
面倒なだけじゃね?
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612490220/
3: 2021/02/05(金) 10:59:32.90 ID:i6WCs3/X0
斬れ味ゲージは武器性能の差別化の1つだし要ると思う
4: 2021/02/05(金) 10:59:47.57 ID:V/NxT15S0
あれは武器の個性だから要る
切れ味が悪くても攻撃力高いとか
攻撃力が高くないけど切れ味良いとか
プレイヤー側の取捨選択にもなってるし
切れ味が悪くても攻撃力高いとか
攻撃力が高くないけど切れ味良いとか
プレイヤー側の取捨選択にもなってるし
5: 2021/02/05(金) 11:01:34.99 ID:w/GVLgZQ0
砥石は個人的に欲しいな
あれが要らないのならそれこそDMCとかをモッサリさせたアクションゲームでしかなくなる
ただハンマーとか打撃武器は砥石必要無い気がするから
何か別の個性あっても良いとは思うけど
あれが要らないのならそれこそDMCとかをモッサリさせたアクションゲームでしかなくなる
ただハンマーとか打撃武器は砥石必要無い気がするから
何か別の個性あっても良いとは思うけど
8: 2021/02/05(金) 11:08:41.79 ID:H3J/9QSj0
ホットドリンク廃止したけど
クーラードリンクも廃止するのかな
クーラードリンクも廃止するのかな
11: 2021/02/05(金) 11:13:35.71 ID:xYYf+9Nda
砥石は無限化したからもうこれでいい
面倒な要素だから全部廃止なんてやってたらゲームにならん
面倒な要素だから全部廃止なんてやってたらゲームにならん
12: 2021/02/05(金) 11:14:32.73 ID:JaF+kbnV
肉焼きが形骸化してるのもイヤなんだよねぇ
食事とか栄養剤とか秘薬とかいらないから必ず自分で現地調達しなきゃならないようにしたほうがいい
原始生活シミュレーターみたいなのがモンハンの本来の姿なのに
食事とか栄養剤とか秘薬とかいらないから必ず自分で現地調達しなきゃならないようにしたほうがいい
原始生活シミュレーターみたいなのがモンハンの本来の姿なのに
15: 2021/02/05(金) 11:26:19.64 ID:gKnURRNR0
>>12
エリア移動中の短い時間内に済ませられない要素は面倒なだけ
そういうのがあるとプレイする気が削がれる
エリア移動中の短い時間内に済ませられない要素は面倒なだけ
そういうのがあるとプレイする気が削がれる
13: 2021/02/05(金) 11:18:09.50 ID:H3J/9QSj0
肉食べる要素っている?
スタミナ上限減らなくて良くね?
スタミナ上限減らなくて良くね?
14: 2021/02/05(金) 11:25:14.95 ID:iipA5VF20
>>13
肉を焼くという要素を残すために要る
ホットドリンクとかと違ってモンハンを象徴する要素のひとつだし
肉を焼くという要素を残すために要る
ホットドリンクとかと違ってモンハンを象徴する要素のひとつだし
17: 2021/02/05(金) 11:28:18.58 ID:/HYLiC1S0
研ぎの途中で邪魔されたら最初から研ぎ直しなのが納得できん
18: 2021/02/05(金) 11:29:43.62 ID:iipA5VF20
ハンマーは尖らせて威力上げてるのかなとか推測できなくもない
笛の切れ味ってマジでなんなんだよ
笛の切れ味ってマジでなんなんだよ
22: 2021/02/05(金) 11:34:50.25 ID:aV09ihz3M
切れ味は武器の差別化要素だからな 必要
25: 2021/02/05(金) 11:37:48.92 ID:Mx29UB5wd
切れ味は耐久値の代わりだろう
壊れたりリキャストタイムがあってもいいなら砥石廃止でもいいかもな
壊れたりリキャストタイムがあってもいいなら砥石廃止でもいいかもな
42: 2021/02/05(金) 11:58:34.28 ID:YzaQzMOka
こんがり肉には一定時間ステ上昇とかあって良いと思う
75: 2021/02/05(金) 13:30:41.62 ID:CxIkguru0
>>42
昔は生肉やら魚に調合していろいろ焼けてたよな
昔は生肉やら魚に調合していろいろ焼けてたよな
43: 2021/02/05(金) 11:58:56.86 ID:F+mHMdaU0
いらんと思ったが確かに差別化要素としてはありか
攻撃力/切れ味の選択じゃなくて、紫ゲージの長さとかだけど
でもそこが特色になるようなあんまピーキーな武器ないんだよな
未プレイだけどMHFは変なゲージ持ちいっぱいあったらしが
攻撃力/切れ味の選択じゃなくて、紫ゲージの長さとかだけど
でもそこが特色になるようなあんまピーキーな武器ないんだよな
未プレイだけどMHFは変なゲージ持ちいっぱいあったらしが
45: 2021/02/05(金) 12:07:30.65 ID:0viOyTXEp
いるやろ
武器の性能として
差別化になってるからな
武器の性能として
差別化になってるからな
51: 2021/02/05(金) 12:22:06.09 ID:mkKWgXIYa
ハンマーとか笛って何を研いでるの?
59: 2021/02/05(金) 12:50:06.54 ID:fzvEm1Ua0
切れ味じゃなくて不思議パワーを回復させてるんだと思ってる
69: 2021/02/05(金) 13:18:41.22 ID:jQalSTEc0
ぶっちゃけイラン
この要素もそのうち消えるだろ
この要素もそのうち消えるだろ
80: 2021/02/05(金) 14:40:00.62 ID:9LoGcyb5M
砥石はアクションにメリハリを持たせるための要素だよ
88: 2021/02/05(金) 16:31:20.58 ID:Q2R3lRAi0
いらんとは言わないけど研ぎ1回ごとに回復するようにしろ
92: 2021/02/05(金) 17:12:20.91 ID:ECh9SiTPa
あれは必要
スタミナ肉はいらない
スタミナ肉はいらない
93: 2021/02/05(金) 17:15:34.53 ID:ODd2tQnd0
武器バランスの為だろう
ゲージが無くなったら紫以外ゴミになってしまう
ゲージが無くなったら紫以外ゴミになってしまう
102: 2021/02/05(金) 19:26:35.71 ID:KIILtvA+p
砥石使ったら攻撃プラスにしろって意見あるけどそれは狩り前の儀式が増えるだけで悪化してる
107: 2021/02/05(金) 20:01:59.58 ID:xl5MsmpU0
Dauntlessをやってみたらいいんじゃないか
115: 2021/02/05(金) 21:58:14.07 ID:VSDWK7ema
切れ味がなくなったら間違いなくつまんなくなるな
117: 2021/02/05(金) 23:00:52.05 ID:pIHlWR7z0
どうだろうなぁ。他の狩ゲー砥石がないけど普通に面白いしなぁ。
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