(3)建物はどれくらいアクセスできるのか?
本作は巨大なオープンワールドとは言えず、建物に関しては探検の自由度が低い。
大半の建物は入ることができず、高層ビルのエレベーターに乗って特定のフロア――例えばプレイヤーキャラクターの自宅――にアクセスできても、取れるアクションは1つか2つしかない場合がほとんどだ。
(4)メレーアクションは楽しいのか?
戦闘全体はとても魅力的とは言えないが、メレーは素晴らしい。例えばカタナを使った戦闘は非常に爽快だ。
ポイントの消費によってパークを解除し、敵に与えるダメージを増やしたり、新たな防具を入手したりすることで、カタナのアクションはさらに楽しくなる。
近接戦闘のシステム自体はシンプルで、基本的には弱攻撃と敵のガードを崩す強攻撃、ガード、カウンターアタックに繋げることができるブロックからなっている。
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/48574/feature/207711
本作は巨大なオープンワールドとは言えず、建物に関しては探検の自由度が低い。
大半の建物は入ることができず、高層ビルのエレベーターに乗って特定のフロア――例えばプレイヤーキャラクターの自宅――にアクセスできても、取れるアクションは1つか2つしかない場合がほとんどだ。
(4)メレーアクションは楽しいのか?
戦闘全体はとても魅力的とは言えないが、メレーは素晴らしい。例えばカタナを使った戦闘は非常に爽快だ。
ポイントの消費によってパークを解除し、敵に与えるダメージを増やしたり、新たな防具を入手したりすることで、カタナのアクションはさらに楽しくなる。
近接戦闘のシステム自体はシンプルで、基本的には弱攻撃と敵のガードを崩す強攻撃、ガード、カウンターアタックに繋げることができるブロックからなっている。
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/48574/feature/207711
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606711984/
4: 2020/11/30(月) 13:55:02.48 ID:xhdBEm+pd
建物入れないのか…
作り込みが甘いな
5: 2020/11/30(月) 13:55:41.41 ID:zZrfMU6GM
そりゃ無理だろ
8: 2020/11/30(月) 13:58:03.66 ID:fOflz4nT0
あれ?建物全部入れるから縦の移動可能範囲が半端ないって
ここで聞いたんだが
ここで聞いたんだが
9: 2020/11/30(月) 13:58:20.49 ID:JTPjVrwVp
延期につぐ延期で開発期間の長くなりハードルが上がってるよな
10: 2020/11/30(月) 13:58:22.08 ID:DYVq57s4d
ウィッチャーのころは人の家に勝手に入れたのに
どうしてこうなった
どうしてこうなった
227: 2020/11/30(月) 16:08:03.19 ID:Gxv0iXK+d
>>10
建物の密度がちがいすぎるわアホ
建物の密度がちがいすぎるわアホ
12: 2020/11/30(月) 13:59:09.34 ID:JLi29VBcM
2018年E3の記事
https://dengekionline.com/elem/000/001/746/1746477/
今回のデモはあくまで制作中とのことでしたが、とにかくオープンワールドとしての“密度の濃さ”が
尋常ではないことが伺えました。オープンワールドゲームは、ただ単に広いだけではなく、どれだけ作り込まれているかが非常に大事だと思うのですが、
このゲームでは、ナイトシティにある数百もの建物や部屋に入れるそうで、密度には十分期待ができそうです。
https://dengekionline.com/elem/000/001/746/1746477/
今回のデモはあくまで制作中とのことでしたが、とにかくオープンワールドとしての“密度の濃さ”が
尋常ではないことが伺えました。オープンワールドゲームは、ただ単に広いだけではなく、どれだけ作り込まれているかが非常に大事だと思うのですが、
このゲームでは、ナイトシティにある数百もの建物や部屋に入れるそうで、密度には十分期待ができそうです。
14: 2020/11/30(月) 13:59:25.17 ID:5XyegU+S0
実際、全部の建物に入れるように作りこんだら、
どれぐらいの広さまでできるんだろうね。
どれぐらいの広さまでできるんだろうね。
24: 2020/11/30(月) 14:04:51.11 ID:RblQbASH0
建物の中まで作ってたら完成しない
それがオープンワールドAAAなんだよね
それがオープンワールドAAAなんだよね
36: 2020/11/30(月) 14:10:58.57 ID:iX0jgPvm0
またシェンムーが勝ったのか敗北を知りたい
38: 2020/11/30(月) 14:11:13.73 ID:CKky5YXFd
ウィッチャーの時みたいにDLCやるなら新マップ追加じゃなくて街の密度上げてほしいな
39: 2020/11/30(月) 14:11:16.44 ID:51OfOJzw0
MODいれて遊びたい
48: 2020/11/30(月) 14:14:41.93 ID:L0+SnjmBM
大体マンションの部屋全部入れたからといって糞めんどくさいゲームになるだけだからな
入れなくて良かった
入れなくて良かった
51: 2020/11/30(月) 14:15:32.15 ID:tYATYTkA0
入れない建物が一目で分かればそれでいい
72: 2020/11/30(月) 14:27:43.36 ID:5rt94KZl0
入れないのは別にいいけど、階段とかで上れるようにはなってて欲しいなぁ
104: 2020/11/30(月) 14:37:15.82 ID:TAHwrEvn0
falloutは入れない建物も多い
109: 2020/11/30(月) 14:40:03.60 ID:MmnuVW7Yd
いいじゃん
楽でいい
楽でいい
114: 2020/11/30(月) 14:42:44.97 ID:u8vg2/ly0
予算がパンク
142: 2020/11/30(月) 14:57:25.43 ID:mlruFXMva
なんも無い家に入るよりはイベントを作り込んでくれた方が嬉しいが~
ボリュームも心配になってきたな…
ボリュームも心配になってきたな…
141: 2020/11/30(月) 14:56:12.84 ID:WyjAdQ6e0
いうほどぜんぶの建物入りたいか?
402: 2020/11/30(月) 18:54:12.17 ID:F0fCQALd0
ロード時間の解消もされつつあるんだし
オープンワールドいらなくね?
狭くても密度ある方がいいや
オープンワールドいらなくね?
狭くても密度ある方がいいや
1001:おすすめ記事




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コメント一覧 (23)
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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この手のゲームで大事な没入感に影響あるだろ
ysokuhou
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ビル上ったり屋上から滑空出来たりしないのか?
屋上から長距離射撃とか出来たら良いのに
ysokuhou
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問題は楽しいかどうかよ
ysokuhou
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自由自在に飛び回って楽しいのはジャストコーズとかスパイダーマンとか
サイバーパンクにも独自の強みというか楽しさを期待してるんだけど
既出の情報だとまだそういうのは無い
ysokuhou
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作ってもどうせしょっぱいアイテムが置いてあるのが大半の部屋になるだろ
ysokuhou
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デスティニーみたいにさ
なんか情報出てくるたびにどんどん痒い所が露見してくるなこのゲーム
ysokuhou
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いくらロードが速くなろうが、同一の空間に色んなオブジェクトが存在して様々な現象を起こしてるのとそうでないのとでは天地の差があるよ
例えば、オープンワールドの場合は(ゲームにもよるが)ビルの中の窓から外を歩いてるNPCに狙撃すると、そのNPCはちゃんと死ぬ
非オープンワールドだと、ビルの中からいくら狙撃したところで、外と空間が繋がってないから全く干渉できずに終わる
アクションゲームにおいてこの差は大きい
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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