今だから考えてみよう
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617496391/
3: 04/04(日) 09:44:01.95 ID:phgY/k9u00404
たいして売れてないよまずもって
5: 04/04(日) 09:45:04.27 ID:j3Dpdlyl00404
デモンズの人気に乗ったから
7: 04/04(日) 09:54:04.92 ID:Ts2+473G00404
廃墟死にゲーの魅力に溢れたドラキュラ初期作がPSにはなかったせい
20年遅れてデモンズソウルが当たった
20年遅れてデモンズソウルが当たった
11: 04/04(日) 10:33:06.98 ID:nQqd/Vii00404
まぁ面白かったから売れたんじゃね。ただソウルシステムは正直邪魔クセェと思ってる。でもあのソウルシステムパクるゲーム多いんだよな、なんでだろう面倒くさいだけなのに
12: 04/04(日) 10:44:48.20 ID:0W3qyEOh00404
デモンズ後のハードルを越えてきたから
13: 04/04(日) 10:59:34.45 ID:aPYW3T0K00404
ダクソ 260万
ダクソ2 230万
ダクソ3 1000万
ダクソリマスター不明
シリーズ累計2700万
(2020年5月)
wiki更新されてないだけかもしれんが数字に乖離がありすぎんのよなデモンズ170万含めても全然足りない
ダクソ2 230万
ダクソ3 1000万
ダクソリマスター不明
シリーズ累計2700万
(2020年5月)
wiki更新されてないだけかもしれんが数字に乖離がありすぎんのよなデモンズ170万含めても全然足りない
14: 04/04(日) 11:07:21.56 ID:XUk/NBB800404
どれだけ世界観に引き込めるかじゃない?
後はシステムがわかりやすい。あれだけ覚えやすいアクションゲームなかなかない
後はシステムがわかりやすい。あれだけ覚えやすいアクションゲームなかなかない
18: 04/04(日) 11:20:26.83 ID:fFLqMrvT00404
デモンズってファミ通に酷評されてたよな
20: 04/04(日) 11:25:20.23 ID:JyUoZsU/00404
昔のRPGを引き継いでるから合う人が多かった
17: 04/04(日) 11:19:32.86 ID:vaIrZCGw00404
何のこたない、DQの3D版だから
21: 04/04(日) 11:30:49.20 ID:sU74Tc2X00404
なるほど
確かにJRPGを上手く3Dアクションゲームに落とし込んでいるね
確かにJRPGを上手く3Dアクションゲームに落とし込んでいるね
23: 04/04(日) 11:34:47.66 ID:FXQU4oUb00404
後にソウルライクのゲームと言われるほどのジャンルを作ったゲームだから
26: 04/04(日) 12:00:53.89 ID:93ao/Zt200404
デモンズは世界観がいい感じに完成してたからな
HD開発として箱庭ゲームの見本みたいなもん
一部で評価は高かったが、国内で売れなかったから
ソニーが軽視してた状態からの続編ダクソやろ
HD開発として箱庭ゲームの見本みたいなもん
一部で評価は高かったが、国内で売れなかったから
ソニーが軽視してた状態からの続編ダクソやろ
28: 04/04(日) 12:21:06.88 ID:ZoKNFnGQa0404
マルチがきがるにできる
2は残念だが
2は残念だが
30: 04/04(日) 12:27:03.28 ID:t1Qt9vSc00404
海外で評価されたからだろ
36: 04/04(日) 12:42:53.38 ID:pUtrCZG700404
ユーザーが本物を待ってたから
38: 04/04(日) 13:50:06.43 ID:W0LeQbff00404
ヌルゲー化の一途を辿るゲーム業界の中であえて逆なことをしたから
39: 04/04(日) 14:03:45.55 ID:MRCU0GPz00404
死にゲーはゲーム配信なんかでも女とかもやってるのを結構見かけるな
9時間くらい同じボスとぶっ通しで戦ってたらしくやっと倒して号泣してるの居てワロタわ
9時間くらい同じボスとぶっ通しで戦ってたらしくやっと倒して号泣してるの居てワロタわ
40: 04/04(日) 14:40:34.71 ID:Pvgqd7rd00404
難しいんだけど本当に良く出来てるからなあ
きちんと理解すれば誰でもなんとかなる
それに比べてコードヴェインときたら…
きちんと理解すれば誰でもなんとかなる
それに比べてコードヴェインときたら…
43: 04/04(日) 14:58:13.11 ID:XUk/NBB800404
マルチのシステムも中々
44: 04/04(日) 15:03:23.06 ID:JC+4XZOV00404
死亡ペナルティも面白い
数々のゲームがこのシステムをパクってる
数々のゲームがこのシステムをパクってる
48: 04/04(日) 19:51:22.41 ID:bf/BA3Gj00404
1周目はむずいけど2周目からヌルゲーになるバランスが神
42: 04/04(日) 14:54:38.04 ID:Wlni3+r7d0404
マップと世界観じゃね
洋ゲーに有りそうでないし、デザインが日本人好み
洋ゲーに有りそうでないし、デザインが日本人好み
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コメント
コメント一覧 (4)
ポケモンとかもそうだけど、当時って攻略本ありきでプレイしてる人がとにかく多かった印象。
宝箱の配置まで熟知されきったダンジョン探索して面白いと思うユーザーばかりだったからな。
さらに、SNS全盛期だったのもあって攻略コミュニティがかなり盛んでカルチャーショックだったよ。
ysokuhou
が
しました
何度挑戦しても倒せなかったボスを倒せたときの感動
身体が震えたもんね
あの感動は10年経った今でも鮮明に覚えている(とくにオンスモ戦)
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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