『The Last of Us Part II』開発者がネタバレトークを解禁。エンディングの意図やパート3の可能性に言及する
By Ryuki Ishii -2020-06-24 11:45
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200624-128490/
物語やキャラクターの対称性について
『The Last of Us Part II』はいろんな意味で対称的な構造となっている。コインの表裏の関係にあるエリー編とアビー編。物語の始まりと終わりを飾るギターのクローズアップ、「三角関係、妊婦、父性の喪失」といった各編のパーツとしての共通項、各キャラクターの物語上のポジション、
宇宙好きなエリーの裏返しのように高所恐怖症に悩まされるアビー。
探せば探すほど、鏡を覗き込むような構造になっている。プレイヤーが繋がりを感じているエリーと、理解しがたい他者として始まるアビー。
2人とプレイヤーとの距離感が徐々にひっくり返るような構造になっているわけだが、こうした物語構造を採用したきっかけは何だったのだろうか。
IndieWireのインタビューにてDruckmann氏は、1作目で挑戦した「役割の逆転」の成功が大きなヒントになったと答えている。
1作目では、エリーを守るジョエルから、負傷したジョエルを守るエリーへと操作対象が切り替わる場面がある。
2作目ではテーマの性質上、共感をもたらすことが重要であるため、「予想外のキャラクターと繋がる」体験を中心に物語を組み立てていったという。
プレイヤーはすでにジョエル/エリーと繋がっている。そこで彼らを悲劇的な事件に巻き込み復讐譚の片方の側面を示しつつ、視点をアビーに移し、裏返しとなる贖罪の物語を描いたとのこと。
アビーは、父親の命を奪ったジョエルを殺害することで、エリーが現在進行形で進めている「復讐」をすでに体験し終えている。
復讐を誓い、訓練に励み、ジョエル殺害という最終目的のために自らの肉体を鍛え上げてきたアビー。
だが復讐を終えてもなお、アビーの気持ちが晴れることはなく、悪夢に悩まされ続けていた。そこから彼女は、レブ/ヤーラとの出会いを通じて贖罪の機会を得て、再び「光」を見つけるに至る。
ゲーム後半でエリー編からアビー編に切り替わるとき、プレイヤーは、エリーが復讐を終えた先で何が待っているのか、アビーの視点から体験することになる。
こうしたパラレルの関係を示すことによって、Druckmann氏いわく「状況が違えば友達になれたかもしれない二人」の物語が描かれていった。
プレイヤーに選択権を与えないことについて
『The Last of Us』と『The Last of Us Part II』はいずれも一本道のゲームであり、ストーリー上キャラクターが取る行動を、
プレイヤーが変えることはできない。
1作目の最後、主人公のジョエルはエリーを救うため、無抵抗の医師を殺害する。
プレイヤーはジョエルの判断に逆らうことはできない。褒められた行動ではないかもしれないが、それでもジョエルの動機には理解できる部分があった。
仮に同意できなくとも理解はできるよう、丁寧にキャラクターが描かれていた。
パート2においては、エリーを操作してアビーを殺害しようとする、逆にアビーを操作してエリーを殺害しようとする場面がある。
ここでもまた、プレイヤーに選択権はない。
Druckmann氏は、プレイヤーの意に反する行動を取るキャラクターを操作させることで、受動的に体験する類のコンテンツとは違った形で「キャラクターの選択」と向き合えるようになると語っている。
たしかにエリーとして最終決戦に突入するころには、復讐を終えても満たされはしないのだと、プレイヤーはアビーの視点を通じて体験し終えている。
もはや自分でも復讐にこだわる意味を見失っているように見受けられるエリーと、「私はもう戦わない」と決戦を拒んだアビー。
開発者の意図どおりにプレイヤーの感情が動けば、ボロボロになった二人を見て、命の奪い合いに抵抗を覚え、
操作しながら虚無感に包まれることだろう。
By Ryuki Ishii -2020-06-24 11:45
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200624-128490/
物語やキャラクターの対称性について
『The Last of Us Part II』はいろんな意味で対称的な構造となっている。コインの表裏の関係にあるエリー編とアビー編。物語の始まりと終わりを飾るギターのクローズアップ、「三角関係、妊婦、父性の喪失」といった各編のパーツとしての共通項、各キャラクターの物語上のポジション、
宇宙好きなエリーの裏返しのように高所恐怖症に悩まされるアビー。
探せば探すほど、鏡を覗き込むような構造になっている。プレイヤーが繋がりを感じているエリーと、理解しがたい他者として始まるアビー。
2人とプレイヤーとの距離感が徐々にひっくり返るような構造になっているわけだが、こうした物語構造を採用したきっかけは何だったのだろうか。
IndieWireのインタビューにてDruckmann氏は、1作目で挑戦した「役割の逆転」の成功が大きなヒントになったと答えている。
1作目では、エリーを守るジョエルから、負傷したジョエルを守るエリーへと操作対象が切り替わる場面がある。
2作目ではテーマの性質上、共感をもたらすことが重要であるため、「予想外のキャラクターと繋がる」体験を中心に物語を組み立てていったという。
プレイヤーはすでにジョエル/エリーと繋がっている。そこで彼らを悲劇的な事件に巻き込み復讐譚の片方の側面を示しつつ、視点をアビーに移し、裏返しとなる贖罪の物語を描いたとのこと。
アビーは、父親の命を奪ったジョエルを殺害することで、エリーが現在進行形で進めている「復讐」をすでに体験し終えている。
復讐を誓い、訓練に励み、ジョエル殺害という最終目的のために自らの肉体を鍛え上げてきたアビー。
だが復讐を終えてもなお、アビーの気持ちが晴れることはなく、悪夢に悩まされ続けていた。そこから彼女は、レブ/ヤーラとの出会いを通じて贖罪の機会を得て、再び「光」を見つけるに至る。
ゲーム後半でエリー編からアビー編に切り替わるとき、プレイヤーは、エリーが復讐を終えた先で何が待っているのか、アビーの視点から体験することになる。
こうしたパラレルの関係を示すことによって、Druckmann氏いわく「状況が違えば友達になれたかもしれない二人」の物語が描かれていった。
プレイヤーに選択権を与えないことについて
『The Last of Us』と『The Last of Us Part II』はいずれも一本道のゲームであり、ストーリー上キャラクターが取る行動を、
プレイヤーが変えることはできない。
1作目の最後、主人公のジョエルはエリーを救うため、無抵抗の医師を殺害する。
プレイヤーはジョエルの判断に逆らうことはできない。褒められた行動ではないかもしれないが、それでもジョエルの動機には理解できる部分があった。
仮に同意できなくとも理解はできるよう、丁寧にキャラクターが描かれていた。
パート2においては、エリーを操作してアビーを殺害しようとする、逆にアビーを操作してエリーを殺害しようとする場面がある。
ここでもまた、プレイヤーに選択権はない。
Druckmann氏は、プレイヤーの意に反する行動を取るキャラクターを操作させることで、受動的に体験する類のコンテンツとは違った形で「キャラクターの選択」と向き合えるようになると語っている。
たしかにエリーとして最終決戦に突入するころには、復讐を終えても満たされはしないのだと、プレイヤーはアビーの視点を通じて体験し終えている。
もはや自分でも復讐にこだわる意味を見失っているように見受けられるエリーと、「私はもう戦わない」と決戦を拒んだアビー。
開発者の意図どおりにプレイヤーの感情が動けば、ボロボロになった二人を見て、命の奪い合いに抵抗を覚え、
操作しながら虚無感に包まれることだろう。
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592998732/
51: 2020/06/24(水) 21:10:14.77 ID:ebvoljJH0
>>1
そういう演出してないじゃん
そういう演出してないじゃん
7: 2020/06/24(水) 20:43:24.54 ID:ftvSG8kkM
やりたいことは分かったけど全然ユーザーに伝わってないな
演出に失敗してる
解説する時点で失敗を認めてる
演出に失敗してる
解説する時点で失敗を認めてる
8: 2020/06/24(水) 20:43:41.03 ID:GJYCFyrX0
オ〇ニー
74: 2020/06/24(水) 21:34:15.93 ID:7csbNeHd0
>>8
これ
大半のプレイヤーは軽くゲームをやりたいだけ
これ
大半のプレイヤーは軽くゲームをやりたいだけ
215: 2020/06/25(木) 00:00:06.36 ID:DXOxHyfF0
まさに>>8
9: 2020/06/24(水) 20:43:42.87 ID:1W7rf+kg0
開発者自らネタバレって時点でまずクソすぎだろw
207: 2020/06/24(水) 23:38:58.49 ID:7m/OASbf0
>>9
しかも早すぎw
しかも早すぎw
10: 2020/06/24(水) 20:44:00.33 ID:5jh8H3Ry0
クリアすると虚無感に包まれるってすげぇなw
18: 2020/06/24(水) 20:51:41.35 ID:7lhXvmk/0
エリーちゃん、指が無くなったから
もうギター弾けないねエンド
もうギター弾けないねエンド
21: 2020/06/24(水) 20:53:13.83 ID:4tBQXZ0p0
大きい有名ブランドメーカーは作りたいもの作っちゃダメってことなのかな
好き勝手やりたかったらインディーとして小規模で作れと
好き勝手やりたかったらインディーとして小規模で作れと
26: 2020/06/24(水) 20:54:53.14 ID:mmx96Vgar
ポリコレ満載すぎる
30: 2020/06/24(水) 20:57:01.47 ID:rnAe5qtY0
アビーが普通に美少女ならもっと伝わったやろう
ポリコレが悪いw
ポリコレが悪いw
42: 2020/06/24(水) 21:06:37.90 ID:dTWpLUjA0
ほんとスターウォーズ8と同じ過ちやってるよな
45: 2020/06/24(水) 21:07:40.63 ID:3obE9Mhg0
ゲーム・オブ・スローンズ シーズン8
54: 2020/06/24(水) 21:14:09.08 ID:nfBrBzYV0
無駄だろう
とりあえず一回爆死しろ
とりあえず一回爆死しろ
58: 2020/06/24(水) 21:15:29.99 ID:f1yZ3ASq0
虚無感に包まれるゲームなんてやりたくない
64: 2020/06/24(水) 21:18:10.75 ID:AJWpQ+qkr
やりたいことは分かるけど純粋につまらないっていう
最低最悪のやつ
最低最悪のやつ
67: 2020/06/24(水) 21:21:51.65 ID:67GNRDRP0
ただのウォーキングデッドになった
76: 2020/06/24(水) 21:35:10.19 ID:dNLpcOkn0
は?公式ネタバレ早すぎだろw
しかも言い訳がひでー
しかも言い訳がひでー
78: 2020/06/24(水) 21:35:49.25 ID:ZN22aEel0
前代未聞だな
何を恐れているのかなぁ
何を恐れているのかなぁ
80: 2020/06/24(水) 21:36:49.88 ID:aqIcvzm40
ネタバレ解禁はやすぎねーかw
90: 2020/06/24(水) 21:41:48.93 ID:n4zujerN0
映画でやれ
95: 2020/06/24(水) 21:45:55.93 ID:L3pA6kYu0
開発者に言いたい。誰がそんなゲーム望んでるんだよ
101: 2020/06/24(水) 21:48:35.84 ID:JzpQ2XR0d
これってエンディングはこうなんだと自説披露して神ゲーとか言ってるレビューは
外してたら赤っ恥ってことじゃん
いろんな解釈があるという逃げ道塞がれてんだから
外してたら赤っ恥ってことじゃん
いろんな解釈があるという逃げ道塞がれてんだから
107: 2020/06/24(水) 21:53:53.22 ID:2LfZ3o6U0
虚無の後に何もなかったのが問題
110: 2020/06/24(水) 21:55:34.07 ID:3wEtMl6Z0
いい話だな感動した
140: 2020/06/24(水) 22:21:32.86 ID:vIecWxw+0
もう終わったIPだから3はないだろ
150: 2020/06/24(水) 22:29:31.73 ID:UrEoM4Ln0
やりたかったことは分からないでもないんだけどね…
152: 2020/06/24(水) 22:30:32.39 ID:FmRt75hSa
>>150
ポリコレ配慮ゼロなら面白くなったかもね
ポリコレ配慮ゼロなら面白くなったかもね
177: 2020/06/24(水) 23:02:20.44 ID:WftQZrOla
やめてくれよ(切実)
248: 2020/06/25(木) 00:35:09.45 ID:mEtbjvdW0
アビーがアンダーソン博士の遺志を継いで研究する展開があればよかったな。世界が救える救えないは別として
249: 2020/06/25(木) 00:35:22.53 ID:4NMa3jSF0
こんなに感情移入出来ないのはゲド戦記並みだぞww
親の仇であるジョエルに助けられて、復讐との葛藤に揺れるアビーを描いた方がよっぽどテーマをプレイヤーに伝えやすかったんじゃないか。
親の仇であるジョエルに助けられて、復讐との葛藤に揺れるアビーを描いた方がよっぽどテーマをプレイヤーに伝えやすかったんじゃないか。
250: 2020/06/25(木) 00:36:58.58 ID:3Aawaam70
>>249
これはそう思った
正体隠して少し様子見するかみたいな展開にしとけばな
これはそう思った
正体隠して少し様子見するかみたいな展開にしとけばな
256: 2020/06/25(木) 00:41:54.96 ID:phEI49ViM
ジョエルとエリーの存在は完全に伏せて、アビーとレヴを主人公として宣伝
ユーザーには全く新しい物語だと思わせる
その上で丁寧にアビーに共感させるようシナリオを構築し、
中盤あたりで実はジョエルに恨みを持ってる人物だと判明する衝撃展開を演出
そこからはジョエルとエリーが出てきて怒涛の展開
あくまで復讐を崩さずいくなら
こんな感じで良かったわ
ユーザーには全く新しい物語だと思わせる
その上で丁寧にアビーに共感させるようシナリオを構築し、
中盤あたりで実はジョエルに恨みを持ってる人物だと判明する衝撃展開を演出
そこからはジョエルとエリーが出てきて怒涛の展開
あくまで復讐を崩さずいくなら
こんな感じで良かったわ
259: 2020/06/25(木) 00:50:11.04 ID:WqZVzVUva
アビー一本に絞って、復讐心を生んだ悲しい過去、
復讐の対象ジョエルに助けられたことによる葛藤等を丁寧に描き、
最後はゴルフクラブを振り下ろすかどうかをプレイヤーに委ねれば良かった
今作はエリーがただただ殺人狂と化し、1とは別人のように魅力を失っただけ
復讐の対象ジョエルに助けられたことによる葛藤等を丁寧に描き、
最後はゴルフクラブを振り下ろすかどうかをプレイヤーに委ねれば良かった
今作はエリーがただただ殺人狂と化し、1とは別人のように魅力を失っただけ
271: 2020/06/25(木) 01:31:16.42 ID:KEmz/vl/0
>>259
そうそう
「アビーが」復讐をやめる決断をする物語なら綺麗に収まったろうな
そうそう
「アビーが」復讐をやめる決断をする物語なら綺麗に収まったろうな
182: 2020/06/24(水) 23:08:05.56 ID:hJF+xfKN0
ゲームとしてのギミックとしては挑戦的で楽しかったけど
こういうのは大作でやっちゃあ駄目なんだろうな
単純にエリーとジョエルの物語をやってればここまで叩かれなかったろうね
こういうのは大作でやっちゃあ駄目なんだろうな
単純にエリーとジョエルの物語をやってればここまで叩かれなかったろうね
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (11)
アビーにエリーとの相対性を持たせるなら冒頭をアビーの過去篇から入れるなりするか、
完全に別編に分けてしまうべき……少なくとも、今の構成じゃ思い入れがある人ほど不快になるだけ
ゲームとして選択性をユーザーに与えないなら、
せめて1のようにその選択に至る経緯をしっかりと見せないとメッセージは何も伝わらない
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
作品が嫌われてもいいとか言ってたが実際にはかなり効いてるな
ysokuhou
が
しました
解説見ればやりたかった事はわからなくもないけど、本編のみでそれを上手く伝えられてない時点で
独りよがりの三流オ○ニーって言われても仕方ないとは思うわ
ysokuhou
が
しました
度肝抜くようなPart3期待してます
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
1もありふれてておもしろくなかったけど
2も製作者の意図が露骨すぎて引くんだよね
たぶん脚本とか書いてる人ならすぐあああれかって思うんじゃ無いかな
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
伝わらなかったというよりは、"言いたい事は何となく分かるが、すっきりしない" という人が多い。
それはやっぱりシナリオの構成のせいだと思うわ。
ここで、"理解できないとは、頭の悪いやつばかりだ" と切り捨てる事は簡単。
でもそれは娯楽のクリエイターとしては失格よ。
発売から半年も経たずに公式がネタバレしつつ解説なんて、異様。
ysokuhou
が
しました
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