
メリット なし
デメリット せっかく手に入れた武器が壊れてストレス。壊れるか常に気がかりでストレス。
こんなところか?
デメリット せっかく手に入れた武器が壊れてストレス。壊れるか常に気がかりでストレス。
こんなところか?
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628299122/
4: 2021/08/07(土) 10:19:52.55 ID:GFi+Mnrs0
でもFallout3NVは面白かった
4,76は反省しなさい
4,76は反省しなさい
12: 2021/08/07(土) 10:29:57.08 ID:mn8qkqyad
>>4
NVにはキャップさえあれば何でも完璧に修理してくれる神NPCがいたな
味方している勢力次第では利用出来ないけど
NVにはキャップさえあれば何でも完璧に修理してくれる神NPCがいたな
味方している勢力次第では利用出来ないけど
5: 2021/08/07(土) 10:22:59.99 ID:qMZmbEOx0
いろんな武器を使ってほしいにしても拠点に帰るきっかけにしてほしいにしても
弾切れになった鉄砲みたいに補給するまで使えなくすればいいだけで
壊れてロストする必要は無いんだよなあ
弾切れになった鉄砲みたいに補給するまで使えなくすればいいだけで
壊れてロストする必要は無いんだよなあ
7: 2021/08/07(土) 10:25:10.23 ID:L7MrI7Er0
銃ゲーで弾切れする要素と打撃武器が壊れる要素は
ゲーム上の意味は殆ど一緒だと思う
ゲーム上の意味は殆ど一緒だと思う
9: 2021/08/07(土) 10:27:23.51 ID:uxBxDQgFr
ゲームによるけど、サガフロ2,ミンサガなんかは武器のMPみたいな感じだったな
強武器は耐久度の消費が激しい、耐久度上げると攻撃力下がるみたいな
強武器は耐久度の消費が激しい、耐久度上げると攻撃力下がるみたいな
10: 2021/08/07(土) 10:28:43.52 ID:GFi+Mnrs0
>>9
フロ2は結局クヴェル使うからGBサガのが適当かな
フロ2は結局クヴェル使うからGBサガのが適当かな
14: 2021/08/07(土) 10:31:08.55 ID:B4XyzgB90
装備更新の楽しみを与える為にシステム的に破壊する
露悪的な開発だな
露悪的な開発だな
15: 2021/08/07(土) 10:32:47.23 ID:SiWjx/3B0
モンハンの切れ味が落ちるのとかメリットないよなあ
17: 2021/08/07(土) 10:33:43.12 ID:mn8qkqyad
武器が壊れるなら壊れるで、持てる装備数を多くしてくれ
ブレワイは持てる装備数も自宅に保管できる数も少なすぎて、武器見せてクエストが全然やれなかった
ブレワイは持てる装備数も自宅に保管できる数も少なすぎて、武器見せてクエストが全然やれなかった
18: 2021/08/07(土) 10:34:01.14 ID:PgYefgaud
デッドライジングは色々な武器使う事に繋がって楽しかったな
19: 2021/08/07(土) 10:36:20.01 ID:n8ZhBeDE0
メリット→オープンワールドとか自由度の高いゲームで、序盤から強い武器を手に入れる楽しみが生まれる(いずれ壊れるからバランスがおかしくならない)。色んな武器を使う機会が増えて楽しい。
デメリット→特になし
こんなところだろ
デメリット→特になし
こんなところだろ
23: 2021/08/07(土) 10:48:40.45 ID:eEGuis8k0
ゲームの中に経済がうまれる
だから飽きない
だから飽きない
28: 2021/08/07(土) 10:52:53.97 ID:Dp2MOLmqa
>>23
最大の利点といっていいな
大部分を説明出来てる
最大の利点といっていいな
大部分を説明出来てる
26: 2021/08/07(土) 10:51:30.73 ID:oLGAFJuL0
スティングのRPGは武器使用回数決まってるけど、あれはあれで戦略性増して面白かったな。
そういうのを考えながら遊ぶのが面倒って言われたらそれまでだが
そういうのを考えながら遊ぶのが面倒って言われたらそれまでだが
31: 2021/08/07(土) 10:57:41.03 ID:pEEa8J+uM
修理すれば直せるってのもおかしなもんだろ
そこらのナマクラならともかく
そこらのナマクラならともかく
33: 2021/08/07(土) 10:59:17.38 ID:Egv3rE6/0
ローグライクだと駆け引きが生まれるし、いろんな武器を覚えるきっかけになるからあり
そうじゃないならいらない
ブラボみたいにたまに人形ちゃんに会いに行くきっかけになる的な
完全にフレーバーな感じなら普通にあり
そうじゃないならいらない
ブラボみたいにたまに人形ちゃんに会いに行くきっかけになる的な
完全にフレーバーな感じなら普通にあり
34: 2021/08/07(土) 11:00:50.64 ID:5lTqgTxyr
ボス戦で使い切ったときの詰んだ感を何とかして欲しい
37: 2021/08/07(土) 11:04:18.44 ID:Z/Qq6kgE0
ダクソ2「指輪も壊れます^^」
42: 2021/08/07(土) 11:10:49.40 ID:CMJS0jxr0
壊れない武器で色々使わせるようにゲームデザインすると
使えるシーンの限られる尖った性能になるだけだぞ
使えるシーンの限られる尖った性能になるだけだぞ
47: 2021/08/07(土) 11:17:22.41 ID:0PIiegvp0
そもそも弱い武器を無理やり使わせるための
バランス取りなんかいらんのじゃ
バランス取りなんかいらんのじゃ
27: 2021/08/07(土) 10:52:29.55 ID:FXOoGO8Z0
武器が壊れても直せるんだったらあまり気にならないかも
ただ使い捨てだとコレクションするモチベーションがね・・・
愛着がまったく湧かないのは結構問題だと思う
正直メリットは思い浮かばない
色々な武器を使わせる方法は色々あると思うし
例えば弱い武器でもアップグレードできるようにして
終盤まで使えるようにするとかね
ただ使い捨てだとコレクションするモチベーションがね・・・
愛着がまったく湧かないのは結構問題だと思う
正直メリットは思い浮かばない
色々な武器を使わせる方法は色々あると思うし
例えば弱い武器でもアップグレードできるようにして
終盤まで使えるようにするとかね
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コメント
コメント一覧 (8)
ysokuhou
が
しました
違うゲームで言えば、魔法書に使用回数あるみたいなもんだろ?
ysokuhou
が
しました
変な煙がもわっからの武器だけじゃなくて装備全てが破損するみたいな嫌がらせがウザかったイメージ
ysokuhou
が
しました
言われるまで全然気が付かなかったわ
ysokuhou
が
しました
それまで壊れない武器で冒険する作品だったのに路線変更した事
同じ武器が消耗するオープンワールドに比べて修理に関するシステムが貧弱で使い捨て前提
この二つが原因だと思う。
例えばFallout3では「同じ武器を消費してニコイチ修理」「商人に渡して金で修理」と選択肢がある
安価な武器は直しやすく、高価な武器は多大なリソースを払って長く使えるという二つの選択肢があるおかげで武器の愛用と取捨選択がしやすくなっている
もう一つは修理そのもので主人公が強くなる「キングダムカムデリバランス」である。
鍛冶屋の息子が主人公の本作では消耗した武器を修理する事で技術を習得でき、より効率的な武器の取り回しが可能になるのである
強い敵が持っていた名剣がボロボロだったら修理して使い、弱い武器も新品のように磨いてお金に変えるという「修理」そのものが嬉しさに変わるシステムなのだ。
それらに対して見ると、スキルシステムのないゼルダBotWでももっと修理システムを気軽に使えるようにしておけばよかったのではと思う。
苦労して手に入れた武器が百回も使えずにボロボロと壊れていく上に、特定の武器しか修理できないのでは
せっかく世界中にある様々な武器も発見の喜びと破損のストレスのセットになってしまう。
ysokuhou
が
しました
敵の武器とかにも耐久力つけるとかフォールアウトみたいに武器破壊が敵味方ともできる様にするとか
採用するのならそういう所まで拡張してほしいな
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね