技選ぶだけの戦闘なんて面白くないでしょ。
反論「でき」ないよね?
反論「でき」ないよね?
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628614772/
2: 2021/08/11(水) 02:01:34.79 ID:1yN4zvX3d
ちんたら通常攻撃の指示なんてしてたらおっつかないだろ
3: 2021/08/11(水) 02:02:45.36 ID:8jMPBXCv0
全然正論じゃなくて草
4: 2021/08/11(水) 02:04:54.62 ID:IXUha5m70
通常攻撃も技だろ
他のゲームでは通常攻撃も選んでる
他のゲームでは通常攻撃も選んでる
7: 2021/08/11(水) 02:08:51.90 ID:LAtSGSW50
ゼノブレ2はオート戦闘も面白いぞ
最速コンボが回るようにパーティ組むの楽しい
最速コンボが回るようにパーティ組むの楽しい
11: 2021/08/11(水) 02:19:46.02 ID:tKZtckM10
実際プレイすると慣れるまで滅茶苦茶忙しいからな…
動画じゃ絶対伝わらん
動画じゃ絶対伝わらん
14: 2021/08/11(水) 02:30:30.20 ID:1JfQORHU0
俺もそう思ってたけどモンハンのパクリみたいになるくらいならこのコマンドバトルを進化させた方が明らかに面白くなるわ絶対
16: 2021/08/11(水) 02:34:44.09 ID:Vtuot85N0
スティックは二本あるんだしバディ物やるなら2キャラ同時に動かせるようにしてほしい
カメラはなんとかしろ
カメラはなんとかしろ
17: 2021/08/11(水) 02:36:30.99 ID:pk8PFWza0
最初はアートアタックだけから始まるし、アーツキャンセルも出来なくて、ボタンにアーツの割り当てもないから結構辛い
イーラ始めたときはかったるいと思ったからな
ドライバーのキズナリングで開放されるのは良くない
これだけははじめから開放するか、ある程度進んだら開放するかにして欲しかった
イーラ始めたときはかったるいと思ったからな
ドライバーのキズナリングで開放されるのは良くない
これだけははじめから開放するか、ある程度進んだら開放するかにして欲しかった
18: 2021/08/11(水) 02:37:42.08 ID:zwxNdHB4a
ゼノブレの戦闘ってドラクエ4のAI戦闘の発展系みたいなもんだよな
19: 2021/08/11(水) 02:39:39.76 ID:LAtSGSW50
イーラは全編オート戦闘で済ませてしまった
自分でブレイドカスタムできないとやる気ががが
自分でブレイドカスタムできないとやる気ががが
21: 2021/08/11(水) 02:50:06.42 ID:A+SRl8GQ0
>>19
オート戦闘くっそ楽しい
ヘイト管理や回復だけでなく位置取り・ドラコン・ブレコン・タレントアーツ・チェイン全部やってくれるからその間カメラ自由にモーション眺められるのが良い
本編だとホムラ覚醒・覇王の真眼・OCG・未来視までやってくれて編成だけ考えてバトルするの楽しい
オート戦闘くっそ楽しい
ヘイト管理や回復だけでなく位置取り・ドラコン・ブレコン・タレントアーツ・チェイン全部やってくれるからその間カメラ自由にモーション眺められるのが良い
本編だとホムラ覚醒・覇王の真眼・OCG・未来視までやってくれて編成だけ考えてバトルするの楽しい
23: 2021/08/11(水) 03:17:19.93 ID:1qakQbhK0
ゼノブレ2のオート戦闘は格上ユニークも狩れるほど優秀だけど
エピック収集には向かないんだよな
それ拾いたいと思っても動けんし
エピック収集には向かないんだよな
それ拾いたいと思っても動けんし
31: 2021/08/11(水) 07:53:49.21 ID:yHyg4j6c0
>>23
拾うときはオートを切るんやで
拾ったらまたオートをオン
拾うときはオートを切るんやで
拾ったらまたオートをオン
24: 2021/08/11(水) 03:19:07.19 ID:SNaTP/a8p
FF12の「見てるだけで全ての敵が倒せる」って煽りから
全自動ヤズマットとかいう変態プレイ生まれたのは面白かった
壁際に追いやられると死ぬので仲間に盾役攻撃させてノックバックで移動させ続けます、とか
全自動ヤズマットとかいう変態プレイ生まれたのは面白かった
壁際に追いやられると死ぬので仲間に盾役攻撃させてノックバックで移動させ続けます、とか
26: 2021/08/11(水) 04:44:46.83 ID:CY5JYnba0
オート通常攻撃に問題があるとは思わないな
それよりゼノブレシリーズの戦闘は攻撃範囲の曖昧さが駄目だわ
位置取りの戦略性が弱いからそこを追求していけばもっと面白くなると思う
それよりゼノブレシリーズの戦闘は攻撃範囲の曖昧さが駄目だわ
位置取りの戦略性が弱いからそこを追求していけばもっと面白くなると思う
28: 2021/08/11(水) 07:17:54.04 ID:U0wdQnMEH
むしろ通常オートをダブルスピンエッジにしろ
29: 2021/08/11(水) 07:38:47.79 ID:bjCvfMLp0
オート攻撃仕様であの忙しさまでよく調整したと思う
面白い反面分かりにくさがぶっ飛んでるけど
面白い反面分かりにくさがぶっ飛んでるけど
39: 2021/08/11(水) 09:00:58.92 ID:SPGDPe5/0
タイミングを計ったり立ち位置、連携を常に考えてるから
通常攻撃まで任意にしたら忙しすぎて頭フルバーストしそう
通常攻撃まで任意にしたら忙しすぎて頭フルバーストしそう
43: 2021/08/11(水) 09:32:36.15 ID:YHle+dF+0
なんだかんだ色んな戦い方できて楽しいと思うけどな
今イーラでヒカリの因果律予測使いまくる戦法考えてるけど楽しい
今イーラでヒカリの因果律予測使いまくる戦法考えてるけど楽しい
44: 2021/08/11(水) 09:38:04.84 ID:GZWZMfdG0
ゼノブレイド3や新規アクションがどんなややこしいバトルシステムになるか
期待と不安半々だわw
期待と不安半々だわw
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ゼノブレ新作もフルオートを取り入れるべきだな
ysokuhou
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仲良く使ってね