
速さの重要度を下げたのはアリだな
命中率や耐性の記憶に不安があればセーフティ付けても良いし
あと何気に3より「次に回す」コマンドの使いやすさが上がってる気がする
○○◎◎(○は点滅アイコン)の時
3だと○◎◎になってた気がするけど(点滅アイコン消費)
5だと○○○◎になるよね(点滅アイコン増加)
命中率や耐性の記憶に不安があればセーフティ付けても良いし
あと何気に3より「次に回す」コマンドの使いやすさが上がってる気がする
○○◎◎(○は点滅アイコン)の時
3だと○◎◎になってた気がするけど(点滅アイコン消費)
5だと○○○◎になるよね(点滅アイコン増加)
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引用元 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639545005/
544: 2021/12/11(土) 20:35:06.56 ID:77eQvQ0n0
>>542
そうだね
だから3RETURNからのナホビノ連続攻撃なんてことが許されてしまった
そうだね
だから3RETURNからのナホビノ連続攻撃なんてことが許されてしまった
534: 2021/12/10(金) 11:08:29.82 ID:rHmE63vn0
このゲームの命中率よくわからないな
速さ低い仲魔の攻撃がよく外してるようにも感じないし
かと思えばレベル差80ぐらいある雑魚相手に攻撃外すこともあるし
速さ低い仲魔の攻撃がよく外してるようにも感じないし
かと思えばレベル差80ぐらいある雑魚相手に攻撃外すこともあるし
550: 2021/12/10(金) 11:47:50.29 ID:XpF4rPWf0
>>534
多分だけど会心の覇気で必中にしないかぎり98%とかで止まるんだと思う
レベル99龍眼付きのナホビノくんでチュートリアルダイモーンにミスでたし
多分だけど会心の覇気で必中にしないかぎり98%とかで止まるんだと思う
レベル99龍眼付きのナホビノくんでチュートリアルダイモーンにミスでたし
818: 2021/12/17(金) 09:47:45.71 ID:Du9zzvKS0
結局、速さって何に影響するかわかったん?
819: 2021/12/17(金) 09:50:29.24 ID:kmvAFkXid
>>818
発売初期から言われてるので正しいでしょ
発売初期から言われてるので正しいでしょ
831: 2021/12/17(金) 10:59:19.07 ID:uX6dkjYJ0
>>818
先制率と命中率
今までと違って回避率は増えないから重要度が下がった
むしろ貫通攻撃ある分体力の方が重要
先制率と命中率
今までと違って回避率は増えないから重要度が下がった
むしろ貫通攻撃ある分体力の方が重要
832: 2021/12/17(金) 11:06:16.47 ID:MKqlqFT9d
>>831
攻略サイト見ても、相変わらず力と速さ又は魔と速さなんだよな
攻略サイト見ても、相変わらず力と速さ又は魔と速さなんだよな
834: 2021/12/17(金) 11:12:41.02 ID:PJSHUJpvd
力は力依存の攻撃力
魔は魔依存の攻撃力と回復力
体は防御力
速は先制率命中率
運は回避率、状態異常関係、クリティカルなんかの確率上昇
これであっとる?
魔は魔依存の攻撃力と回復力
体は防御力
速は先制率命中率
運は回避率、状態異常関係、クリティカルなんかの確率上昇
これであっとる?
835: 2021/12/17(金) 11:21:47.23 ID:u3eKVAnX0
>>834
魔は回復力には関係ないよ
魔は魔依存攻撃だけに関係ある
魔は回復力には関係ないよ
魔は魔依存攻撃だけに関係ある
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コメント
コメント一覧 (10)
ysokuhou
が
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メガテンだと物理的攻撃があまり意味ないしな
特に昨今のメガテンは武器防具銃器という装備品が無いから余計に
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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835見て魔が回復量関係なくて安心した
ysokuhou
が
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仲良く使ってね