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1: 2021/05/27(木) 17:34:24.41 ID:bMOTJ9yba


1001:おすすめ記事

引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622104464/

2: 2021/05/27(木) 17:34:54.13 ID:vZ92yjEY0
じゃあPS5じゃん

3: 2021/05/27(木) 17:35:38.63 ID:vwwmGzxv0
>>2
スマホ含めた全機種対応やぞ

6: 2021/05/27(木) 17:35:43.65 ID:fyEA50uzH
何年後にでんのよ

7: 2021/05/27(木) 17:35:49.89 ID:051KAGPMa
スーパースイッチにも出るでしょ

11: 2021/05/27(木) 17:36:20.72 ID:w67hlv2q0
今募集っていつ発売するつもりなのかw

12: 2021/05/27(木) 17:36:26.48 ID:l5It1X690
PS5とPCでいいな
高スペック専用にしてくれ

18: 2021/05/27(木) 17:37:16.80 ID:u65qWZFhM
つまり後3年以上はかかるな

24: 2021/05/27(木) 17:38:13.85 ID:f8GiWtYh0
2年後かな

25: 2021/05/27(木) 17:38:14.94 ID:VDA+ok9t0
どんな事できるエンジンなの?

37: 2021/05/27(木) 17:39:47.28 ID:tD69qsUx0
>>25
主要機能
■Nanite
仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システムのNanite で膨大なジオメトリディテールを含むゲームを作りましょう。ZBrush のスカルプトからフォトグラメトリスキャンまで、映画品質の数百万ポリゴンのソースアートを直接インポートしましょう。そして、インポートしたアセットを数百万個設置しても、見た目の忠実度を損なわずにリアルタイムのフレームレートを維持します。


Nanite は知覚できるディテールのみを処理してスマートにストリーミングします。ポリゴンスやドローコール数の制限を大幅に取り除き、ディテールの法線マップへのベイクや LOD モデルの手動作成といった時間の掛かる仕事を削減します。あなたはクリエイティブな仕事にもっと集中できます。

44: 2021/05/27(木) 17:40:29.68 ID:oXSqObxz0
>>25
ポリゴン数を超絶節約

791: 2021/05/27(木) 19:15:21.39 ID:wdFLjH46d

26: 2021/05/27(木) 17:38:15.38 ID:1ukuWpesM
最近出たUE5で今からスタッフ募集って完成は何年後よ

33: 2021/05/27(木) 17:39:11.15 ID:UypZoe6g0
全機種いけるな

35: 2021/05/27(木) 17:39:31.22 ID:MejxObEH0
マジじゃん
これは驚いた
よりによって和サードじゃDQが一番乗りか

38: 2021/05/27(木) 17:39:53.33 ID:sWqfhlc10
そもそもUE5が完成するのが2022年なのだが

77: 2021/05/27(木) 17:45:22.16 ID:SXi4keFx0
40周年に発売日発表会だなこれ

84: 2021/05/27(木) 17:46:09.55 ID:GtdaJQPwd
発売相当先じゃないかこれ

87: 2021/05/27(木) 17:46:21.26 ID:Hy4j/EJt0
こりゃ新型switchか

96: 2021/05/27(木) 17:46:57.67 ID:DcXIbIB10
パリーンの覚悟しとくか

144: 2021/05/27(木) 17:51:58.99 ID:ozozm0Tj0
PS5は確定っと

244: 2021/05/27(木) 18:02:23.11 ID:mgJekXiq0
すげーなまじかよ
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