かつてSIEの会長を務めていたショーン・レイデンが
ソニーを退職してから既に二年が経過している。
彼がこの間、何をしていたのかはまったく分かっていなかったが
しかしここにきてゲーム開発会社・Streamline Media Group社の特別顧問に
就任したことが発表され、再びこの業界に戻ってくるのが明らかとなった。
そしてレイデンは今回の復帰に際し報道陣との対談に応じ
興味深い回答も残している。
彼は相次ぐスタジオの買収や企業の統合は業界全体に悪影響をもたらすと考えているらしく
ゲームの先行きにも懸念を覚えているようだ。
そのうえで、まずPS4で大作を開発する場合1~1.5億ドル(110~165億円)必要だったと
回想すると、第9世代機では少なくとも2億ドル(220億円)は用意しなければならないと指摘。
こうした経緯から小規模な企業や次代を担う若い開発者がこの業界で居場所を見つけるのが
非常に難しくなっていることに不安を覚えると語っていた。
近年相次ぐ買収や統合は産業全体に良い影響をもたらさないとの見通しを示している。
「相次ぐ合併、買収はいくつかの点において多様なゲームを求める動きの敵となるでしょう。
巨大企業の誕生はかつては確かに盤上に存在していたはずの駒が気付けば消えてしまうという側面がありますから。
これにより業界全体が何かひどく単調な形となるわけですね。
例えば収益性という観点で見ればゲームは音楽の5倍ほどの価値を持っています。
が、文化的な影響力という観点で見れば音楽はゲームの100倍以上の価値を持っています」
「今、我々は特定シリーズの続編や特定ジャンルの制作ばかりで、自分たちの可能性を自ら狭めているように見受けられます。
私のお気に入りのゲームであるパラッパラッパーやビブリボンのような作品が今、この業界から誕生するかといえば
かなり難しいのではないでしょうか。
そしてそれは産業的に見てもゲーマーの視点から見ても良い事ではありません。
もし私たちが以前と同じ人達にかつてと同じ手法で同じ物語を提供するだけならば、最終的に手痛い代償を支払う破目になるはずです」
ごく最近、ソニーはリターナルのHousemarque社を買収し、デモンズソウルリメイクなどを
手掛けてきたブルーポイントゲームズ社もそれに続くのではないかと噂されている。
またスパイダーマンやラチェット&クランクで知られるインソムニアゲームズも傘下に収めていた。
これに対抗するかのようにマイクロソフトもまたベセスダなどを子会社化しマネーゲームが賑わいを見せている。
業界の統合は今後数年間で加速度的に進むのか否か、それを予測するのは難しい。
しかしレイデンの懸念は明白だ。
彼が主張するようにゲームの創造性や多様性を維持したいのであれば、このような活動を歓迎するべきではないだろう。
http://www.pushsquare.com/news/2021/07/former_sony_boss_fearful_of_industry_consolidation
ソニーを退職してから既に二年が経過している。
彼がこの間、何をしていたのかはまったく分かっていなかったが
しかしここにきてゲーム開発会社・Streamline Media Group社の特別顧問に
就任したことが発表され、再びこの業界に戻ってくるのが明らかとなった。
そしてレイデンは今回の復帰に際し報道陣との対談に応じ
興味深い回答も残している。
彼は相次ぐスタジオの買収や企業の統合は業界全体に悪影響をもたらすと考えているらしく
ゲームの先行きにも懸念を覚えているようだ。
そのうえで、まずPS4で大作を開発する場合1~1.5億ドル(110~165億円)必要だったと
回想すると、第9世代機では少なくとも2億ドル(220億円)は用意しなければならないと指摘。
こうした経緯から小規模な企業や次代を担う若い開発者がこの業界で居場所を見つけるのが
非常に難しくなっていることに不安を覚えると語っていた。
近年相次ぐ買収や統合は産業全体に良い影響をもたらさないとの見通しを示している。
「相次ぐ合併、買収はいくつかの点において多様なゲームを求める動きの敵となるでしょう。
巨大企業の誕生はかつては確かに盤上に存在していたはずの駒が気付けば消えてしまうという側面がありますから。
これにより業界全体が何かひどく単調な形となるわけですね。
例えば収益性という観点で見ればゲームは音楽の5倍ほどの価値を持っています。
が、文化的な影響力という観点で見れば音楽はゲームの100倍以上の価値を持っています」
「今、我々は特定シリーズの続編や特定ジャンルの制作ばかりで、自分たちの可能性を自ら狭めているように見受けられます。
私のお気に入りのゲームであるパラッパラッパーやビブリボンのような作品が今、この業界から誕生するかといえば
かなり難しいのではないでしょうか。
そしてそれは産業的に見てもゲーマーの視点から見ても良い事ではありません。
もし私たちが以前と同じ人達にかつてと同じ手法で同じ物語を提供するだけならば、最終的に手痛い代償を支払う破目になるはずです」
ごく最近、ソニーはリターナルのHousemarque社を買収し、デモンズソウルリメイクなどを
手掛けてきたブルーポイントゲームズ社もそれに続くのではないかと噂されている。
またスパイダーマンやラチェット&クランクで知られるインソムニアゲームズも傘下に収めていた。
これに対抗するかのようにマイクロソフトもまたベセスダなどを子会社化しマネーゲームが賑わいを見せている。
業界の統合は今後数年間で加速度的に進むのか否か、それを予測するのは難しい。
しかしレイデンの懸念は明白だ。
彼が主張するようにゲームの創造性や多様性を維持したいのであれば、このような活動を歓迎するべきではないだろう。
http://www.pushsquare.com/news/2021/07/former_sony_boss_fearful_of_industry_consolidation
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627827973/
3: 2021/08/01(日) 23:27:05.42
誰か5文字で纏めて
387: 2021/08/02(月) 07:02:46.61
>>3
もうむりぽ
もうむりぽ
5: 2021/08/01(日) 23:28:55.89
もうゲーム作るよりその資金で何か新しい事業を立ち上げた方が利益を出せるんじゃねーの?
14: 2021/08/01(日) 23:32:34.80
>>5
事業としてみたらそうだろうね
小さい規模のゲームならもうインディーズのほうがいいってなってるし
事業としてみたらそうだろうね
小さい規模のゲームならもうインディーズのほうがいいってなってるし
7: 2021/08/01(日) 23:30:06.28
んなかかったら500万売っても赤字じゃん
12: 2021/08/01(日) 23:32:16.87
220億円払ってダメだった時の衝撃に耐えれる会社って日本にそうそう無いわな。
18: 2021/08/01(日) 23:33:46.24
バカみたいにAAA、AAAやった結果だぞ
52: 2021/08/01(日) 23:46:09.51
まあ金かければ出来る事は凄く増えるからな
ただユーザーが面白いと判断しなければいくら金かけても難しいだろうな
ただユーザーが面白いと判断しなければいくら金かけても難しいだろうな
54: 2021/08/01(日) 23:46:49.01
できる人間はもうインディーに行っているだろ
65: 2021/08/01(日) 23:51:37.08
開発費はどんどん高くなるのに消費者は3,4,5と代替わり毎に少なくなる地獄のような市場だなw
70: 2021/08/01(日) 23:52:31.69
半分以上宣伝費ちゃうかぁwww
内容は続編だらけでどこに開発費かかるかマジ不思議
作る才能がないならやめた方がいいと思うよね
内容は続編だらけでどこに開発費かかるかマジ不思議
作る才能がないならやめた方がいいと思うよね
78: 2021/08/01(日) 23:55:16.39
そらPS4マルチも増えるわしゃーない
176: 2021/08/02(月) 00:24:04.04
一度淘汰された方が良いかもしれん
己の馬鹿さ加減に気づくだろう
己の馬鹿さ加減に気づくだろう
211: 2021/08/02(月) 00:33:34.91
開発費かければ面白いゲームが自動で作れると思ってそう
215: 2021/08/02(月) 00:34:21.30
PS5ってこのまま消えてきそうな感じしかないよな
256: 2021/08/02(月) 00:58:49.27
広告費倍以上かけるのが通例だっけ
275: 2021/08/02(月) 01:13:24.76
>>256
倍かはしらないけどかなり使うらしいね
倍かはしらないけどかなり使うらしいね
266: 2021/08/02(月) 01:05:42.07
ワイルドアームズだしてよ。
270: 2021/08/02(月) 01:09:22.32
2億ドルってマジ?
映画だとハリウッド大作(MCUとか)レベルなんだが
映画だとハリウッド大作(MCUとか)レベルなんだが
296: 2021/08/02(月) 01:51:15.36
>>270
実はゲーム産業はとっくの昔にえいがさんぎようのきぼをこえているのであった
実はゲーム産業はとっくの昔にえいがさんぎようのきぼをこえているのであった
283: 2021/08/02(月) 01:26:26.86
ANTHEMだの失敗してる姿見るとリスクに見合わないな
317: 2021/08/02(月) 02:24:05.17
やっぱ任天堂が大正義だったわけか
327: 2021/08/02(月) 02:33:28.92
200億あったらハリウッド映画一本か二本撮れるんじゃないか?
342: 2021/08/02(月) 04:16:13.97
そりゃリマスターばっかりになるよな
作りたくても作れないわけだ
作りたくても作れないわけだ
357: 2021/08/02(月) 05:07:28.82
人雇ってサバイバルゲームでもやってた方が遥かに面白そうな気がする
362: 2021/08/02(月) 05:28:09.56
超大作だらけの市場になるな(棒)
378: 2021/08/02(月) 06:40:59.42
AAAはたまにやるくらいで丁度いい
普段からやるには疲れる
普段からやるには疲れる
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (17)
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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プラットフォームがプレイステーションしかないなら問題だけど低予算でサクナヒメをヒットさせたSwitchとかスマフォゲーもSteamもあるんだからそのままソニーは突っ走れよ
ysokuhou
が
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金がかかるのはグラフィックが殆どだからね
グラフィックを落とせば開発費は大幅に下がる
そしてユーザーはグラフィックをそこまで気にしていない
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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ハードスペックに見合う絵作りをして人海戦術必須な開発体制やめたら採算とれるんじゃない?
ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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アンリアルエンジン5も完成してないのに
スペックの上がった本体だけ出してどうするつもりなんだか
ysokuhou
が
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エロ規制グロ規制ポリコレ
こんなばかりだからゲーム作りにくくなったんじゃない?
ysokuhou
が
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