これは順当に進化したと言っていいのかな
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617356815/
2: 2021/04/02(金) 18:48:26.60 ID:jrpib0Xf0
正直右スティックで攻撃の時点で意味不明
3: 2021/04/02(金) 18:48:39.48 ID:zuVoDGox0
バイオも4から毛色変わってたな
受けが悪かったらまた原点回帰とか言って戻すだけさ
受けが悪かったらまた原点回帰とか言って戻すだけさ
4: 2021/04/02(金) 18:48:40.86 ID:32osB5vA0
みんなホットドリンコもった?このクエ寒いとこ行くよー
www
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5: 2021/04/02(金) 18:49:30.25 ID:KkRG03FY0
石槍と黒曜石の矢尻で落とし穴を掘って待ち構えて10人ぐらいで狩りするのが良いな
8: 2021/04/02(金) 18:54:37.60 ID:J1RW0Xzk0
泥臭く敵を狩って材料集めたり
森や川や山で採取したい?
それvalheimに全部あります
森や川や山で採取したい?
それvalheimに全部あります
9: 2021/04/02(金) 18:55:31.99 ID:+9GXRfpG0
>>8
でもボス戦つまらないじゃん
でもボス戦つまらないじゃん
10: 2021/04/02(金) 18:57:20.90 ID:x+ao+GUVa
別に新要素使わなくても昔みたいな戦い方もできるし何も問題ないのでは
自分のスタイルで戦えるのがRISEの良いところだし
自分のスタイルで戦えるのがRISEの良いところだし
11: 2021/04/02(金) 18:57:57.73 ID:1ECd6meZa
制限時間に持ち物制限に死亡回数制限とプレッシャーが高すぎたんだよね
慣れたらそれが緊張感になるけど、それまでに楽しくなくてやめた奴がどれだけいたことか
だからライズの方向性はありだと思うよ
経験者からはちょっと緩めすぎにも思えるけどさ
慣れたらそれが緊張感になるけど、それまでに楽しくなくてやめた奴がどれだけいたことか
だからライズの方向性はありだと思うよ
経験者からはちょっと緩めすぎにも思えるけどさ
12: 2021/04/02(金) 18:59:41.15 ID:IX3CL1/H0
本質的に何も変わってない
14: 2021/04/02(金) 19:03:13.68 ID:KkRG03FY0
大型モンスター狩る準備の為に特産キノコのクエスト受けて、
ハチミツやペイントの実、ネンチャク草と石ころ集めたけど
キノコが集まらなくてクエストクリアできない、ぐらい泥臭くしよう
ハチミツやペイントの実、ネンチャク草と石ころ集めたけど
キノコが集まらなくてクエストクリアできない、ぐらい泥臭くしよう
15: 2021/04/02(金) 19:04:16.05 ID:76AL8RIEd
ここまでサバイバル要素や手間を排除してきたのは現在のプレイヤーにそれが求められてるからなんだろうね
個人的にはオープンワールドで泥臭いサバイバル要素とカプコンらしい楽しいアクションを両立したゲームに進化して欲しかったけど
個人的にはオープンワールドで泥臭いサバイバル要素とカプコンらしい楽しいアクションを両立したゲームに進化して欲しかったけど
18: 2021/04/02(金) 19:06:13.71 ID:1ECd6meZa
>>15
持ち物なしで探索行けばそれに近いの味わえるのでは?
持ち物なしで探索行けばそれに近いの味わえるのでは?
17: 2021/04/02(金) 19:04:53.03 ID:zuVoDGox0
ライズは太刀推しなのはなのはわかってる
太刀無かったらモンハンやる気おきない
適度な難易度でお手軽無敵感味わえる
太刀無かったらモンハンやる気おきない
適度な難易度でお手軽無敵感味わえる
19: 2021/04/02(金) 19:10:13.26 ID:VX/FzN3Qa
フィールドのおかげで自然感強いぞ
ホットドリンク5分置きに飲めとかその方がゲーム臭いわ
ホットドリンク5分置きに飲めとかその方がゲーム臭いわ
21: 2021/04/02(金) 19:12:19.15 ID:KkRG03FY0
The Hunterやろう
プレイ時間の大部分が獲物探しの移動だ
プレイ時間の大部分が獲物探しの移動だ
22: 2021/04/02(金) 19:12:20.77 ID:OATzHQ1c0
ドラゴンズドグマだかが大して流行らんかった時点でモンハンの現在は大正解なんだよ
24: 2021/04/02(金) 19:13:30.78 ID:3CBq+c3F0
右ステで攻撃の時代にもどれ
28: 2021/04/02(金) 19:15:59.80 ID:76AL8RIEd
サバイバル要素はPCゲーじゃ定番だけど日本人には合わないのかねぇ
ARK+モンハンみたいなのが理想に近いか
ARK+モンハンみたいなのが理想に近いか
30: 2021/04/02(金) 19:17:02.78 ID:KSnulumW0
泥臭さはオロミドロが
すべて引き受けてる
すべて引き受けてる
31: 2021/04/02(金) 19:18:40.58 ID:TIU2rL2u0
ハチミツ集めしなくていいの?
34: 2021/04/02(金) 19:25:44.03 ID:fRk2DbUa0
猟具生物が強いから泥臭さはそれなりにあるよ
マップにあるいろんなもの使おうってなるし意識しなくても恩恵受けたりするから
マップにあるいろんなもの使おうってなるし意識しなくても恩恵受けたりするから
36: 2021/04/02(金) 19:28:02.79 ID:gSVECQ6a0
マガイマガトやってたらGE思い出すね
復帰組で接近武器は困惑しそう
復帰組で接近武器は困惑しそう
43: 2021/04/02(金) 21:07:48.33 ID:QPPnUc1L0
バトルがスタイリッシュか知らんが、ダメージを出す為の準備の準備の準備みたいなのがもうめんどくさい
モンハンは元々、アホみたいに強くて速い動きのデカいモンスターにシンプルな3つくらいの攻撃で、よける、隙を突く、をガチでやりあう格ゲーのような深さがあるアクションゲームだった
モンハンは元々、アホみたいに強くて速い動きのデカいモンスターにシンプルな3つくらいの攻撃で、よける、隙を突く、をガチでやりあう格ゲーのような深さがあるアクションゲームだった
44: 2021/04/02(金) 21:14:02.90 ID:r6Q0hENV0
最初のガンダム連ジ系と今のガンダムエクバ系みたいな発展性だな
46: 2021/04/02(金) 21:37:44.24 ID:I8+xpsZJ0
たしかにドリンクはいらねーけどさ
戦闘はセカンドGを進化させればええやん
もはやライズは別ゲーやんアクションが
戦闘はセカンドGを進化させればええやん
もはやライズは別ゲーやんアクションが
47: 2021/04/02(金) 23:00:34.08 ID:76AL8RIEd
アクション面の進化は縦軸の掘り下げだけど現状もうだいぶ煮詰まってきてる感はあるけど 横軸に関してはフロンティアとXX辺りで頭打ちになってる
やはりサバイバル要素ないとボリューム不足感は否めない
やはりサバイバル要素ないとボリューム不足感は否めない
51: 2021/04/02(金) 23:25:51.21 ID:vmcYcc4Op
装備は伝統的な装備の方がダサい
レイアとかいい加減に変えろや
レイアとかいい加減に変えろや
53: 2021/04/02(金) 23:33:32.58 ID:XZAwKx6W0
サバイバル要素なら役に立つ生物がそこそこ入手出来るじゃないか
ただ現状の想定難易度だと多分駆使する必要がなく
従来のボスまっしぐらと言う感じな気もする
ただ現状の想定難易度だと多分駆使する必要がなく
従来のボスまっしぐらと言う感じな気もする
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FFみたいにコマンドRPGからアクションゲームになったわけじゃないんだしな
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