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1: 2021/03/27(土) 17:24:25.60 ID:+RDah5d50
元ゴーストワイヤー東京のクリエイティブディレクターが自分のスタジオを開き、「ダークジョークだらけの」ゲームを
計画している
中村育美は、彼女の仕事が彼女を病気にしたので、彼女がタンゴゲームワークスを去ったことを明らかにしてます

中村は、小学生のときにプレイステーションでバイオハザード、ファイナルファンタジー7、デビルメイクライをプレイ
した後、業界に参入するように促されたと語り、ビデオゲームでの最初の経験を語ります。

彼女は現在16年間業界に携わっており、カプコンの大神でアーティストとしてスタートした後、ベヨネッタとプラチナ
ゲームズでキャンセルされたScaleboundに取り組んでいます。

その後、2010年にバイオハザードのクリエーターである三上真司によって設立されたTangoGameworksで10年近く
過ごしました。

その間、彼女は2014年のThe Evil Within、2017年の続編であるThe Evil Within 2、そして最近ではGhostWireTokyo
に取り組んでいました。

中村は、出版社のベセスダのE3記者会見でGhostWire Tokyoのプレゼンテーションを熱心に受け、温かく受けた後、
2019年6月に注目を集めましたが、わずか3か月後にタンゴを去りました。

「その地点に到着したのは、まるで水中での長いダイビングのようでした。私はしばらくの間病気でした」と彼女は言い
ます。

中村は、カプコンの先輩が机の下でゲームを作るためにどのように寝ていたかを思い出し、「彼らはその点に情熱を
注いでいた」。タンゴではそうではなかったが、そこでの彼女の労働生活のプレッシャーは彼女の健康に悪影響を及ぼした。



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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616833465/

3: 2021/03/27(土) 17:26:50.43 ID:+RDah5d50
「健康でなければゲームを作ることはできません」と彼女は言います。「気分が良くなりながらゲームを作る方法は
ないのだろうかと思い始めました。手遅れになる前に辞めることにしました。」

Ghostwire Tokyoを置き去りにするのは「本当に大変」でしたが、「自分の子供のように今も思っています」と、彼女が
健康でなければプロジェクトは「意味がありませんでした」。

中村氏は、Tangoを辞める決定を発表したときに、LinkedInで、サポートのメッセージ、求人、開発スタジオへの招待
など、2,000件のメッセージを受け取ったと言います。

「それは私が旅行して、良い職場環境を作った理由を学ぶ機会でした。その経験を利用して、小さなスタジオを開き、
IPを構築することにしました」と彼女は言います。

中村はゲームのクリエイティブディレクターになり、これまで以上にスタッフに責任を負わせたいと語る。

4: 2021/03/27(土) 17:28:33.78 ID:+RDah5d50
彼女はまた、新しい文化について学ぶことを刺激するので、「多くの外国人を雇う」ことを望んでいます。

「もちろん言葉の壁はありますが、私のように英語が話せない人でも、お互いに学び、理解したいという好奇心
を持った人と話をしたいです。この種のチームを結成して新しいゲームに取り組むことができれば、プレイヤーに
何か新しいものをもたらすことができると思います。」

中村のもう一つの目的は、彼女のスタジオで「完全な男女平等を達成する」ことです。

同社の将来の製品について、彼女は次のように述べています。「多くのプレイヤーは、私をホラーやグロテスクに
惹かれた人物だと考えています。それはある意味で真実です。しかし、私が目指していることの1つは、ゲームを
真剣に作るのをやめることです。

「自分をマーベルのキャラクターと比較する必要がある場合は、アベンジャーズから除外されているデッドプールと
一緒に行きます。ダークジョークでいっぱいのゲームを作りたいです。もっとお話ししたいのですが。」

5: 2021/03/27(土) 17:28:38.91 ID:qFUOH4yzd
中村はゲームのクリエイティブディレクターになり、これまで以上にスタッフに責任を負わせたいと語る。


(´・ω・`)?

54: 2021/03/27(土) 18:29:38.35 ID:XFQG0Wfw0
>>5
咀嚼するとディレクターの権限をもっと大きくしたいって事なのでわ?

47: 2021/03/27(土) 18:08:52.29 ID:siMnWTU50
プレゼンが可愛いと話題になってすぐ退社したから当時も話題になったしスレも立ってたよ
その時には理由は明かされてなかったがまさかこんな理由とはなあ

9: 2021/03/27(土) 17:30:30.97 ID:4MKCw02uM
メインディレクターとしてゲームを完成させた経験ないようだけど大丈夫なのかな?

10: 2021/03/27(土) 17:30:38.13 ID:V7gl35wE0
完全な男女平等を達成することを目指すスタジオか…

27: 2021/03/27(土) 17:45:06.84 ID:9Gp4T4FD0
>>10
労働量を同じにするのか労働時間を同じにするのかどっちなんだろう
いずれにしろ女性には不利になるが

13: 2021/03/27(土) 17:33:10.12 ID:MiZedpXj0
速攻で潰れそう

20: 2021/03/27(土) 17:38:46.76 ID:Wy1zSBHV0
双方の言い分聞かないとわからんな

24: 2021/03/27(土) 17:41:26.32 ID:tkyq7e2HM
中村氏は見習いディレクターという立場でTangoに入った
実質三上の後継者だからバシバシ鍛えられてたんだろう

でもサイコブレイク2では外人がディレクターやってたから
この人にディレクターの資質はなかったのかな

30: 2021/03/27(土) 17:47:08.96 ID:U893QL9/0
ゲーム業界はどこもブラックやろ
のんびり開発してて良いゲームは中々できん

33: 2021/03/27(土) 17:49:24.35 ID:rwD/qMrS0
喧嘩別れかいな
これタンゴは男尊女卑のブラック企業だと告発してるようなものだよな

55: 2021/03/27(土) 18:43:22.04 ID:U/Nf+SU3M
労働環境良くなかったのか

64: 2021/03/27(土) 19:02:09.74 ID:tLHPg6Z40
欧米でもゲーム業界は長時間労働のブラックだから諦めろ

70: 2021/03/27(土) 19:30:11.42 ID:XIp0zXdj0
>>64
この業界に関しては日本の方が多少はマシ
というかアメリカもハードワークしないとすぐクビだし

77: 2021/03/27(土) 20:38:00.96 ID:PXs5dbU70
つーかゲーム業界なんてブラックだろ
理想の環境作りたいなら自分でスタジオ立ち上げるしかない

94: 2021/03/28(日) 02:08:28.43 ID:Tsk6YbaKM
この人の売りはアートセンスだし
最悪スマホインディでもやっていけるだろう
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