
スタミナ制導入
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622537289/
2: 2021/06/01(火) 17:50:01.30 ID:030hDPq/0
いいアイデアだと思う
勝とうと思ったら待つか課金
勝とうと思ったら待つか課金
4: 2021/06/01(火) 17:51:26.72 ID:jTVtmybg0
>>2
そういうことじゃない😭
モンハンみたいに何か行動する度にスタミナが減る
そういうことじゃない😭
モンハンみたいに何か行動する度にスタミナが減る
69: 2021/06/01(火) 20:56:51.54 ID:y6Si5ycr0
>>4
今もどこかのタイミングで必ず硬直するとかあるから似たようなもんじゃね?
今もどこかのタイミングで必ず硬直するとかあるから似たようなもんじゃね?
51: 2021/06/01(火) 19:24:16.96 ID:Qpqn0jEW0
>>2
これ結構いいとおもうんだよな、気軽に新規誘えるし
連戦したかったらパッケージ買うと無限
300円で10クレジット買う、みたいなかんじで
任天堂がカービィファイターあたりで実験しないかしら
これ結構いいとおもうんだよな、気軽に新規誘えるし
連戦したかったらパッケージ買うと無限
300円で10クレジット買う、みたいなかんじで
任天堂がカービィファイターあたりで実験しないかしら
66: 2021/06/01(火) 20:14:18.86 ID:jTVtmybg0
>>51
てかそれ鉄拳がF2Pでやってたよ
てかそれ鉄拳がF2Pでやってたよ
3: 2021/06/01(火) 17:50:43.00 ID:Fali4Nkna
遊べちまうんだ
6: 2021/06/01(火) 17:52:39.46 ID:1G+XA2L6r
ダクソでよくね
7: 2021/06/01(火) 17:53:35.48 ID:+avlj8GZ0
テンポクッソ悪くなりそう
10: 2021/06/01(火) 17:55:08.30 ID:o0dCYthZ0
龍虎の拳かな?
11: 2021/06/01(火) 17:55:32.98 ID:jTVtmybg0
スタミナ制って表現が悪かったな、スタミナゲージ導入な
ちなみに技ブンブンしすぎてスタミナ切れたときに攻撃受けたらカウンター扱い
ちなみに技ブンブンしすぎてスタミナ切れたときに攻撃受けたらカウンター扱い
23: 2021/06/01(火) 18:15:43.62 ID:UGtrgnqUd
>>11
非想天則……
非想天則……
26: 2021/06/01(火) 18:21:29.00 ID:ROBdrfv/a
>>23
正直、憑依華とかより非想天則をコンシューマに移植して欲しいわ
正直、憑依華とかより非想天則をコンシューマに移植して欲しいわ
73: 2021/06/01(火) 21:14:20.60 ID:pKDfDfdc0
>>11
ファイプロ ですでにやってるだろ
ファイプロ ですでにやってるだろ
12: 2021/06/01(火) 17:57:30.61 ID:kfQoavF50
パンチアウトがそんな感じ
13: 2021/06/01(火) 17:59:43.65 ID:XlvLvyGEa
待ちガイル最強
16: 2021/06/01(火) 18:06:00.09 ID:/hnJwp430
>>13
ガードや溜め行動でもスタミナ消費でしょ
ガードや溜め行動でもスタミナ消費でしょ
17: 2021/06/01(火) 18:07:44.70 ID:J0aVOtAz0
スタミナと必殺技と体力のゲージ同時に管理するの大変そう
18: 2021/06/01(火) 18:08:32.98 ID:y5djhRbla
スタミナ上限+ : 500円(1キャラクターにつき30回まで購入する事が可能です)
20: 2021/06/01(火) 18:13:02.94 ID:emBtUwcE0
移動だけでもスタミナ減るなら
飛び道具持った奴が圧倒的有利か
いかに動かずに先に一発あてるか
飛び道具持った奴が圧倒的有利か
いかに動かずに先に一発あてるか
22: 2021/06/01(火) 18:14:52.35 ID:jTVtmybg0
>>20
普通に考えたらそうなるんだけどブンブンする側にもメリットを与えるんや
動くことで技のキレが増して攻撃力とかフレームレートで有利になるとか
まあやっぱ複雑になりすぎかなぁ…
普通に考えたらそうなるんだけどブンブンする側にもメリットを与えるんや
動くことで技のキレが増して攻撃力とかフレームレートで有利になるとか
まあやっぱ複雑になりすぎかなぁ…
40: 2021/06/01(火) 19:13:33.28 ID:7sRz1EUb0
>>22
複雑になりすぎというかスタミナ無しでそっちだけで良いだろう
スタミナを入れるメリットがわからん
複雑になりすぎというかスタミナ無しでそっちだけで良いだろう
スタミナを入れるメリットがわからん
62: 2021/06/01(火) 20:03:05.90 ID:jTVtmybg0
>>40
スタミナを管理しながら格ゲーってか格闘技ってそういう要素もあるじゃん
スタミナを管理しながら格ゲーってか格闘技ってそういう要素もあるじゃん
24: 2021/06/01(火) 18:15:51.97 ID:/1j3GHvB0
サムスピの剣気ゲージかな
28: 2021/06/01(火) 18:34:54.81 ID:jTVtmybg0
あと入れたい要素は超必は無し、アンジュレーション有り、空コン無しの3D格ゲー
絶対流行らんなこれ
絶対流行らんなこれ
31: 2021/06/01(火) 18:47:17.55 ID:PQEhUbZR0
ドラゴンボールZのスーパー武闘伝が
気の使用超過でマイナスから0に戻るまで
動けなくなる仕様だったな
気の使用超過でマイナスから0に戻るまで
動けなくなる仕様だったな
35: 2021/06/01(火) 19:06:38.33 ID:J8iQYjQTd
勝利条件が相手を倒すことではない
にするかな
にするかな
39: 2021/06/01(火) 19:13:00.43 ID:X3EOh1hYd
>>35
いいな
円形リングのラインまで押し出されたら負けとか、
手を付いたら負けとか、投げられたら負けとかどうだろう?
いいな
円形リングのラインまで押し出されたら負けとか、
手を付いたら負けとか、投げられたら負けとかどうだろう?
36: 2021/06/01(火) 19:09:03.80 ID:fZXS+/cGd
無課金は一日3回対戦可能か
38: 2021/06/01(火) 19:11:11.25 ID:fZXS+/cGd
思い切ってHP無くしてフルタイム対戦させて
コンボや大技を多く当てたほうが判定で勝敗決めたらどうよ
コンボや大技を多く当てたほうが判定で勝敗決めたらどうよ
43: 2021/06/01(火) 19:15:16.38 ID:qSdaouL60
>>38
テンポ悪くね
あと実力差がありすぎると負けてる側がタイムアップまで一方的に殴られる形になってストレスがヤバそう
瞬殺されるほうがまだマシな気が
テンポ悪くね
あと実力差がありすぎると負けてる側がタイムアップまで一方的に殴られる形になってストレスがヤバそう
瞬殺されるほうがまだマシな気が
41: 2021/06/01(火) 19:14:52.32 ID:m0p74hmha
タイムアップ間近だと双方ぜぇぜぇ言いながらフラフラパンチ繰り出し合うのか
なかなか新しいな
なかなか新しいな
44: 2021/06/01(火) 19:16:41.68 ID:X3EOh1hYd
>>41
エイドリアーーーン!!
エイドリアーーーン!!
50: 2021/06/01(火) 19:23:40.63 ID:m0p74hmha
突き詰めると大してスタミナも使わずに致命傷を与えられる刃物やべえって事になるなw
これはこれで自衛の知識として有用ではあるなw
これはこれで自衛の知識として有用ではあるなw
55: 2021/06/01(火) 19:31:49.67 ID:fZXS+/cGd
>>50
課金アイテムですね
課金アイテムですね
64: 2021/06/01(火) 20:06:25.77 ID:jTVtmybg0
それかHP無くしてスタミナゲージだけにするか
攻撃くらっても技打ってもスタミナが減るその代わり常に自動回復
先にスタミナ削りきったやつが勝ち
攻撃くらっても技打ってもスタミナが減るその代わり常に自動回復
先にスタミナ削りきったやつが勝ち
71: 2021/06/01(火) 21:00:02.42 ID:E75Iyc+90
動き過ぎると酸欠で動けなくなるヤツか。
いいかもね。
波動拳3回連続で打ったら歩けなくなって棒立ちとか。
5回目でダウンして死ぬ。
いいかもね。
波動拳3回連続で打ったら歩けなくなって棒立ちとか。
5回目でダウンして死ぬ。
78: 2021/06/02(水) 01:07:48.04 ID:pSZx4a+j0
隙の少ないスタミナ低消費技連打が強そう
76: 2021/06/01(火) 22:23:30.04 ID:gjyOHnBCa
必殺技がちゃんと必殺であってほしい



コメント
コメント一覧 (3)
ysokuhou
が
しました
あれどう考えても逆転不可だけど何が面白いんやろ
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
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仲良く使ってね