なんで?
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引用元 https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1590933008/
4: 2020/05/31(日) 22:51:50.68 0
FF7

5: 2020/05/31(日) 22:52:38.58 0
FF7までは僅差でサターンが優勢だった記憶
9: 2020/05/31(日) 22:53:51.16 0
ファイファン7とライトユーザー向けのソフトをソニーが供給できてたから
10: 2020/05/31(日) 22:54:22.67 0
別メーカーなのにスーファミから上手く流れを継いだ感
11: 2020/05/31(日) 22:54:30.82 0
パラッパラッパーみたいな新機軸出して
ライト層がプレステええやんってなった
ライト層がプレステええやんってなった
12: 2020/05/31(日) 22:55:04.48 0
音楽業界ってより当時の家電最強ブランドだろ
13: 2020/05/31(日) 22:55:05.98 0
ソフトがよかったもん
15: 2020/05/31(日) 22:55:27.19 0
革新的なコントローラーでしょうね
ライバルのは酷かった
ライバルのは酷かった
18: 2020/05/31(日) 22:56:45.20 0
鉄拳でしょう

20: 2020/05/31(日) 22:56:59.05 0
FF7
24: 2020/05/31(日) 22:57:41.77 0
俺はなんでがんばれ森川君2号を買ってしまったんだろう
わけがわからず1回しかプレーしてないw
わけがわからず1回しかプレーしてないw
25: 2020/05/31(日) 22:57:56.89 0
当時の空気感としてはみんながリッジレーサーの画像に度肝抜かれたのがデカかった
30: 2020/05/31(日) 22:59:36.98 0
ナムコは本気だったな
31: 2020/05/31(日) 22:59:57.29 0
リッジレーサーとエースコンバット
32: 2020/05/31(日) 23:01:31.27 0
FF7だな
当時強かった任天堂コンテンツはポケモンだけ
据え置きでFFDQに勝てるゲームは無かった
当時強かった任天堂コンテンツはポケモンだけ
据え置きでFFDQに勝てるゲームは無かった
38: 2020/05/31(日) 23:03:31.52 0
メタルギアソリッド

42: 2020/05/31(日) 23:04:45.38 0
CDROMのスリムさコンパクトなメモリーカードとか
カッコ良さげなコントローラー
カッコ良さげなコントローラー
49: 2020/05/31(日) 23:05:33.77 0
ワイルドアームズ
61: 2020/05/31(日) 23:12:24.33 0
リッジレーサーだよな
63: 2020/05/31(日) 23:12:49.64 0
パラッパとかクラッシュ

66: 2020/05/31(日) 23:14:58.29 0
DQとFF
73: 2020/05/31(日) 23:19:08.30 0
ヒットしたり人気になった作品の続編の開発スピードがやたら速かったイメージ
75: 2020/05/31(日) 23:19:47.22 0
どんだけソフトを集めるかだろ勝負は
営業力
営業力
77: 2020/05/31(日) 23:20:06.41 0
ライバルが一切いなかった
80: 2020/05/31(日) 23:22:29.62 0
ビーマニとかDDRとかそれまでになかったジャンルが集まったね
サターンにリズムゲームなんて一本もないんじゃね
サターンにリズムゲームなんて一本もないんじゃね
85: 2020/05/31(日) 23:25:09.81 0
任天堂は子供向けを貫き
ソニーは色々な層に向けたソフトが集まった
ソニーは色々な層に向けたソフトが集まった
94: 2020/05/31(日) 23:26:56.72 0
リッジレーサー
グラントゥーリスモ
FF7
クラッシュバンディクー
みんなのゴルフ
グラントゥーリスモ
FF7
クラッシュバンディクー
みんなのゴルフ
133: 2020/05/31(日) 23:41:51.32 0
当時はプリレンダのムービー見るだけで満足できたからな
135: 2020/05/31(日) 23:41:59.72 0
○×△□ってふざけてんのかと思った
136: 2020/05/31(日) 23:42:13.15 0
トバルNo.1の功績
140: 2020/05/31(日) 23:42:48.54 0
あんな長い時間よくロード待てたよな
今じゃ無理
今じゃ無理
156: 2020/05/31(日) 23:47:03.73 0
バイオで更に売り上げたからなps
158: 2020/05/31(日) 23:47:54.56 0
FF7&DQ7「我らPSに参戦致す」
これ
これ
165: 2020/05/31(日) 23:49:54.72 0
psからのps2の進化はヤバすぎて笑った
282: 2020/06/01(月) 00:24:42.35 0
パラッパラッパー
298: 2020/06/01(月) 00:34:59.21 0
ソフトもハードも安かった
開発費も安くついたから斬新なゲームが色々生まれた
開発費も安くついたから斬新なゲームが色々生まれた
356: 2020/06/01(月) 02:40:31.02 0
パラッパラッパーとかトロとかもうちょっと育てようがあった気がするね
373: 2020/06/01(月) 06:10:40.64 0
バイオハザードが売れまくったから
473: 2020/06/01(月) 14:16:32.77 0
バイオハザードと人生ゲームとパラッパラッパーとザコンビニが好きだった
474: 2020/06/01(月) 14:19:48.32 0
メタルギアソリッドが画期的なゲームやった
483: 2020/06/01(月) 19:23:40.55 0
アークザラット

507: 2020/06/02(火) 02:48:28.05 0
名作も駄作も含めてとにかくオールジャンル自由にのべつ幕なしで作品が出た
任天堂は任天堂のキャラクターやゲーム性のジャンルで縛りが見えた
そういう事
任天堂は任天堂のキャラクターやゲーム性のジャンルで縛りが見えた
そういう事
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コメント
コメント一覧 (14)
ロム値段と流通経路問題でスーファミ後期は9800円~12800円という馬鹿みたいな値段だったしな
4800~7800円くらいのPS1が流行るのはまぁ必然だった
ysokuhou
が
しました
FFとドラクエで盤石だったのに加えて、グランツーリスモ、バイオハザード、ぼくのなつやすみ、みんなのゴルフで社会人の顧客層を獲得したのがデカい。
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
それでいてFF7、メタルギア、その他多数傑作も生まれゲームガチ勢まですべてを飲み込んだモンスターハード。
ysokuhou
が
しました
流通網の改革、コストダウン
特に流通網の改革は上場したばかりのスクウェアには非常に魅力だった
64の少数主義は数出さないといけないスクウェアには不都合だったし
バーチャファイターのスタッフごと引き抜いた手前、SEGAと組む可能性は消えていた
FFがPS陣営に移った時点で勝敗は決した。DQはトドメの一撃。
中堅以下の争いならSSや64も決してヒケは取っていなかったんだがなぁ。
ysokuhou
が
しました
カジュアル層がんがんとりこんでいったし
2はよくもわるくもゲーマー向けでファンしかやらないよねみたいなものがおおい
開発費も敷居が高くて広く浅くができなかったのがよくないかなー
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね