラクターの顔の表現や水中の描写など完璧であった。
だがこのゲームには前作ほどの楽しみがない。
メインストーリーには大きな問題があり、レベルデザインも間違えている。
新しいシステムも必要性が感じられないものが目立った。
これはゲリラゲームズがRPGの定番要素を詰め込んで急ぎ足で完成させたソフトのように思えてしまう。
私はゲームを始める前から今作に画期的な革新性が潜んでいるとは期待していなかった。
しかし既に確立された手法を多々見るとき、常にそこにはもっと良い物が作れたのではないかという疑問を生じさせていた。
残念ながら「ホライゾン:禁じられた西部」というゲームはユーザーをそういう気持ちにさせる作品なのだ。
まず概要を説明すると主人公アーロイは地球のどこかに存在する感性を持つコンピューターを見つけるため旅をしている。
そして彼女と一緒に物事の本質に迫ることや、馬鹿げた結論だが彼女が見つけた答えにもある程度の没入感はあった。
だがその発見に至るまでの過程にスリルが全くない。
・崩壊寸前の世界を舞台にした物語になっているが、その中身は期待外れであり、でたらめで無意味なSFの典型になっている。
結末もあまりに退屈であっけない。
訳の分からない軍事的危機、多くの決して誰も尋ねない疑問、論理の飛躍、敵対者が欠如など問題だらけである。
・このゲームはSFファンタジー作品が遭遇する定番の問題が詰め込まれている。
真剣に受け止めるのが難しい脅威になぜか絶対的な権威を持ち、あらゆる人から救世主だと崇められる主人公。
今の地位には戸惑いを覚え、突然信じられないほど不愉快な振る舞いをするアーロイなどなど。
・彼女は繰り返し「私は西部に行く必要がある」と述べるが、その理由がまるで分らない。
・さらにゲームでは常に「これをやらなければいけない」と忙しない態度に出るが、これがサブクエストとまるで合っていない。
急がないと世界が崩壊してしまうのに、なぜかペリカン狩りに時間を費やすという不自然さが目に付く。
・アーロイは各地で人々を危険な環境に追いやり、それを特に後悔もせず、破壊者のような振る舞いもし殺人も厭わない不誠実な人間になっていた。
・サブクエストからも魅力的なキャラクターが減った。
内容もどれも画一的で前作ほどの魅力がない。部族の信頼を得るために喜んで多くの人間を殺害する主人公というのも不自然。
オープンワールドゲームの物語にありがちなことだが、その部分でも問題が目立つ。
・さらに一つ付け加えるならば理解するのが難しい物語でもないのに、「これを調べなければ…」「帰り道を見つけ出す必要が…」などイチイチ説明が多すぎる。
総評
今作は本当に肩を落としてしまう作品だ。
技術的な視点で見るならば疑いの余地なく傑作であり、各キャラクターの顔の表現や水中の描写など完璧であった。
だがこのゲームには前作ほどの楽しみがない。
メインストーリーには大きな問題があり、レベルデザインも間違えている。
新しいシステムも必要性が感じられないものが目立った。
これはゲリラゲームズがRPGの定番要素を詰め込んで急ぎ足で完成させたソフトのように思えてしまう。
私はゲームを始める前から今作に画期的な革新性が潜んでいるとは期待していなかった。
しかし既に確立された手法を多々見るとき、常にそこにはもっと良い物が作れたのではないかという疑問を生じさせていた。
残念ながら「ホライゾン:禁じられた西部」というゲームはユーザーをそういう気持ちにさせる作品なのだ。
6: 2022/02/15(火) 20:47:12.98 ID:ikZgED2Ud
前作と同じやん
5: 2022/02/15(火) 20:46:22.61 ID:OCjOdf5ia
似たようなゲームだったんだね
133: 2022/02/15(火) 21:51:29.65 ID:aSgW3c5y0
14: 2022/02/15(火) 20:49:55.88 ID:TBFOkUEwa
Eurogamerは信頼できるからな
そんなEurogamerが先行プレイして絶賛してるエルデンは期待が高まる
そんなEurogamerが先行プレイして絶賛してるエルデンは期待が高まる
260: 2022/02/15(火) 23:43:03.63 ID:sZuOOAnO0
>>19
これでモンハンつくってくれよ
これでモンハンつくってくれよ
389: 2022/02/16(水) 07:51:58.14 ID:iC8cjzQZ0
>>19
アーロイや小型機械獣が殴っても倒れないだけで大型は木や岩を破壊する
アーロイや小型機械獣が殴っても倒れないだけで大型は木や岩を破壊する
33: 2022/02/15(火) 20:56:00.14 ID:b6M+TfH40
各メディア大絶賛のラスアス2よりは信頼性のあるレビューになってんじゃないか。
良いところも悪いところもあるって事で。
良いところも悪いところもあるって事で。
34: 2022/02/15(火) 20:56:23.82 ID:u6CRJrCFd
書かれてることの殆どが前作にも当てはまることのようにみえる
39: 2022/02/15(火) 20:58:09.17 ID:iG/5p7irM
>彼女は繰り返し「私は西部に行く必要がある」と述べるが、その理由がまるで分らない。
草生える
草生える
42: 2022/02/15(火) 20:58:33.89 ID:HGDFHLYqd
GO WEST(意味深)
56: 2022/02/15(火) 21:06:13.73 ID:FuB4ummZ0
半分くらいはプンワー全般の問題点だよね
68: 2022/02/15(火) 21:11:10.14 ID:9w1MJInq0
サイレンス追いかけて西に行くんじゃ無いのか…?
意味なく旅するの?
意味なく旅するの?
72: 2022/02/15(火) 21:15:00.08 ID:pIcLNSoR0
自分はGameSpotはレビュワーとして一番信用してるけど
そこは80点だった
そこは80点だった
78: 2022/02/15(火) 21:18:25.03 ID:DLvku3Ws0
・さらにゲームでは常に「これをやらなければいけない」と忙しない態度に出るが、これがサブクエストとまるで合っていない。
急がないと世界が崩壊してしまうのに、なぜかペリカン狩りに時間を費やすという不自然さが目に付く。
これはいろんなRPGで見られる点だな
サブクエ消化するタイミングをシナリオに組み込んじゃうとテンポ悪くなるから難しいな
急がないと世界が崩壊してしまうのに、なぜかペリカン狩りに時間を費やすという不自然さが目に付く。
これはいろんなRPGで見られる点だな
サブクエ消化するタイミングをシナリオに組み込んじゃうとテンポ悪くなるから難しいな
85: 2022/02/15(火) 21:24:28.59 ID:mTyGMAY50
パラセールパクってたから他にもブレワイ要素をもっと真似てくるんなら楽しみだと思ったが、結局前回と変わり映えなしか。こういうところはUBIの方が良い意味で節操なくて好き。面白いとおもうアイデアはどんどんパクりゃいいのに。
86: 2022/02/15(火) 21:25:50.35 ID:pyKvkhBu0
>急がないと世界が崩壊してしまうのに、なぜかペリカン狩りに時間を費やすという不自然さが目に付く。
これは許せやw
時限にすると文句言うだろ
これは許せやw
時限にすると文句言うだろ
91: 2022/02/15(火) 21:29:14.94 ID:vYQXlJsr0
>>86
確かに、これがダメだとシナリオ付ゲーはサブクエ禁止になってしまう
確かに、これがダメだとシナリオ付ゲーはサブクエ禁止になってしまう
87: 2022/02/15(火) 21:27:40.90 ID:u6CRJrCFd
色々やるけど効果的ではないけどグラフィックは頑張ってるってUBIに近いものを感じる
159: 2022/02/15(火) 21:58:59.16 ID:k0LN7k7M0
UBIのゲームを丁寧に作ったらこんな感じになりそう
207: 2022/02/15(火) 22:27:41.60 ID:stksfmEvd
洋ゲーなんて全部こんな感じだろ
ウィッチャー3のレビューですって言われてもわからなさそう
ウィッチャー3のレビューですって言われてもわからなさそう
253: 2022/02/15(火) 23:20:45.89 ID:e5FWuHKc0
良く知らんけど
不細工なトゥームレイダーって認識でいいのかな
不細工なトゥームレイダーって認識でいいのかな
265: 2022/02/15(火) 23:54:31.37 ID:yvJBYEMP0
こういうゲームはストーリーはどうでもいいんだよな
食料やいろいろ出来るけど必要無いはスカイリムにも当てはまるし
食料やいろいろ出来るけど必要無いはスカイリムにも当てはまるし
268: 2022/02/16(水) 00:04:02.33 ID:XlEaPs+vM
ホライゾンは登山ゲームだった?
348: 2022/02/16(水) 06:22:36.83 ID:FOmZU7mF0
グラフィックが良ければ
最新の技術を使って面白いという事だから
問題無いと思うが
最新の技術を使って面白いという事だから
問題無いと思うが
384: 2022/02/16(水) 07:45:11.85 ID:BvEHO40Rd
簡単に言うとグラだけで他は変わってないって事でしょ
やってみないとわからないけど的はえてるんじゃないの、今のAAAの定番だし
やってみないとわからないけど的はえてるんじゃないの、今のAAAの定番だし
1001:おすすめ記事






コメント
コメント一覧 (7)
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
1から何も成長してねぇ……
ysokuhou
が
しました
前作から悪くなっているんでなければ全然良いわ
ysokuhou
が
しました
どうにか叩きたくて前作と変わってない!ってほとんどの続編にいえちゃうだろ
ysokuhou
が
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今回は何か大きなテーマはあるのか?
ysokuhou
が
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