job_programmer
1: 2021/08/31(火) 18:15:51.59 ID:C84lcmyj0
結局どっちのが意味あんの?


1001:おすすめ記事

引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630401351/

2: 2021/08/31(火) 18:16:15.42 ID:lYKCwinvp
IPによるかな

3: 2021/08/31(火) 18:19:52.85 ID:Gk1Wyx8G0
後者で大成功した人いる?
岡ちゃんはこのIPってイメージ無いし

39: 2021/08/31(火) 18:54:07.54 ID:fS62vZlI0
>>3
大成功か知らんが松野はFFT作って100万売ったろ
後からIPも付いてきたけど、TOリメイク出す頃には退社してたな

4: 2021/08/31(火) 18:20:55.23 ID:Ps39+cpdr
まあ、開発者の能力が特定IP向きだとか
会社にセンス無いと継続できないIPとかいろいろあるだろ
やっぱ両方取りたいよな

5: 2021/08/31(火) 18:21:41.65 ID:cZZnS9nR0
まぁだいたいガワに騙されるからIPのほうが重要やろ
任天堂はIP目的じゃないからよく前者と言われるけど
普通は後者だわ 人はどうにかなる

15: 2021/08/31(火) 18:28:56.99 ID:PGK3W42r0
>>5
IPだけ残った場合、買収した会社側のスタッフに実力が無いと
ガワの再現も出来ない気はする

6: 2021/08/31(火) 18:21:46.82 ID:dgREgr2Sa
天誅vs忍道

9: 2021/08/31(火) 18:25:08.35 ID:qZ2Z2CBA0
DOA、ニンジャガは、ちょっと違うか

11: 2021/08/31(火) 18:26:56.55 ID:PGK3W42r0
開発者もある程度チームごと引き抜けるなら兎も角
1人~数人だと中核技術者とかでもないと出来る事も限られそうな

PS3時代海外でも驚かれたセガのヘッジホッグエンジン開発者をスクエニが引き抜いて
技術トップに据え置いたとかはあるけど

12: 2021/08/31(火) 18:27:05.27 ID:Ps39+cpdr
フォロワーがことごとく死ぬジャンルとかだと
開発者無視してIPだけ獲得しても恐らく死ぬだろう

17: 2021/08/31(火) 18:31:57.73 ID:/HLJJ8Fka
バンジーとかは頑張ってる気がする
表向きは新しいゲーム作りたいから独立とかじゃなかった?

18: 2021/08/31(火) 18:32:28.38 ID:mRO+VB4K0
アルセウスもそう
誰も知らんメーカーがつくっててクオリティ低いのにポケモンだから売れてしまう
こんなことが続けば気合の入った新規タイトルを全力で作ってやろうというやる気のある開発者が消えてしまう
いわゆるゲーム業界のお役所仕事化

19: 2021/08/31(火) 18:32:33.28 ID:opjkTNcZ0
コナミは買った会社のIPのおかげでトリプルミリオン売ったわな

21: 2021/08/31(火) 18:35:20.54 ID:Ps39+cpdr
>>19
あれディレクターとか
いろいろ付きだからなぁ…

20: 2021/08/31(火) 18:33:41.95 ID:5UKGbK2JM
MS「会社ごと飼うのが正解」

22: 2021/08/31(火) 18:35:41.65 ID:e3GgjYZvH
テセウスの船か
今のスクエニ見てれば答え出るやろ

28: 2021/08/31(火) 18:43:22.34 ID:jGxuEsYQ0
開発者を引き抜いて後にIPも買ったのに意味なかった例もありますし

29: 2021/08/31(火) 18:43:35.48 ID:Ir900o7Ed
よく人が抜けたら意味がないとか言う人いるけど、どこの業種もそうならない用に工夫してるわけで、なんで最初からごっそり抜ける前提なんだろう

36: 2021/08/31(火) 18:52:22.64 ID:JuJ5m9Zp0
持っててもIP腐らせるのが一番最悪なのは間違いない

43: 2021/08/31(火) 19:00:37.52 ID:E5DshCad0
後者なら成功の可能性あるよな

小島にメタルギアに似たゲーム作らせたら、たぶんそこそこ売れるぜ
1001:おすすめ記事