ご意見ありがとうございます。
— 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売 (@tommy_feb_26) August 21, 2021
私の一連のツイートは、新規プレーヤーさんの事を扱っていますが、本質的には新規プレーヤーさんに向けたものではありません。
既存のファンの皆さんに対して変革の痛みを伴ってもらっている事への感謝を綴っているだけです。
既存ファンはシリーズの新作に期待するだけで良いはずなのに、何故痛みを伴わなければいけないのでしょうか。
— 田中 肇 (@heartroadcafe) August 22, 2021
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629600978/
7: 2021/08/22(日) 12:00:46.97 ID:79+ck1b10
痛み?痛みとはなんぞや
6: 2021/08/22(日) 12:00:05.04 ID:x1DJgVhp0
どこ目線?
独裁者みたいなこと言うね
独裁者みたいなこと言うね
9: 2021/08/22(日) 12:01:29.70 ID:6x/w/VdDd
こいつ初テイルズだろ?
既存ファン無視して好き勝手やってるだけやん
痛みを伴う?何様??
既存ファン無視して好き勝手やってるだけやん
痛みを伴う?何様??
5: 2021/08/22(日) 11:59:34.62 ID:ncWhm4TKd
プロデューサーじゃなくて革命家か何かなの?って言うかこれ新規も既存も馬鹿にしてるだろw
12: 2021/08/22(日) 12:02:03.44 ID:D/vAhRam0
痛みに耐えてよく頑張った、感動した!!
16: 2021/08/22(日) 12:04:43.49 ID:7w6B7PTA0
すでにシリーズ離れたから変革してもらっても構わないっすよ
18: 2021/08/22(日) 12:05:16.93 ID:Z5kRZbldd
コイツ余計な事ばっか言ってんな…
余計な事をベラベラ喋るプロデューサーとか最悪だろ
余計な事をベラベラ喋るプロデューサーとか最悪だろ
19: 2021/08/22(日) 12:05:36.46 ID:b4e2h+Xn0
サクラ大戦をぶっ壊す言ってた名越みたいやね
担当したゴッドイーターやスカネクがこける無能なんだから表に出てこない方がいいのに
担当したゴッドイーターやスカネクがこける無能なんだから表に出てこない方がいいのに
35: 2021/08/22(日) 12:08:33.84 ID:ncWhm4TKd
>>19
うーん、完璧やな!
https://dengekionline.com/articles/16919/
私は『サクラ大戦』がどんなゲームであるのかは理解していますが、旧来のファンに対して刺さるものをどのように作ればいいのかというのは、あまり理解していないんです。でも、既存のファンに向けただけの作品になると、セールスもある程度は見えてしまいますし、ゲームのスタイルにしてもターン制シミュレーションをベースにしたものになり、ジャンルとしても制約があることは感じていました。
だから、逆にぶち壊す部分をどのくらいまで許容できるならば作ってもいいのかなと、私は考えていたんですね。ただ、それをやると『サクラ大戦』ではなくなるという人もいて、私は壊せないならば制作に反対だったんですよ。ですが、いろいろな議論を交わし、「やはり新たなファンも増やしていかないと」となり、壊す方向に会社も舵を切ってくれました。
私は言ってみれば新しい『サクラ大戦』を生むうえで、ゲームを作るというよりもぶち壊す方向に舵を切る船長です。要素を加えることはいくらでも加えられますが、まずは加える前に変えるものから決めなくてはいけません。じつは"檄!帝国華撃団(以下"ゲキテイ")"の歌を変えるというアイデアもあったんですよ。でも「符号として残っても新しいものを生む上で抑制には働かないよね」となり、残すことになりました。
うーん、完璧やな!
https://dengekionline.com/articles/16919/
私は『サクラ大戦』がどんなゲームであるのかは理解していますが、旧来のファンに対して刺さるものをどのように作ればいいのかというのは、あまり理解していないんです。でも、既存のファンに向けただけの作品になると、セールスもある程度は見えてしまいますし、ゲームのスタイルにしてもターン制シミュレーションをベースにしたものになり、ジャンルとしても制約があることは感じていました。
だから、逆にぶち壊す部分をどのくらいまで許容できるならば作ってもいいのかなと、私は考えていたんですね。ただ、それをやると『サクラ大戦』ではなくなるという人もいて、私は壊せないならば制作に反対だったんですよ。ですが、いろいろな議論を交わし、「やはり新たなファンも増やしていかないと」となり、壊す方向に会社も舵を切ってくれました。
私は言ってみれば新しい『サクラ大戦』を生むうえで、ゲームを作るというよりもぶち壊す方向に舵を切る船長です。要素を加えることはいくらでも加えられますが、まずは加える前に変えるものから決めなくてはいけません。じつは"檄!帝国華撃団(以下"ゲキテイ")"の歌を変えるというアイデアもあったんですよ。でも「符号として残っても新しいものを生む上で抑制には働かないよね」となり、残すことになりました。
21: 2021/08/22(日) 12:05:41.33 ID:80gahttLa
テイルズコンプワラワラで笑う
42: 2021/08/22(日) 12:10:19.89 ID:+iV37eH10
なんも変化してなかったけどな
ストーリーはまだなんともいえんが
ストーリーはまだなんともいえんが
50: 2021/08/22(日) 12:11:27.04 ID:bfTmoOB2a
え?
なんで客が痛みを?
なんで客が痛みを?
65: 2021/08/22(日) 12:16:33.10 ID:+F483AxA0
何様ですか?
66: 2021/08/22(日) 12:16:33.52 ID:7jjDAXNQ0
リアルの痛みを与えるRPG
70: 2021/08/22(日) 12:17:06.77 ID:tiQrhtB90
体験版で変革を体験できた?
77: 2021/08/22(日) 12:19:49.19 ID:Ti9ciANt0
その痛みは本当にユーザーのものでしょうか?
88: 2021/08/22(日) 12:21:48.18 ID:0a9GZITt0
これはあかんPやな
94: 2021/08/22(日) 12:22:35.78 ID:PP7TuN6E0
Pがイキるゲームは大概糞ゲー
122: 2021/08/22(日) 12:28:04.55 ID:DDDZgsVe0
だからこういうのは新規IPでやれっての
131: 2021/08/22(日) 12:31:29.65 ID:P998US7v0
んほぉ~事件のこと?
痛みどころじゃないと思うんだが
痛みどころじゃないと思うんだが
142: 2021/08/22(日) 12:34:07.27 ID:DkrCSCzMr
ちょっと何言ってるか分からないww
143: 2021/08/22(日) 12:34:07.97 ID:JGkgNRRQ0
テイルズ革命
テイルズを奪還するという訳だな
テイルズを奪還するという訳だな
168: 2021/08/22(日) 12:42:07.46 ID:EOt6deL40
>>1
新サクラみたいなもんか
新サクラみたいなもんか
172: 2021/08/22(日) 12:43:49.81 ID:DkrCSCzMr
新サクラとFF病の合体秘奥義
176: 2021/08/22(日) 12:45:32.58 ID:1Yj7MtlF0
スキットもアニメと違って3Dで感情表現とかプログラマーの手腕が問われるな
189: 2021/08/22(日) 12:48:53.18 ID:w9Gf4Jid0
まあ話が良ければ売れるかも
ゼノブレイドを意識してるみたいだから展開やストーリーや演出も上手く消化できれば感動する話になるかも知れない
ゼノブレイドを意識してるみたいだから展開やストーリーや演出も上手く消化できれば感動する話になるかも知れない
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コメント一覧 (12)
ysokuhou
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どんどん酷くなって耐えられなくて止めたけど、それも変革の内だったのかな
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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スキット入る度にロード挟まるし
イベントシーンのテクスチャ読み込み遅すぎるし出来に関して少し不安
そもそもスキットはアニメ絵で良かったのに...
ysokuhou
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ずっと紙芝居とキモオタ向けゲームは変わってないけど
ysokuhou
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他の業界人にも噛み付いてたやべえやつじゃんw
ysokuhou
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ysokuhou
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こいつの中では馬場の悪夢を晴らした英雄としての自分が既に出来上がってるんだろうけど、それってつまり馬場の再来とも言えてしまうのである。
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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