国内最大のゲーム会社・NCソフトに対する反感が尋常でない。先月26日に発売した新作「ブレード&ソウル2」(ブレソ2)がユーザーの批判を受け、NCソフトの株価は一ヶ月間で約20%急落した。
「リネージュ王国」を通じて独歩定着したNCがこのように激しい非難を受ける理由は何だろうか。先月30日、ソウル銅雀区中央大教授の研究室の韓国ゲーム学会を訪ね、ブレソ2事態と韓国ゲーム産業の現状について尋ねた。ゲーム業界の代弁者であると同時に国内のゲーム会社に向けた苦言もいとわないイギョ教授は、去る3月にNC株主総会に出席し、確率型有料アイテムシステムの問題点を指摘した人物でもある。
■「リネージュ大当たり」の逆説... 「金を使うゲームに飽きた」
イギョ教授は「今回の事態は、ゲーム業界の積弊が蓄積された結果だ」と診断した。 「ゲームがモバイルに移行して確率型有料アイテムの導入が露骨になった。ゲーム会社が金の罠に落ちた。利用者の幸福感よりゲームを介して財源を追求するように作って、その過程で惜しみなく金を使うように作った。ブレソ2も蓋を開けてみるとリネージュとは異なることがなかったので、ユーザーは飽きた」
リネージュ王国が揺らぎ始めたのは、今年初めにゲーム利用者が確率型アイテムシステムに不満を表してからだ。イギョ教授は、このようなシステムの弊害を着実に指摘してきた。彼は「国産ゲームは確率を絶えず調整してギャンブル性を強化した」と批判した。 中略
イギョ教授は、韓国のゲーム産業が「リネージュの呪い」に陥ったと説明する。「リネージュMシリーズがあまりにも大きな成功を収め、国内課金利用者のパイをNCがかっさらった。それと同時に国内のゲーム会社は、確率型アイテム以外は道がないという絶望感に陥った。すべてのゲームがリネージュのビジネスモデルを真似し始め、NCさえリネージュモデルから抜け出せないようになった」
https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=shm&sid1=001&oid=032&aid=0003095594
「リネージュ王国」を通じて独歩定着したNCがこのように激しい非難を受ける理由は何だろうか。先月30日、ソウル銅雀区中央大教授の研究室の韓国ゲーム学会を訪ね、ブレソ2事態と韓国ゲーム産業の現状について尋ねた。ゲーム業界の代弁者であると同時に国内のゲーム会社に向けた苦言もいとわないイギョ教授は、去る3月にNC株主総会に出席し、確率型有料アイテムシステムの問題点を指摘した人物でもある。
■「リネージュ大当たり」の逆説... 「金を使うゲームに飽きた」
イギョ教授は「今回の事態は、ゲーム業界の積弊が蓄積された結果だ」と診断した。 「ゲームがモバイルに移行して確率型有料アイテムの導入が露骨になった。ゲーム会社が金の罠に落ちた。利用者の幸福感よりゲームを介して財源を追求するように作って、その過程で惜しみなく金を使うように作った。ブレソ2も蓋を開けてみるとリネージュとは異なることがなかったので、ユーザーは飽きた」
リネージュ王国が揺らぎ始めたのは、今年初めにゲーム利用者が確率型アイテムシステムに不満を表してからだ。イギョ教授は、このようなシステムの弊害を着実に指摘してきた。彼は「国産ゲームは確率を絶えず調整してギャンブル性を強化した」と批判した。 中略
イギョ教授は、韓国のゲーム産業が「リネージュの呪い」に陥ったと説明する。「リネージュMシリーズがあまりにも大きな成功を収め、国内課金利用者のパイをNCがかっさらった。それと同時に国内のゲーム会社は、確率型アイテム以外は道がないという絶望感に陥った。すべてのゲームがリネージュのビジネスモデルを真似し始め、NCさえリネージュモデルから抜け出せないようになった」
https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=shm&sid1=001&oid=032&aid=0003095594
1001:おすすめ記事
引用元 https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1630555539/
2: 2021/09/02(木) 13:05:57.53 ID:CAP_USER
>>1
■私たちが「どうぶつの森」を作ることができない理由
イギョ教授は、ゲームをビジネスの手段としてのみ見る「哲学の貧しさ」を根本的な問題に挙げる。中略
イギョ教授は哲学の重要性を説明し、日本のゲーム会社・任天堂を例に挙げた。ゲーム「どうぶつの森」シリーズは、良く言えば平和、悪く言えば退屈なゲームです。それでも世界的な成功を収めた。『誰もが楽しむことができるように』というゲーム哲学に裏付けされたためだ。ゲーム『リズム天国』を開発する前は、開発者を対象に数ヶ月間の音楽教育をした。国内では想像できないことだ。ゲーム会社はすでに完成してしまった。既存のIP(知的財産)とビジネスモデルに留まっており、新たな挑戦をしようとしない。どうぶつの森のようなゲームが出てくることはない」
2021年に、ゲーム業界は変曲点を迎えた。10年ぶりに強制シャットダウン制が廃止され、コロナ19以降はゲームへの肯定的な認識が増加したという研究結果が出た。イギョ教授は「二つの外的要因が作用した」とし「一つは世界保健機関(WHO)の態度の変化であった。ゲーム利用障害を病気に指定したWHOが、社会的距離の推奨ためにゲーム利用を推奨するキャンペーンを行い、ゲーム自体が悪いことではないという認識が広がった」と説明した。続いて「どうぶつの森の興行も重要な変数であった。リネージュの類のゲームに慣れていた人たちに、新しいゲーム、ゲームの正の側面を知らせた」と述べた。
イギョ教授は「コロナ19は、ゲームが持つ正の側面を示す機会だったのに、国内ゲーム会社はこの機会を活用しなかった」とし「中国産ゲームが市場で優位を占めることに対する危機意識もない(中略)」と批判した。イギョ教授は「結局いいゲームを作ることしか選択肢がない」とゲーム業界の世代交代を注文した。
「このままでは韓国のゲーム産業に未来がない。何度失敗をしても常に挑戦して新しいIPを作り、家族全員が楽しむことができる様々なゲームを披露しなければならないのに、第1世代の開発者の活力は尽きたように見える。新しいゲームをしたいユーザーは引き続き漂流しており、これらが必要なゲームが出てきたら、明らかに大きな反響を得るだろう。今ではその役割を果たすゲーム会社が登場するのを待つしかない」
■私たちが「どうぶつの森」を作ることができない理由
イギョ教授は、ゲームをビジネスの手段としてのみ見る「哲学の貧しさ」を根本的な問題に挙げる。中略
イギョ教授は哲学の重要性を説明し、日本のゲーム会社・任天堂を例に挙げた。ゲーム「どうぶつの森」シリーズは、良く言えば平和、悪く言えば退屈なゲームです。それでも世界的な成功を収めた。『誰もが楽しむことができるように』というゲーム哲学に裏付けされたためだ。ゲーム『リズム天国』を開発する前は、開発者を対象に数ヶ月間の音楽教育をした。国内では想像できないことだ。ゲーム会社はすでに完成してしまった。既存のIP(知的財産)とビジネスモデルに留まっており、新たな挑戦をしようとしない。どうぶつの森のようなゲームが出てくることはない」
2021年に、ゲーム業界は変曲点を迎えた。10年ぶりに強制シャットダウン制が廃止され、コロナ19以降はゲームへの肯定的な認識が増加したという研究結果が出た。イギョ教授は「二つの外的要因が作用した」とし「一つは世界保健機関(WHO)の態度の変化であった。ゲーム利用障害を病気に指定したWHOが、社会的距離の推奨ためにゲーム利用を推奨するキャンペーンを行い、ゲーム自体が悪いことではないという認識が広がった」と説明した。続いて「どうぶつの森の興行も重要な変数であった。リネージュの類のゲームに慣れていた人たちに、新しいゲーム、ゲームの正の側面を知らせた」と述べた。
イギョ教授は「コロナ19は、ゲームが持つ正の側面を示す機会だったのに、国内ゲーム会社はこの機会を活用しなかった」とし「中国産ゲームが市場で優位を占めることに対する危機意識もない(中略)」と批判した。イギョ教授は「結局いいゲームを作ることしか選択肢がない」とゲーム業界の世代交代を注文した。
「このままでは韓国のゲーム産業に未来がない。何度失敗をしても常に挑戦して新しいIPを作り、家族全員が楽しむことができる様々なゲームを披露しなければならないのに、第1世代の開発者の活力は尽きたように見える。新しいゲームをしたいユーザーは引き続き漂流しており、これらが必要なゲームが出てきたら、明らかに大きな反響を得るだろう。今ではその役割を果たすゲーム会社が登場するのを待つしかない」
7: 2021/09/02(木) 13:08:35.92 ID:Kz82PLz7
技術が無いだけだろ
10: 2021/09/02(木) 13:09:13.81 ID:O8FSwJ4N
滅ぶのはゲーム業界だけじゃないでしょ
14: 2021/09/02(木) 13:10:25.50 ID:5fuyaH70
リネージュ2は面白かった
531: 2021/09/03(金) 07:49:43.73 ID:0mUyPSRY
>>14
RO、リネ2、TW、マビノギ辺りは今でも日本の定量性ネトゲで超えてるの出なかった印象だわ
FF14はWoWを改悪しすぎで家に帰ってから更に労働するみたいな酷さだったし
RO、リネ2、TW、マビノギ辺りは今でも日本の定量性ネトゲで超えてるの出なかった印象だわ
FF14はWoWを改悪しすぎで家に帰ってから更に労働するみたいな酷さだったし
18: 2021/09/02(木) 13:12:40.47 ID:7A9T0dQV
中国も規制強めてるからなぁ
22: 2021/09/02(木) 13:14:25.11 ID:BGFBXzRR
韓国コンテンツの特徴
似たようなゲーム、漫画、ドラマ、音楽ばっか
似たようなゲーム、漫画、ドラマ、音楽ばっか
28: 2021/09/02(木) 13:16:32.90 ID:BlNFDi76
20年前にリネージュやりすぎで寝不足で会社辞めたわ
29: 2021/09/02(木) 13:18:30.28 ID:EcIyVGCN
課金が露骨過ぎてユーザーが離れたのね…。
MMO運営の難しいとこだねえ。
MMO運営の難しいとこだねえ。
79: 2021/09/02(木) 13:34:19.56 ID:IQW00JnZ
>>29
日本のソシャゲも似たような所あるよな
あまりに課金課金だとみんな逃げてしまう
かと言って集金弱めるとサ終になる
日本のソシャゲも似たような所あるよな
あまりに課金課金だとみんな逃げてしまう
かと言って集金弱めるとサ終になる
85: 2021/09/02(木) 13:36:51.93 ID:EcIyVGCN
>>79
人を気持ちよくしてボッタクるって難しいわなあ…。
人を気持ちよくしてボッタクるって難しいわなあ…。
38: 2021/09/02(木) 13:21:01.44 ID:Y6nIjLKL
買い切りで面白いの作れればいいけどMMOとソシャゲ以外何も作れないからな
40: 2021/09/02(木) 13:21:39.57 ID:pNbEHjDn
ファイナルソードがあるじゃないか
59: 2021/09/02(木) 13:27:49.09 ID:AxgZkr5j
いや、ガチャで稼ぐしかしないんだから業界の健全化のためにも滅べよ
68: 2021/09/02(木) 13:31:55.60 ID:edyjgvaJ
日本の企業と提携すればええ
71: 2021/09/02(木) 13:33:18.48 ID:EcIyVGCN
>>68
日本の企業にどんなメリットがあるの?
日本の企業にどんなメリットがあるの?
75: 2021/09/02(木) 13:33:55.93 ID:O8FSwJ4N
>>68
NoJapanを貫けよ
NoJapanを貫けよ
77: 2021/09/02(木) 13:34:08.87 ID:yepKTK6K
最近断末魔のようにCMうってるよね
103: 2021/09/02(木) 13:49:05.02 ID:SHVrkc/I
ソシャゲも登場して20年、飽きて当然
111: 2021/09/02(木) 13:51:18.06 ID:INGZRY7e
モバイルの課金ガチャゲーは日本も中国も同じだけどなw
127: 2021/09/02(木) 13:57:26.59 ID:QcFjMWy/
韓国ゲームといえば重課金MMOというイメージ
141: 2021/09/02(木) 14:01:34.84 ID:a+nQmAeP
すまんゲームに詳しくないんだけど
韓国のゲームで有名なのってあるの?
韓国のゲームで有名なのってあるの?
173: 2021/09/02(木) 14:14:25.87 ID:CSWTfVAR
>>141
トマックとかマグナカルタ
他は殆どmmoのリネージュとか黒い砂漠とか
トマックとかマグナカルタ
他は殆どmmoのリネージュとか黒い砂漠とか
446: 2021/09/02(木) 21:41:07.30 ID:Ucjvqy9u
>>141
ラグナロクオンライン
ラグナロクオンライン
186: 2021/09/02(木) 14:19:05.51 ID:BfxSd6c1
ちゃんと分析してるやん
239: 2021/09/02(木) 14:48:05.79 ID:bsAvZEwz
ネトゲって結局重課金プレイヤーと廃プレイヤーの独壇場で、新規プレイヤーとかライトプレイヤーは置いてけぼりだもんな
248: 2021/09/02(木) 14:51:09.90 ID:SKJSKaul
>>239
ランキングとか競争が楽しいタイプなら、楽しめるんでしょうけどねぇ
私はじっくり、ストーリーとかを楽しみたいから
ソシャゲ一切やらないですわ
ランキングとか競争が楽しいタイプなら、楽しめるんでしょうけどねぇ
私はじっくり、ストーリーとかを楽しみたいから
ソシャゲ一切やらないですわ
252: 2021/09/02(木) 14:52:24.99 ID:ae6ywbYu
>>239
行き着くところがそこで、バランスによって
早いか遅いかでしかないもんなw
行き着くところがそこで、バランスによって
早いか遅いかでしかないもんなw
441: 2021/09/02(木) 21:28:56.73 ID:NOvBpMWg
原神とか当たってるから多くの人はリアルなMMOより、ああいうアニメ風の
MMOをやりたいってニーズは絶対あるけど、作ってる所無いんだよね
ラグナロクの3Dは中途半端なキャラにしちゃったし
MMOをやりたいってニーズは絶対あるけど、作ってる所無いんだよね
ラグナロクの3Dは中途半端なキャラにしちゃったし
525: 2021/09/03(金) 07:07:15.43 ID:8vQebck0
リネージュ懐かしいな
1400円/月でWebMoney買ってたわ
Lv.52のデスナイト変身が羨ましかったけど経験値が一日0.2%とかで絶望してたw
1400円/月でWebMoney買ってたわ
Lv.52のデスナイト変身が羨ましかったけど経験値が一日0.2%とかで絶望してたw



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今思えばタダのクリックゲーだが当時は夢中で1日五時間狩る時もあったなぁ…
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続編地獄、開発者を蔑ろにする体質、銃ゲーは忌避される存在とハリウッドが認識してる事に驚いた
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