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1: 2021/04/09(金) 20:05:41.60 ID:ubt3L1Am0
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17年はパッケージの売上比率が6割以上とまだ高かったのに、20年3月期時点では逆転し、ダウンロード売り上げが7割以上となりました。
ここまで一気にデジタルに振れた理由をどうお考えですか。

辻本氏 消費者の意識がデジタルシフトしているためではないでしょうか。
さらにゲームのプラットフォームにおけるPCの存在が大きくなってきたことも要因の1つでしょう。
カプコンはこれまで家庭用ゲーム機を中心にビジネスを展開し、PCはやや副次的な扱いでした。

 しかしデジタル戦略を推進する上で、PCもメインプラットフォームの1つと位置付け、戦略的に展開することに決めたのです。
デジタル化を進めていく中で、家庭用ゲーム機以外でゲームを楽しんでいる国や地域、市場の広がりを実感しました。
こうしたPC戦略の強化が、ダウンロード販売比率の上昇につながったのだと思います。

 家庭用ゲーム機は約5年おきに新ハードが発売されています。
一方、PCは比較的短い期間で新しいCPUやグラフィックボードが登場し、アップグレードしています。
つまりPCに対応することで、常に最先端のデバイス企業と関係を持ち、知見が蓄積されていくのです。
その結果、次世代プラットフォームのゲーム開発もスムーズになるというメリットもPC戦略に注力する大切な要素と言えます。
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00294/00007/

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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617966341/

2: 2021/04/09(金) 20:06:09.49 ID:ubt3L1Am0
こりゃモンハンライズもPCにマルチ展開されるわけだわ

3: 2021/04/09(金) 20:07:37.30 ID:KzdBkhMA0
それなら同時発売しろや

5: 2021/04/09(金) 20:09:35.53 ID:KELqhy3d0
カプコン的にはもうPCは外せないわな

12: 2021/04/09(金) 20:13:36.51 ID:sWnrkGo80
ソニーもMSもPC重要視してるしPCが一番ゲーム集まってるんだよな

16: 2021/04/09(金) 20:15:15.35 ID:LrFCOez3M
最先端のデバイス企業=nvidia

18: 2021/04/09(金) 20:16:23.63 ID:WjtWI/ZMa
MSストアに来るなら箱にも来るかもね。

22: 2021/04/09(金) 20:18:28.61 ID:FbGpKV4M0
モンハン両取りできる唯一のハードだからな

27: 2021/04/09(金) 20:20:53.16 ID:WlK5viD00
相対的に大きくなったね

29: 2021/04/09(金) 20:21:28.98 ID:3j7I5rTm0
これはいい考えだな昔からPCに理解あるよねカプコンは

54: 2021/04/09(金) 20:32:35.13 ID:mHxTtIwg0
MODと言えば、着せ替えに興味が無い奴でも
有志のバグフィックスや日本語化は役に立つ
世の中には開発者より優れた技術を持つ野良プログラマーがいたりするからな

57: 2021/04/09(金) 20:32:50.94 ID:rTgs/tEE0
ようやくだわ
あとは時限独占が無くなると良いんだが
これは流石に無理か

159: 2021/04/09(金) 21:17:55.69 ID:FzOHWtMD0
おー良いんじゃないの
でもフォトナやエペみたいになるつもりないなら悪手
フロンティアをもう一度かな

170: 2021/04/09(金) 21:30:15.84 ID:kRO2FkkPM
PS5「えっ?」

184: 2021/04/09(金) 21:59:09.25 ID:JclqmkN10
ワールド2はPC同発だな

189: 2021/04/09(金) 22:15:42.74 ID:SFnj+zJL0
家庭用よりは伸びてるな
no title

213: 2021/04/09(金) 23:30:58.05 ID:6b5N7jyZ0
PCが大きくなったというより家庭用機に限界感じてきたからでしょ

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