・刻々と変化し続けるゲーム業界ですが、小島監督の未来予測はいかがでしょう?
個人的にはAAAのような大作は減っていくと思います。Steamのような配信スタイルが主流になっていくので、
継続的に新規アップデートを行うやり方のほうが制作的にもフィットするんじゃないかと。
現在のAAAやハリウッドの大作映画は、企画からリリースまでに3年から5年はかかるので、多かれ少なかれ時代にそぐわない作品になる。
バジェットもかかるうえ、そのあいだは一切ものが出せない。それってすごく古い企画だと思うんです。
でも、海外ドラマなどは1シーズンを数ヶ月でつくって、視聴者のリアクションを反映しつつ併走しながらつくっていますよね。
不人気なキャラは途中で理不尽に死んだりして、代謝を繰り返している。
どこまで視聴者に迎合するかは作品によりますけど、いずれにしろゲームもそうなっていくと思います。
・ソーシャルゲームなどは基本的にそういうスタイルですよね。人気に応じてどんどんデータが追加されていくような。
コンシューマーでも加速していくと思います。
だって隅々までプレイするのに50時間や100時間もかかるゲームを、一度にまとめてリリースする必要性が本当にありますか?
5時間ずつ小分けでリリースしながら、同時に制作を進めたほうが初期開発費も少なく済みますし、時代性も即座に汲み取りやすい。
・そういったスタイルのゲームをつくりたい気持ちは?
ありますよ。そもそも『P.T.』もそういうプランを考えていましたし。
じつはすでに企画も持っているんですけど、いつやるのがベストなのかはちょっと考え中です。
でもいつかやりたいなとは思っています。
https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/
個人的にはAAAのような大作は減っていくと思います。Steamのような配信スタイルが主流になっていくので、
継続的に新規アップデートを行うやり方のほうが制作的にもフィットするんじゃないかと。
現在のAAAやハリウッドの大作映画は、企画からリリースまでに3年から5年はかかるので、多かれ少なかれ時代にそぐわない作品になる。
バジェットもかかるうえ、そのあいだは一切ものが出せない。それってすごく古い企画だと思うんです。
でも、海外ドラマなどは1シーズンを数ヶ月でつくって、視聴者のリアクションを反映しつつ併走しながらつくっていますよね。
不人気なキャラは途中で理不尽に死んだりして、代謝を繰り返している。
どこまで視聴者に迎合するかは作品によりますけど、いずれにしろゲームもそうなっていくと思います。
・ソーシャルゲームなどは基本的にそういうスタイルですよね。人気に応じてどんどんデータが追加されていくような。
コンシューマーでも加速していくと思います。
だって隅々までプレイするのに50時間や100時間もかかるゲームを、一度にまとめてリリースする必要性が本当にありますか?
5時間ずつ小分けでリリースしながら、同時に制作を進めたほうが初期開発費も少なく済みますし、時代性も即座に汲み取りやすい。
・そういったスタイルのゲームをつくりたい気持ちは?
ありますよ。そもそも『P.T.』もそういうプランを考えていましたし。
じつはすでに企画も持っているんですけど、いつやるのがベストなのかはちょっと考え中です。
でもいつかやりたいなとは思っています。
https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590847644/
5: 2020/05/30(土) 23:10:30.11 ID:Xc2ZXpEka
>>1
FF7Rの真似っ子が増えると
FF7Rの真似っ子が増えると
4: 2020/05/30(土) 23:10:23.79 ID:cMhIAVrn0
FF7Rの話?
7: 2020/05/30(土) 23:11:34.05 ID:JY0WNTcHa
FF7Rは時代を先取りしていたということだな
分作がーとか言ってたやつは時代についていけてない
分作がーとか言ってたやつは時代についていけてない
183: 2020/05/31(日) 06:42:14.73 ID:33R02PmT0
>>7
20年も前にエルドラドゲートや.hackとかがやってるでしょ
20年も前にエルドラドゲートや.hackとかがやってるでしょ
9: 2020/05/30(土) 23:13:28.20 ID:AwSuLF9m0
何でもかんでも長くすればいいって考えをまずどうにかしろよ
長さがどうであれ何度でも繰り返し遊びたくなるようなものを作ってみろや
長さがどうであれ何度でも繰り返し遊びたくなるようなものを作ってみろや
15: 2020/05/30(土) 23:15:51.10 ID:oK1z0Oj/0
未完成の状態で出して誰が買うんだ
17: 2020/05/30(土) 23:16:42.53 ID:df2dJgshd
つまりアメリカドラマみたいに伏線投げっぱなしで完結しちゃうゲームが増えるよって言いたいのか?
19: 2020/05/30(土) 23:17:56.43 ID:4dPgyQwGa
もう既にDLC、ズンパスまみれの小分けになってるぞwww
24: 2020/05/30(土) 23:19:23.26 ID:HEIqKwNK0
どうしても映画ドラマで例えないと話せないのか?
自力でゲームの在り方を話すのはイヤなんか?
自力でゲームの在り方を話すのはイヤなんか?
53: 2020/05/30(土) 23:43:35.07 ID:rYKJTTsf0
さすがカントク
57: 2020/05/30(土) 23:48:04.17 ID:eTEIWRZP0
打ち切りが流行るのか
76: 2020/05/31(日) 00:10:44.05 ID:BFu6utUR0
ヒットマンみたいな小分けなら各エピソードやり込めるからいいね
106: 2020/05/31(日) 00:51:53.00 ID:ICOskN+60
ディアゴスティーニ始めるの?
115: 2020/05/31(日) 01:08:37.87 ID:M7RIW/mQ0
結構前からそうなってないか?
シーズンパスとかそうだろ
シーズンパスとかそうだろ
122: 2020/05/31(日) 01:33:18.10 ID:iEs5xj850
>>115
そういうのは一作を小分けにしてないってのがポイントだと思うよ
そういうのは一作を小分けにしてないってのがポイントだと思うよ
125: 2020/05/31(日) 01:42:15.02 ID:vzEuv/8j0
>>115
DLCに関してはそうだよな
DLCに関してはそうだよな
117: 2020/05/31(日) 01:13:10.38 ID:yKQ9o6/o0
1作分を小分けするなら1本の値段もそのぶん下げろ
165: 2020/05/31(日) 05:12:40.37 ID:jZA69Y6W0
龍が如くとかそれに近いね
ドラマでいう1シーズンをナンバリングで年1で出してるし
ドラマでいう1シーズンをナンバリングで年1で出してるし
176: 2020/05/31(日) 06:06:50.98 ID:wD2xdG8w0
別に面白けりゃそれでええけどそのやり方ゲームと相性あんまよくない気がする
184: 2020/05/31(日) 07:09:23.34 ID:vnLE/6qS0
小分けにすると
後続にいけば行く程売り上げは下がるのが基本だが本当にそれでいいの?
後続にいけば行く程売り上げは下がるのが基本だが本当にそれでいいの?
192: 2020/05/31(日) 07:49:53.47 ID:c+lm6yKKM
いやこれは正論だろ
最近はとりあえずベースを出してDLCやアプデで拡張が主流だし
最近はとりあえずベースを出してDLCやアプデで拡張が主流だし
195: 2020/05/31(日) 07:53:08.64 ID:cG4+ryBMM
完結してから始めるわーっていう人がふえて
結局売れなくなるとおもうけどな
結局売れなくなるとおもうけどな
229: 2020/05/31(日) 09:03:51.01 ID:3It0t+zu0
もうメインになってるじゃん
基本無料のスマホで
基本無料のスマホで
268: 2020/05/31(日) 11:57:42.15 ID:SbAKn4Lw0
もうダメだ
ますます国内任天堂1強に
っていうか、もうこれ以上強くなりようにもないかw
ますます国内任天堂1強に
っていうか、もうこれ以上強くなりようにもないかw
300: 2020/05/31(日) 18:32:09.48 ID:k8WE2Dev0
apexがこのやり方だな
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (23)
そんなにいいとは思えませんね
愛想が尽きて人が離れることについては何も考えていないのか
ysokuhou
が
しました
コナミは賢いなあ
ysokuhou
が
しました
ただこれはプラットフォームがPCだから通用するのであってCSじゃ通用しないと思うがな
あとアップデートごとに購入が必要なシステムでもないから、小島の考えじゃ通用しない
ysokuhou
が
しました
分作スタイルならまだまあ……
FF7Rに関しては過去の栄光込みのかなりの例外パターンでしょ
ysokuhou
が
しました
そんなもん作りての都合なだけで
買い手は一切望んでないわ
ysokuhou
が
しました
段々先細りになるからサブスク前提じゃないと無理だろうね
ysokuhou
が
しました
でも小島は9000円で3部作とか作るんだろ
ysokuhou
が
しました
論外
ysokuhou
が
しました
アーリーアクセスやワークショップもそうだけどなんでSteamが他に追随を許さないのかはこの辺の先進性だと思う
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
同世界でシリーズ続くから変にシステム変えるわけにもいかんし
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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普通のゲームは消費が早いから次のアップデートで客がなかなか戻ってこないんだよね
ysokuhou
が
しました
最初に小さめの世界で出して5年位かけて毎年エリアやクエストを増やしてって
その間にエンジンとかコア部分の開発者は次世代の開発を進めるみたいな作り方は出来そう
ただそれは結局DLCだから、ユーザーに受け入れられて定着出来る形にしないと失敗する
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
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