kakutou_game_polygon
1: 2021/06/01(火) 17:48:09.39 ID:jTVtmybg0
スタミナ制導入

1001:おすすめ記事

引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622537289/

2: 2021/06/01(火) 17:50:01.30 ID:030hDPq/0
いいアイデアだと思う
勝とうと思ったら待つか課金

4: 2021/06/01(火) 17:51:26.72 ID:jTVtmybg0
>>2
そういうことじゃない😭
モンハンみたいに何か行動する度にスタミナが減る

69: 2021/06/01(火) 20:56:51.54 ID:y6Si5ycr0
>>4
今もどこかのタイミングで必ず硬直するとかあるから似たようなもんじゃね?

51: 2021/06/01(火) 19:24:16.96 ID:Qpqn0jEW0
>>2
これ結構いいとおもうんだよな、気軽に新規誘えるし

連戦したかったらパッケージ買うと無限
300円で10クレジット買う、みたいなかんじで

任天堂がカービィファイターあたりで実験しないかしら

66: 2021/06/01(火) 20:14:18.86 ID:jTVtmybg0
>>51
てかそれ鉄拳がF2Pでやってたよ

3: 2021/06/01(火) 17:50:43.00 ID:Fali4Nkna
遊べちまうんだ

6: 2021/06/01(火) 17:52:39.46 ID:1G+XA2L6r
ダクソでよくね

7: 2021/06/01(火) 17:53:35.48 ID:+avlj8GZ0
テンポクッソ悪くなりそう

10: 2021/06/01(火) 17:55:08.30 ID:o0dCYthZ0
龍虎の拳かな?

11: 2021/06/01(火) 17:55:32.98 ID:jTVtmybg0
スタミナ制って表現が悪かったな、スタミナゲージ導入な
ちなみに技ブンブンしすぎてスタミナ切れたときに攻撃受けたらカウンター扱い

23: 2021/06/01(火) 18:15:43.62 ID:UGtrgnqUd
>>11
非想天則……

26: 2021/06/01(火) 18:21:29.00 ID:ROBdrfv/a
>>23
正直、憑依華とかより非想天則をコンシューマに移植して欲しいわ

73: 2021/06/01(火) 21:14:20.60 ID:pKDfDfdc0
>>11
ファイプロ ですでにやってるだろ

12: 2021/06/01(火) 17:57:30.61 ID:kfQoavF50
パンチアウトがそんな感じ

13: 2021/06/01(火) 17:59:43.65 ID:XlvLvyGEa
待ちガイル最強

16: 2021/06/01(火) 18:06:00.09 ID:/hnJwp430
>>13
ガードや溜め行動でもスタミナ消費でしょ

17: 2021/06/01(火) 18:07:44.70 ID:J0aVOtAz0
スタミナと必殺技と体力のゲージ同時に管理するの大変そう

18: 2021/06/01(火) 18:08:32.98 ID:y5djhRbla
スタミナ上限+ : 500円(1キャラクターにつき30回まで購入する事が可能です)

20: 2021/06/01(火) 18:13:02.94 ID:emBtUwcE0
移動だけでもスタミナ減るなら
飛び道具持った奴が圧倒的有利か
いかに動かずに先に一発あてるか

22: 2021/06/01(火) 18:14:52.35 ID:jTVtmybg0
>>20
普通に考えたらそうなるんだけどブンブンする側にもメリットを与えるんや
動くことで技のキレが増して攻撃力とかフレームレートで有利になるとか
まあやっぱ複雑になりすぎかなぁ…

40: 2021/06/01(火) 19:13:33.28 ID:7sRz1EUb0
>>22
複雑になりすぎというかスタミナ無しでそっちだけで良いだろう
スタミナを入れるメリットがわからん

62: 2021/06/01(火) 20:03:05.90 ID:jTVtmybg0
>>40
スタミナを管理しながら格ゲーってか格闘技ってそういう要素もあるじゃん

24: 2021/06/01(火) 18:15:51.97 ID:/1j3GHvB0
サムスピの剣気ゲージかな

28: 2021/06/01(火) 18:34:54.81 ID:jTVtmybg0
あと入れたい要素は超必は無し、アンジュレーション有り、空コン無しの3D格ゲー
絶対流行らんなこれ

31: 2021/06/01(火) 18:47:17.55 ID:PQEhUbZR0
ドラゴンボールZのスーパー武闘伝が
気の使用超過でマイナスから0に戻るまで
動けなくなる仕様だったな

35: 2021/06/01(火) 19:06:38.33 ID:J8iQYjQTd
勝利条件が相手を倒すことではない
にするかな

39: 2021/06/01(火) 19:13:00.43 ID:X3EOh1hYd
>>35
いいな
円形リングのラインまで押し出されたら負けとか、
手を付いたら負けとか、投げられたら負けとかどうだろう?

36: 2021/06/01(火) 19:09:03.80 ID:fZXS+/cGd
無課金は一日3回対戦可能か

38: 2021/06/01(火) 19:11:11.25 ID:fZXS+/cGd
思い切ってHP無くしてフルタイム対戦させて
コンボや大技を多く当てたほうが判定で勝敗決めたらどうよ

43: 2021/06/01(火) 19:15:16.38 ID:qSdaouL60
>>38
テンポ悪くね
あと実力差がありすぎると負けてる側がタイムアップまで一方的に殴られる形になってストレスがヤバそう
瞬殺されるほうがまだマシな気が

41: 2021/06/01(火) 19:14:52.32 ID:m0p74hmha
タイムアップ間近だと双方ぜぇぜぇ言いながらフラフラパンチ繰り出し合うのか

なかなか新しいな

44: 2021/06/01(火) 19:16:41.68 ID:X3EOh1hYd
>>41
エイドリアーーーン!!

50: 2021/06/01(火) 19:23:40.63 ID:m0p74hmha
突き詰めると大してスタミナも使わずに致命傷を与えられる刃物やべえって事になるなw

これはこれで自衛の知識として有用ではあるなw

55: 2021/06/01(火) 19:31:49.67 ID:fZXS+/cGd
>>50
課金アイテムですね

64: 2021/06/01(火) 20:06:25.77 ID:jTVtmybg0
それかHP無くしてスタミナゲージだけにするか
攻撃くらっても技打ってもスタミナが減るその代わり常に自動回復
先にスタミナ削りきったやつが勝ち

71: 2021/06/01(火) 21:00:02.42 ID:E75Iyc+90
動き過ぎると酸欠で動けなくなるヤツか。
いいかもね。
波動拳3回連続で打ったら歩けなくなって棒立ちとか。
5回目でダウンして死ぬ。

78: 2021/06/02(水) 01:07:48.04 ID:pSZx4a+j0
隙の少ないスタミナ低消費技連打が強そう

76: 2021/06/01(火) 22:23:30.04 ID:gjyOHnBCa
必殺技がちゃんと必殺であってほしい
GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4
1001:おすすめ記事

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コメント

 コメント一覧 (3)

    • 1. ゲーム好き@Y速
    • 2021年06月02日 17:13
    • EAが出してる総合格闘技のゲームでそんなんあったよな
    • 0
      ysokuhou

      ysokuhou

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    • 2. ゲーム好き@Y速
    • 2021年06月02日 17:18
    • 世の中には受けた致命傷が回復しない格ゲーがあってな…
      あれどう考えても逆転不可だけど何が面白いんやろ
    • 0
      ysokuhou

      ysokuhou

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    • 3. ゲーム好き@Y速
    • 2021年06月02日 19:43
    • 龍虎の拳だよなぁ
    • 0
      ysokuhou

      ysokuhou

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