『The Last of Us Part II』は開発段階ではオープンワールドゲームになる予定で、ジャクソンでより多くの時間を過ごすはずだった - https://jp.ign.com/the-last-of-us-2-ps4/44882/news/the-last-of-us-part-ii
>「開発の初期はオープンワールドゲームだったんです。
そしてゲームの初めから終わりまで、ジャクソンという街が舞台となっていたのです」と、
「Part II」の意欲的な物語についても語ったドラックマン氏は、説明を始めた。
ワイオミング州ジャクソンは、アメリカ西海岸の北西部が主な舞台となる「Part II」で最初の舞台となる場所だ。このジャクソンでは、
エリーとジョエルが前作『The Last of Us』の結末から住み続けていた。
ここには人々が生活するコミュニティがあり、「Part II」ではこの場所でディーナ、ジェシー、マリア、セスといった住人たちと会い、ユージーンといった人々の物語が語られる。
開発段階では、プレイヤーはこのジャクソンでより多くの時間を過ごすはずだったのだ。そして第二の主人公であるアビーの登場の仕方も、異なるものだった。
「アビーはこのジャクソンにあるコミュニティに加入し、そしてジョエルを裏切るまで、プレイヤーは彼女としてゲームをプレイする予定でした」とドラックマン氏は説明する。
「ですが、この展開はうまくいきませんでした。
ジョエルの死は、物語を大きく動かす最初のイベントです。
そしてこの最初の大きな展開が起こるまで、プレイヤーを長く待たせるわけにはいかなかったのです」
ジョエルを殺害されたエリーがシアトルへ向かって復讐を始める前に、アビーが登場し彼女が主人公となる短いチャプターがゲームの序盤に存在したのだ
「アビーというキャラクターによって、我々は感情移入とインタラクティブ性をテーマにしたゲームを作ってみたいと思うようになりました。
ジョエルとエリーというキャラクターを使用し、このゲームの最初からプレイヤーが感じ取れるような感情を作り出せることはよくわかっていましたから」と彼は話す。
「アビーの役割は、開発の中で徐々に減らされていきました。そしてこれぐらいの登場時間があれば、アビーに対してプレイヤーは感情移入できるだろうというところで落ち着いたのです」
>「開発の初期はオープンワールドゲームだったんです。
そしてゲームの初めから終わりまで、ジャクソンという街が舞台となっていたのです」と、
「Part II」の意欲的な物語についても語ったドラックマン氏は、説明を始めた。
ワイオミング州ジャクソンは、アメリカ西海岸の北西部が主な舞台となる「Part II」で最初の舞台となる場所だ。このジャクソンでは、
エリーとジョエルが前作『The Last of Us』の結末から住み続けていた。
ここには人々が生活するコミュニティがあり、「Part II」ではこの場所でディーナ、ジェシー、マリア、セスといった住人たちと会い、ユージーンといった人々の物語が語られる。
開発段階では、プレイヤーはこのジャクソンでより多くの時間を過ごすはずだったのだ。そして第二の主人公であるアビーの登場の仕方も、異なるものだった。
「アビーはこのジャクソンにあるコミュニティに加入し、そしてジョエルを裏切るまで、プレイヤーは彼女としてゲームをプレイする予定でした」とドラックマン氏は説明する。
「ですが、この展開はうまくいきませんでした。
ジョエルの死は、物語を大きく動かす最初のイベントです。
そしてこの最初の大きな展開が起こるまで、プレイヤーを長く待たせるわけにはいかなかったのです」
ジョエルを殺害されたエリーがシアトルへ向かって復讐を始める前に、アビーが登場し彼女が主人公となる短いチャプターがゲームの序盤に存在したのだ
「アビーというキャラクターによって、我々は感情移入とインタラクティブ性をテーマにしたゲームを作ってみたいと思うようになりました。
ジョエルとエリーというキャラクターを使用し、このゲームの最初からプレイヤーが感じ取れるような感情を作り出せることはよくわかっていましたから」と彼は話す。
「アビーの役割は、開発の中で徐々に減らされていきました。そしてこれぐらいの登場時間があれば、アビーに対してプレイヤーは感情移入できるだろうというところで落ち着いたのです」
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593601268/
12: 2020/07/01(水) 20:17:53.78 ID:kIc1523G0
復習劇はキツかったのでのほほんと楽しむゲームも良かったな
4: 2020/07/01(水) 20:05:31.27 ID:XHsbI7bT0
ノーティにオープンワールドは作れんだろ
9: 2020/07/01(水) 20:12:43.91 ID:4I1z87/4a
絶対ノーティーには作れないわ
ムービーゲーしか作ったことないのに
ムービーゲーしか作ったことないのに
10: 2020/07/01(水) 20:15:05.26 ID:pGgVG0R+0
アンチャーデット4のスタッフがかなり退社したんだっけ?
17: 2020/07/01(水) 20:22:40.43 ID:MWOQvqtI0
オープンワールドは諦めたが、ユーザーのためにポリコレには力を入れた
どうかその事を忘れないで貰いたい
どうかその事を忘れないで貰いたい
18: 2020/07/01(水) 20:24:23.50 ID:SixcTMwG0
復讐テーマじゃ広くても寄り道したりうろつく気にならないよ...
20: 2020/07/01(水) 20:26:57.45 ID:e/9DKD9i0
コンセプトアートのアビーは黒髪で美人の女だったのになあ
22: 2020/07/01(水) 20:38:51.47 ID:66/GqWiv0
その名残がエリー編一日目にあったよな
割とオープンな環境を探索させるパート
割とオープンな環境を探索させるパート
28: 2020/07/01(水) 20:56:00.01 ID:HOfRwwIE0
>>22
あそこで前作と全然違って広いやん!って思ったのに
結局広かったのあそこだけだったな
あそこで前作と全然違って広いやん!って思ったのに
結局広かったのあそこだけだったな
31: 2020/07/01(水) 21:03:15.40 ID:DiKPgTvN0
アンチャって1だけやってなんだこんなもんだったのかってガッカリした覚えがあるんだが、3とか4は面白いの?
33: 2020/07/01(水) 21:05:26.28 ID:AerXGYyj0
>>31
圧倒的にグラフィックが綺麗になってるから面白いよ
圧倒的にグラフィックが綺麗になってるから面白いよ
32: 2020/07/01(水) 21:05:07.28 ID:/aQP0ZbD0
2と4は面白いよ
37: 2020/07/01(水) 21:11:31.24 ID:DArhIMYz0
やらなくて良かったな
ノーティはワイドリニアですら間延びさせてるから
OWとかやってたら意味なく広いゲームになってたろう
ノーティはワイドリニアですら間延びさせてるから
OWとかやってたら意味なく広いゲームになってたろう
43: 2020/07/01(水) 22:00:14.77 ID:gSxJX1nK0
オープンワールドじゃないから
ステージ毎の濃厚な攻略が楽しめるんだけどな
今、数時間も先に進まないくらいハマってるけど
一つ一つ何とかしていくのが楽しいわ
ステージ毎の濃厚な攻略が楽しめるんだけどな
今、数時間も先に進まないくらいハマってるけど
一つ一つ何とかしていくのが楽しいわ
45: 2020/07/01(水) 22:02:29.58 ID:vGn9tAEr0
ラスアス2はリニアで正解だよ
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コメント
コメント一覧 (6)
?????
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
そもそもダラダラやるゲームでは無いかな
ゲーム部分は確かに面白かったが、前作が評価されてたのはストーリーじゃないの?
オープンワールドやるなら完全新作が良いと思うけど
舞台を同じにしたいなら前作引きずらずに他の生存者の話にしないと前作のプレイヤーがダレそう
ストーリーに関係無くても道中でジョエル達の噂が聞けたり、痕跡が見えれば十分嬉しいし
ysokuhou
が
しました
「圧倒的にグラフィックが綺麗になってるから面白いよ」
これだもんな
だったらラスアス2も面白いって理屈になるじゃん
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね