なんで隣街おつかいするのに30分以上かかる方が
面白いみたいな風潮になったんだ?
面白いみたいな風潮になったんだ?
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627702520/
4: 2021/07/31(土) 12:38:31.78 ID:RLeT1DL10
全世界を巡るけどマップの広さはほどほど
これが最良
これが最良
6: 2021/07/31(土) 12:39:32.54 ID:MRVsxB1A0
オープンワールドは無駄に時間かかるだけよな
ただのサブクエの寄せ集めで、あちこち行かされるだけ
ただのサブクエの寄せ集めで、あちこち行かされるだけ
7: 2021/07/31(土) 12:40:24.27 ID:QonHlvGa0
無駄に広いとつれぇわ…
8: 2021/07/31(土) 12:40:42.28 ID:QJ/lku3n0
やらされてる感ってのはどうしても出るよなあ
9: 2021/07/31(土) 12:42:56.63 ID:wgjNPSQl0
ゲームデザイン次第だな
「Aという街に行って何かしろ」ってクエストで30分くらい街道歩いてたら横道に逸れてって気がついたら盗賊倒す別のクエスト進めてて
「そういや俺なんか別のクエスト受けてたような…」ってなるオープンワールドは名作
「Aという街に行って何かしろ」ってクエストで30分くらい街道歩いてたら横道に逸れてって気がついたら盗賊倒す別のクエスト進めてて
「そういや俺なんか別のクエスト受けてたような…」ってなるオープンワールドは名作
11: 2021/07/31(土) 12:45:24.53 ID:BtW+xYfo0
>>9
クエストリストがいっぱいになって、効率計算が大変になる
セールスマン巡回のNP困難問題! になってパズル好き日本人に好まれるパターンやな
クエストリストがいっぱいになって、効率計算が大変になる
セールスマン巡回のNP困難問題! になってパズル好き日本人に好まれるパターンやな
81: 2021/07/31(土) 17:23:48.80 ID:qVfVHZyj0
>>11
重複するほど解決ルートの組み合わせ総当たりの数が爆発的に増えるんだっけか
5つ程度の重複でやりこむのに十分なボリュームになりそうなくらい
重複するほど解決ルートの組み合わせ総当たりの数が爆発的に増えるんだっけか
5つ程度の重複でやりこむのに十分なボリュームになりそうなくらい
21: 2021/07/31(土) 12:51:28.52 ID:q+jHO6FKM
>>9
人に言われてやるやらされじゃなくて、
能動的に好奇心によって紡いでいくゲームやな
終わりどきを見失うにくいゲームw
人に言われてやるやらされじゃなくて、
能動的に好奇心によって紡いでいくゲームやな
終わりどきを見失うにくいゲームw
13: 2021/07/31(土) 12:46:46.42 ID:YhBzvDQ40
ルンファク5やってホントにそう思ったわ
15: 2021/07/31(土) 12:47:30.08 ID:RD1bVDcR0
反面教師としては、ローグギャラクシーだろうな。
あれは本当に酷かった。
無駄に広いマップ、広い街中でも敵がかなりの頻度で出て、苦労して手に入れた宝箱の中身は9割がゴミで残り1割がミミック。
何より無駄に広い癖にコピペばかりで景色が分かりづらく、とにかく迷う。
ダメなゲームのお手本のようなゲームだった。
ほどほどで動線を考えたマップが一番だな。
あれは本当に酷かった。
無駄に広いマップ、広い街中でも敵がかなりの頻度で出て、苦労して手に入れた宝箱の中身は9割がゴミで残り1割がミミック。
何より無駄に広い癖にコピペばかりで景色が分かりづらく、とにかく迷う。
ダメなゲームのお手本のようなゲームだった。
ほどほどで動線を考えたマップが一番だな。
16: 2021/07/31(土) 12:48:12.30 ID:mxEsB2fM0
FF9から10の時点でエリアはデカくみせてるけど、世界は小さくなったりね
17: 2021/07/31(土) 12:49:23.93 ID:wgjNPSQl0
DQ8も過去作よりマップ狭いらしいけど狭さを感じさせない作りになってたな
26: 2021/07/31(土) 12:54:57.32 ID:ORpm2AGS0
大事なのは広さじゃなくて移動手段(スピード)なんだけどな
38: 2021/07/31(土) 13:01:29.02 ID:CFfaJSQh0
>>26
それはあるな7Rは移動楽しくないが
KHのパイレーツオブカリビアンのオープンは楽しかった
アサクリの船でシームレスですぐ船乗れるし
それはあるな7Rは移動楽しくないが
KHのパイレーツオブカリビアンのオープンは楽しかった
アサクリの船でシームレスですぐ船乗れるし
28: 2021/07/31(土) 12:55:14.66 ID:3rrM3k2P0
ルーラとかファストトラベルあれば広くても別に困らん
32: 2021/07/31(土) 12:56:57.54 ID:MvvF6Is10
マップをコンパクト目にしたのがドラクエ11だったが俺はあれは認めん、やはり世界が窮屈に感じた
ドラクエ8の方がいい
ドラクエ8の方がいい
34: 2021/07/31(土) 12:57:48.49 ID:M2GUyd1a0
むしろ
おもしろいサブクエたくさんあればストーリークエいらない
おもしろいサブクエたくさんあればストーリークエいらない
39: 2021/07/31(土) 13:02:48.01 ID:BtW+xYfo0
>>34
DQXの中盤まで色んなパターンの6話仕立てのストーリーが種族や地理的に特徴的で世界各地に大量にあったから、苦行入る前は楽しいんだよ
DQXの中盤まで色んなパターンの6話仕立てのストーリーが種族や地理的に特徴的で世界各地に大量にあったから、苦行入る前は楽しいんだよ
85: 2021/07/31(土) 18:07:49.97 ID:oAdv5p1u0
>>39
ドラテンはその辺強制的にやらされないと先に進めないようになってるのマジ馬鹿だなあって思ったよ追加ver
せっかく時渡りの能力ある設定なのに
ドラテンはその辺強制的にやらされないと先に進めないようになってるのマジ馬鹿だなあって思ったよ追加ver
せっかく時渡りの能力ある設定なのに
41: 2021/07/31(土) 13:08:16.94 ID:HC8v0nLG0
外国人のドラクエ評で「次はこっちだよー、怖くないよー」
とゲーム全体が妙に過保護で製作者にずっと案内されてる気分になる
ってコメントには笑ったわ
とゲーム全体が妙に過保護で製作者にずっと案内されてる気分になる
ってコメントには笑ったわ
50: 2021/07/31(土) 13:19:33.57 ID:QYz06eTN0
>>41
ドラクエの誘導を過保護とみるか、多くのOWのミニマップのポインタを追うのを過保護とみるか
面白ければ過保護でもいいのでOWにするなら探索なりを楽しくするべき
個人的にはDQ11の過保護よりDQ8の過保護の方が楽しかった
ドラクエの誘導を過保護とみるか、多くのOWのミニマップのポインタを追うのを過保護とみるか
面白ければ過保護でもいいのでOWにするなら探索なりを楽しくするべき
個人的にはDQ11の過保護よりDQ8の過保護の方が楽しかった
44: 2021/07/31(土) 13:10:13.85 ID:6bl7Gkp50
面白いものが山積みで物量のあるゲームは素晴らしいんだけど、クソみたいな作業の物量なんてむしろ害悪でしかない
53: 2021/07/31(土) 13:24:47.98 ID:BI/b3gkQM
全ては調整次第
広くても狭くてもおつかいがあってもなくても
面白いのは面白い
つまらんのはつまらん
広くても狭くてもおつかいがあってもなくても
面白いのは面白い
つまらんのはつまらん
54: 2021/07/31(土) 13:25:18.10 ID:qwxWdQxLr
初期FFは抜け道や隠しアイテムを探すのが楽しかった
更に言うと情報の密度が高かった、俯瞰だから違和感無く設置出来てた
2Dの利点が詰まってたんだよ、当時のRPGは
更に言うと情報の密度が高かった、俯瞰だから違和感無く設置出来てた
2Dの利点が詰まってたんだよ、当時のRPGは
59: 2021/07/31(土) 13:33:49.36 ID:PCTAiOSy0
オープンワールド信仰もだいぶ崩れきたよな
62: 2021/07/31(土) 13:41:34.63 ID:PCTAiOSy0
オープンワールドはお使いゲーになりやすい
76: 2021/07/31(土) 16:36:15.97 ID:k++nOTk0r
だいたい40時間くらいでクリアできるのが理想かな
週末にがーっと遊んで3週間くらいでクリアできるってもの
どんなに面白くても50時間も遊べばダレてきて興味が別のものに移ってしまう
週末にがーっと遊んで3週間くらいでクリアできるってもの
どんなに面白くても50時間も遊べばダレてきて興味が別のものに移ってしまう
77: 2021/07/31(土) 16:42:57.41 ID:kL9yc/agM
>>76
クリア頑張ってやろうと思えば15~20時間でクリアできるけど、
それより寄り道が楽しくて結果的に5~60時間以上遊んでしまった、
みたいなゲームが理想かな。
クリア頑張ってやろうと思えば15~20時間でクリアできるけど、
それより寄り道が楽しくて結果的に5~60時間以上遊んでしまった、
みたいなゲームが理想かな。
80: 2021/07/31(土) 17:20:50.08 ID:KoVUu4P80
>>1
作品によりけりだな
サクサク進みすぎると旅感が薄くて味気なく感じる事がある
作品によりけりだな
サクサク進みすぎると旅感が薄くて味気なく感じる事がある
84: 2021/07/31(土) 17:58:03.37 ID:fR8tkml2a
やっぱFF14だな
88: 2021/07/31(土) 21:02:11.25 ID:KP5/FQZb0
最近のだとスカーレットネクサスとまだ序盤だけどモンハンストーリーズ2は結構さくさく進んで面白いわ
89: 2021/07/31(土) 21:05:32.10 ID:phIk+zQN0
昔のRPGは進めてる内に真新しい景色が見れるというのも利点だった
すぐに慣れてはしまうけど初見の感動は良かった
だから延々と変わらない風景が続くのは辛い
すぐに慣れてはしまうけど初見の感動は良かった
だから延々と変わらない風景が続くのは辛い
90: 2021/07/31(土) 21:18:47.62 ID:B+DnJQwC0
>>89
それは分かるな。ロケーションには拘って色々用意して欲しいと思う
昔より容量は物凄く上がってる筈なのに、代り映えがしない風景ばっかりのゲームがあるのは何でだろう
それは分かるな。ロケーションには拘って色々用意して欲しいと思う
昔より容量は物凄く上がってる筈なのに、代り映えがしない風景ばっかりのゲームがあるのは何でだろう
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コメント一覧 (5)
ysokuhou
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ysokuhou
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必然、シームレスになり没入感が高まる。
マップ無駄に広い=オープンワールド ではない
全てシームレス=オープンワールド だ
ysokuhou
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3D化の弊害だろうな。マップに使う容量が増えたからオブジェクト等は可能な限り使い回して軽量化する。結果変わり映えのしない風景ばかりになったと。
ysokuhou
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ysokuhou
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