
三兎群青@azurite_mito
Twitterで漫画がバズる理由、ラノベのタイトルがやたらと長い理由、ユーチューブの動画サムネがカラフルな文字まみれな理由、ぜんぶ同じ。「わかりやすい」から。逆に言えばこの国の人々は「わかりやすいもの」しか評価できなくなっているから。「わかりにくいもの」に向き合う余裕がないから
2020/06/14 09:42:12
じゃあなんでそんなに余裕がない状況になったのか、というと、突き詰めれば政治の失敗、経済の失敗。個人の努力の問題ではないし、そうだと言う人間は視野が狭すぎる。国全体が地盤沈下を起こしていて、誰もがすぐにすがれるものを欲しがっている。藁を掴んで助かったと思い込みたいのだ
— 三兎群青 (@azurite_mito) June 14, 2020
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592221457/
10: 2020/06/15(月) 20:49:15.20 ID:n9WF3Vyu0
ゲーム選ぶ上で確かに分かりやすさは重視してるわ
11: 2020/06/15(月) 20:49:29.03 ID:aGWI8cjA0
わかりやすいことはいいことだ
「東京アラート」だの「三密」だの意味のわからない造語をありがたがるよりよほど健全
「東京アラート」だの「三密」だの意味のわからない造語をありがたがるよりよほど健全
19: 2020/06/15(月) 20:55:44.26 ID:vOQes1Nf0
分かりやすいものが売れるのは今も昔も変わらんわ
20: 2020/06/15(月) 20:56:17.98 ID:1TWJXM2PM
みんなやってるから
50: 2020/06/15(月) 21:17:36.24 ID:liUxvAYsa
わかりにくいタイトルは宣伝には不適切
58: 2020/06/15(月) 21:24:59.84 ID:XsFeDPFwd
「モンスターハンター」←わかりやすい
96: 2020/06/15(月) 22:06:40.92 ID:Grh63rIF0
東大生が作ったから
ゲーマー向けに使いやすい物を売っても売れない
ゲーマー向けに使いやすい物を売っても売れない
103: 2020/06/15(月) 22:18:55.91 ID:kmVVO4sN0
ポップでキャッチーだと一般受けが良い
対極の位置にあるのがフォトリアル
対極の位置にあるのがフォトリアル
119: 2020/06/16(火) 00:44:38.32 ID:7x1jYo6ir
最近そういう傾向みたいにいってるけど
これは古代からずっと同じ
わかりやすくする発見が何度も繰り返されてるだけ
これは古代からずっと同じ
わかりやすくする発見が何度も繰り返されてるだけ
108: 2020/06/15(月) 22:40:05.42 ID:GFxZqrn40
とっつきやすそうに見えることは大事だろうね
なんか知らんけど難しそう、と思われたら
店頭で手に取ってもらえないし
なんか知らんけど難しそう、と思われたら
店頭で手に取ってもらえないし
110: 2020/06/15(月) 23:01:18.43 ID:O3C7HM+Q0
グラがすごい!フォトリアル!
一番わかりやすいのはコレなんだが
一番わかりやすいのはコレなんだが
111: 2020/06/15(月) 23:15:20.87 ID:ERIp+9xMM
グラは凄いかもしれんがUIが分かりにくいとかアイテムも背景もフォトリアルでどこに何があるか分かりづらいとか真っ先にクソ言われる要素だろ
分かりやすさは頭使わんと作れないんだよ
分かりやすさは頭使わんと作れないんだよ
109: 2020/06/15(月) 22:59:47.73 ID:CETBXJNB0
任天堂のゲームはたいてい分かりやすいからね
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (9)
歌詞で考察してそう
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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合わせて「一生懸命」が馬鹿にされる傾向もあるかと。
手軽さや簡便さがもてはやされているのは、経済的・精神的・時間的な余裕がないことの証明かもしれませんが、自分で深く考えず理解しようとせず周囲に簡単に流されてしまうのは今後の衰退につながり、不安を持たずにはいられません。
とか、言ってみたり。
ysokuhou
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ysokuhou
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わかりやすくするのはマーケティングの基本中の基本だろ
どこのメーカーでもやってる事だぞ
こんなんで日本ディスるとかアホか
ysokuhou
が
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ysokuhou
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