
「レベル上げてスキルを自由に振り分け」系ゲームが「死ぬほど苦手」という人の声
2021/06/11 21:00キャリコネ
死ぬほど苦手なゲーム
RPGを始め、レベルアップすることで能力が伸びる形式のゲームは多い。レベルが上がる際に伸びるステータスが固定だったり、ランダムだったりする作品は、昔からよくある。
一方で、タイトルによってはレベルアップの時に任意の成長ボーナスを付与できるものもいくつか存在している。今も概ねこの系統のゲームは出続けている。
僕はこういうゲームが好きだ。魔法メインのキャラを作るために知力を多めに振ったり、「とりあえず序盤は物理攻撃を優先してサバイバルするか」などの浅はかなスキル振り分けをして後半四苦八苦したり、そういう自由度が楽しめるから。ただ、この手のシステムに対して「ちょっとなぁ」ってなっちゃう人もいるようだ。(文:松本ミゾレ)
「自由に育成してやって」と言われても、攻略サイトを見てしまうって人は多い
先日、2ちゃんねるに「ゲーム『レベルアップおめでとう!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ!』←これ」というスレッドが立っていた。スレ主はこの方式のゲームについて「死ぬほど苦手」と書き込んでいる。
news.nicovideo.jp/watch/nw9446754
2021/06/11 21:00キャリコネ
死ぬほど苦手なゲーム
RPGを始め、レベルアップすることで能力が伸びる形式のゲームは多い。レベルが上がる際に伸びるステータスが固定だったり、ランダムだったりする作品は、昔からよくある。
一方で、タイトルによってはレベルアップの時に任意の成長ボーナスを付与できるものもいくつか存在している。今も概ねこの系統のゲームは出続けている。
僕はこういうゲームが好きだ。魔法メインのキャラを作るために知力を多めに振ったり、「とりあえず序盤は物理攻撃を優先してサバイバルするか」などの浅はかなスキル振り分けをして後半四苦八苦したり、そういう自由度が楽しめるから。ただ、この手のシステムに対して「ちょっとなぁ」ってなっちゃう人もいるようだ。(文:松本ミゾレ)
「自由に育成してやって」と言われても、攻略サイトを見てしまうって人は多い
先日、2ちゃんねるに「ゲーム『レベルアップおめでとう!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ!』←これ」というスレッドが立っていた。スレ主はこの方式のゲームについて「死ぬほど苦手」と書き込んでいる。
news.nicovideo.jp/watch/nw9446754
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623561197/
3: 2021/06/13(日) 14:14:05.76 ID:kFdatOU0M
さらには「振り方失敗したらすごく難しくなりそうだから結局攻略サイト見てそのまま従っちゃう」とも。レベルアップの際は、あらかじめどのステータスが伸びるのかを決めておいて欲しいと考えるタイプのようだ。
まあ、最近のゲームってスキルも多種多様で、任意のものを効率よく習得することが攻略をラクにする。だからそう思ってしまう気持ちも分かる。
僕は攻略サイトを見るのは邪道と思っている古くて頭が悪いタイプの人間だけど、一方で勝手が分からず、結局攻略サイトが薦めるままのスキル構成になってる人を見てもそこまで嫌いになれない。
ゲームの自由度が高いと、最適スキル構成があっという間に流行するし、その流れに乗って遊ぶことでさっさと強くなるというスタイルだって立派な道筋だからだ。
それに、現代人は忙しい。せっかく購入したゲームを積んで放置するぐらいなら、攻略サイトに書かれていた情報をそのままトレスしてでもクリアしたほうが絶対に良い。
まあ、最近のゲームってスキルも多種多様で、任意のものを効率よく習得することが攻略をラクにする。だからそう思ってしまう気持ちも分かる。
僕は攻略サイトを見るのは邪道と思っている古くて頭が悪いタイプの人間だけど、一方で勝手が分からず、結局攻略サイトが薦めるままのスキル構成になってる人を見てもそこまで嫌いになれない。
ゲームの自由度が高いと、最適スキル構成があっという間に流行するし、その流れに乗って遊ぶことでさっさと強くなるというスタイルだって立派な道筋だからだ。
それに、現代人は忙しい。せっかく購入したゲームを積んで放置するぐらいなら、攻略サイトに書かれていた情報をそのままトレスしてでもクリアしたほうが絶対に良い。
5: 2021/06/13(日) 14:14:19.87 ID:YJskrS4n0
わりとわかる
振り方失敗したらどうしようって悩むよね
振り方失敗したらどうしようって悩むよね
9: 2021/06/13(日) 14:16:05.48 ID:JPGKuHmOM
わかるわ
攻略サイトみてしまう
攻略サイトみてしまう
11: 2021/06/13(日) 14:17:01.77 ID:Iz4iUZTxr
死にステがあるのが悪い
12: 2021/06/13(日) 14:17:02.60 ID:VRKTV7mLM
たしかに
13: 2021/06/13(日) 14:17:03.48 ID:HewNLnze0
リセットできるようにはしてほしいな
17: 2021/06/13(日) 14:18:27.53 ID:Tkc8Vb8i0
400パターンくらいに枝分かれするツリー作っても最適解が速攻で攻略サイトに上がるから複雑化は殆ど意味ない
18: 2021/06/13(日) 14:18:38.44 ID:Ve7aY/vu0
スキルツリーは苦手だわ
20: 2021/06/13(日) 14:19:02.72 ID:F0fDC5/K0
固定もランダムも嫌だけど自由に振れるのもなんだかなー
結局何が良いんだよw
結局何が良いんだよw
21: 2021/06/13(日) 14:19:53.35 ID:TfY5/DcYH
個人的にはリセットしたけりゃキャラ作り直せくらいでいいと思うんだけど
もうそんなの流行ることは無いんだろうな
もうそんなの流行ることは無いんだろうな
22: 2021/06/13(日) 14:20:11.07 ID:mDBrp+ZD0
面倒くさいよなその後の戦闘でもあまり違いが分からないし
23: 2021/06/13(日) 14:20:56.54 ID:1jXild4P0
最適解と真逆の振り方してたのがトラウマ
27: 2021/06/13(日) 14:22:38.50 ID:pUE5VB6u0
日本人は自分の頭で動けない
30: 2021/06/13(日) 14:24:36.53 ID:n+C3EBcv0
これは分かる
32: 2021/06/13(日) 14:25:35.88 ID:F0fDC5/K0
でもソウル系で固定だったらクソつまらんと思うけど
33: 2021/06/13(日) 14:25:59.43 ID:mDBrp+ZD0
コンピュータにおまかせとかの選択肢があればそれでいいかもな
35: 2021/06/13(日) 14:26:28.69 ID:xLpIBxgr0
マリオRPGで唯一嫌いな要素
とりあえず均等に上げるけど
とりあえず均等に上げるけど
38: 2021/06/13(日) 14:26:56.96 ID:MzDLVY3a0
レベルアップですぜ
あんたもせいちょうしたもんだ
あんたもせいちょうしたもんだ
60: 2021/06/13(日) 14:43:33.25 ID:3N9OhIxpM
>>38
それ好き
それ好き
40: 2021/06/13(日) 14:27:15.34 ID:v5crGIuVa
自由に振り直しできればいいよ
43: 2021/06/13(日) 14:28:21.23 ID:h6WP56pa0
失敗したなーって時
簡単に戻せるなら、むしろいろいろ出来て好き
でも、スキリセ出来るとかスキルは全部取れるとか始めた時点でわからないと、結局攻略頼みになる
簡単に戻せるなら、むしろいろいろ出来て好き
でも、スキリセ出来るとかスキルは全部取れるとか始めた時点でわからないと、結局攻略頼みになる
48: 2021/06/13(日) 14:32:17.35 ID:4qY7hgSd0
基本攻撃極振りで問題無し
51: 2021/06/13(日) 14:33:26.89 ID:s4Z7P15k0
ペーパーマリオRPGのバッジシステムが最適解…ではないか
62: 2021/06/13(日) 14:45:34.10 ID:ZX4sA0XV0
FE「オーケー ランダムで上げたらいいわけね ほい守備ピン」
88: 2021/06/13(日) 15:04:15.23 ID:/94cMBoZd
falloutNVは運全振り
105: 2021/06/13(日) 15:13:29.88 ID:550saPSn0
力こそパワー
なので筋力に振るべし
なので筋力に振るべし
109: 2021/06/13(日) 15:16:15.92 ID:HewNLnze0
FF12「全部めくれるから問題ないよ!」
112: 2021/06/13(日) 15:17:09.82 ID:WhQff6Hy0
>>109
ぶっちゃけ最終的には全部めくれる方が好き
ぶっちゃけ最終的には全部めくれる方が好き
168: 2021/06/13(日) 15:56:13.76 ID:OF5OFIWA0
なんか全てステをまんべなく上げちゃう
174: 2021/06/13(日) 16:00:43.47 ID:KgfysB1Fa
協力マルチプレイとかあるやつだと
○○に振ってないやつは来るな風潮が出来るからな
○○に振ってないやつは来るな風潮が出来るからな
190: 2021/06/13(日) 16:13:33.17 ID:6m1pwSZn0
考える力が無くなってる
223: 2021/06/13(日) 16:57:27.44 ID:MIzHbdcm0
この手のに限らずビルドとか攻略見て難易度低いとか言うバカが多いから開発大変だろ
234: 2021/06/13(日) 17:20:46.97 ID:nujc0wT7M
バランス良く振ると最強になった試しがない
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (6)
嫌ならやめろよ
最初から言われた事にとらわれてゲームして楽しいのか
ysokuhou
が
しました
そこをしっかりしてて振り方によっていろんな楽しみ方できるゲームなら基本文句は言われない
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
フォールアウト4は何回も遊びたくなるから振り直しないけど納得して何回も遊んだ
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
仮に攻略サイトに間違った情報が載っていて、それを鵜吞みにして不都合が生じたとしても、責任はサイトではなくサイトを信用した自分の方にあるのに、責任を他に転嫁するやつのなんと多いことよ。
ysokuhou
が
しました
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