
いい加減やめへんか?
なんでわざわざ急いでるみたいなこと仲間と話しながら逆行かなあかんねん
なんでわざわざ急いでるみたいなこと仲間と話しながら逆行かなあかんねん
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588255433/
81: 2020/05/01(金) 00:38:38.78 ID:7GQ50HNz0
>>1
これはほんとにそう思うわ
これはほんとにそう思うわ
3: 2020/04/30(木) 23:05:20.19 ID:h29oLflWM
JRPGの大半これ
4: 2020/04/30(木) 23:06:41.36 ID:LZQIp+wK0
俺そういうの好きだわ
10: 2020/04/30(木) 23:10:40.87 ID:R+Guy6T80
しかも逃したら二度と取れないとかだと最悪だな
12: 2020/04/30(木) 23:11:08.25 ID:LZQIp+wK0
逆に洋ゲーはそういう要素無いのか
30: 2020/04/30(木) 23:17:51.41 ID:yoZc+GiT0
>>18
リニアげーでいえばトゥームやアンチャ、ギアーズの4まではどうでもいい要素やったから気にしてなかったけど
ギアーズ5は仲間強化する部品がこの状況で取り返しつかないから
ストレスフルだわ
リニアげーでいえばトゥームやアンチャ、ギアーズの4まではどうでもいい要素やったから気にしてなかったけど
ギアーズ5は仲間強化する部品がこの状況で取り返しつかないから
ストレスフルだわ
31: 2020/04/30(木) 23:19:07.44 ID:pNyoUzw3a
>>12,18
洋ゲーはもっと酷い
ゲームに何の役にも立たない使う事すら出来ないアイテムさえあるし
しかもバグで売ったり捨てたり出来なかったりする
洋ゲーはもっと酷い
ゲームに何の役にも立たない使う事すら出来ないアイテムさえあるし
しかもバグで売ったり捨てたり出来なかったりする
78: 2020/05/01(金) 00:28:55.58 ID:zPJI0rNB0
>>12
いまやってるスターウォーズフォールンオーダーはその感じもろ出てる
いまやってるスターウォーズフォールンオーダーはその感じもろ出てる
25: 2020/04/30(木) 23:15:11.54 ID:gbr3m5Ho0
道がなければいい
はい ブレワイですね
はい ブレワイですね
27: 2020/04/30(木) 23:15:31.21 ID:Hgn57ysfM
余さず探索したいやろがい😠
アイテム取り逃がしとか嫌やろ
アイテム取り逃がしとか嫌やろ
29: 2020/04/30(木) 23:17:47.12 ID:xltivuzQ0
ちょっとスレタイとは違うような気がするけど2、3年前にやったPSPのユグドラユニオンってゲームは最悪だった
余計な移動はできるだけ控えないとクリアできないゲームなのに寄り道しないと手に入らないアイテムの山とかもうね
余計な移動はできるだけ控えないとクリアできないゲームなのに寄り道しないと手に入らないアイテムの山とかもうね
33: 2020/04/30(木) 23:21:11.42 ID:13zu0Vr7p
迷路形式のダンジョンなんかは外れの道選んで何もなく戻るだけなんて方が嫌だけどな俺
宝箱置きたいからってより迷わせたいけど外れても肩落とさないでって事だと思ってるわ
宝箱置きたいからってより迷わせたいけど外れても肩落とさないでって事だと思ってるわ
35: 2020/04/30(木) 23:22:10.50 ID:DhVzZ08M0
>>33
取らないと最強武器手に入らないとかあるからな
取らないと最強武器手に入らないとかあるからな
37: 2020/04/30(木) 23:23:07.13 ID:ZRePqZ7w0
falloutは探索がメインになってしまう
42: 2020/04/30(木) 23:34:20.02 ID:yoZc+GiT0
>>37
OWでいつでも戻れるとかならそんな思わないだろうけど
完全にリニアで戻れないゲームでこんな二択が頻発するゲームもあるんやで
ギアーズ5を1回やってくれゲームパス100円だし
OWでいつでも戻れるとかならそんな思わないだろうけど
完全にリニアで戻れないゲームでこんな二択が頻発するゲームもあるんやで
ギアーズ5を1回やってくれゲームパス100円だし
45: 2020/04/30(木) 23:40:42.54 ID:uJ62YUKzd
ダンジョンクリアしたら見逃した宝箱を自動でゲットできるシステムにしてくれや
そうすれば探索派はすぐに新アイテムを装備できてニッコリ、ウロウロしたくない直行派も取りこぼしを気にせずにニッコリ。
そうすれば探索派はすぐに新アイテムを装備できてニッコリ、ウロウロしたくない直行派も取りこぼしを気にせずにニッコリ。
59: 2020/05/01(金) 00:05:51.87 ID:He5mB6d90
>>45
幼稚園児向けのゲームかな?
幼稚園児向けのゲームかな?
61: 2020/05/01(金) 00:09:12.40 ID:bY4pfkUHd
>>59
て思うじゃん?
でもダンジョンのボスがアホみたいに強くて、道中で拾える宝箱がそのボスに特効だったりしたら楽しくね?
強行突破派もそれなりの縛りプレイを楽しめる。
て思うじゃん?
でもダンジョンのボスがアホみたいに強くて、道中で拾える宝箱がそのボスに特効だったりしたら楽しくね?
強行突破派もそれなりの縛りプレイを楽しめる。
63: 2020/05/01(金) 00:10:18.54 ID:He5mB6d90
>>61
全然楽しめないな
全然楽しめないな
67: 2020/05/01(金) 00:16:00.59 ID:bY4pfkUHd
>>63
いや絶対楽しいって
いや絶対楽しいって
70: 2020/05/01(金) 00:18:34.84 ID:He5mB6d90
>>67
楽しくない
意見が交わることはないだろうからもう言わんよ
楽しくない
意見が交わることはないだろうからもう言わんよ
71: 2020/05/01(金) 00:19:57.72 ID:eCZzvOlw0
>>61
それも良い案だね
ムーンライターみたいな短めのダンジョンに何度も潜るタイプに合いそう
それも良い案だね
ムーンライターみたいな短めのダンジョンに何度も潜るタイプに合いそう
102: 2020/05/01(金) 02:39:43.57 ID:cKSNVUdl0
>>45
これはアリかと
後からお店に並んで買えるとか
取り返しがつかない要素って結構ストレスだからね
これはアリかと
後からお店に並んで買えるとか
取り返しがつかない要素って結構ストレスだからね
51: 2020/04/30(木) 23:45:05.99 ID:+3YeYi6Q0
俺はそういう系は収拾しないのであまり気にならないな
まぁコレクション系で言ったら絶体絶命都市1~2のコンパス集めは絶妙だった
あれは周回プレイ前提だからコンパスも次に引き継がれるし
いろんな場所を探索するワクワク感を助けてくれてたカンジ
3はちょっとゴミクソだったけど
めちゃくちゃ難易度の高いクソ火災旋風ステージで
消火器使うとかいろいろ駆使しまくってゲットしたアイテムがゴミだったとき
まぁコレクション系で言ったら絶体絶命都市1~2のコンパス集めは絶妙だった
あれは周回プレイ前提だからコンパスも次に引き継がれるし
いろんな場所を探索するワクワク感を助けてくれてたカンジ
3はちょっとゴミクソだったけど
めちゃくちゃ難易度の高いクソ火災旋風ステージで
消火器使うとかいろいろ駆使しまくってゲットしたアイテムがゴミだったとき
55: 2020/04/30(木) 23:53:28.60 ID:oWzPMF+x0
最近はシンボルエンカ主流だからそこまでストレスでもなくなった
ランダムエンカでこういうダンジョンは耐えられない
ランダムエンカでこういうダンジョンは耐えられない
96: 2020/05/01(金) 01:53:16.78 ID:hk/r5u/Q0
ダークソウルだな
101: 2020/05/01(金) 02:22:43.94 ID:NWTye7uid
FF7Rでも結構あったな
ハズレルートにマテリアが落ちてたりするから必ず戻る
一本道にしろ
ハズレルートにマテリアが落ちてたりするから必ず戻る
一本道にしろ
64: 2020/05/01(金) 00:11:47.40 ID:vYxNZWyP0
読みが外れて正解ルート行ってしまったときの
やっちまった感
やっちまった感
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コメント
コメント一覧 (4)
ysokuhou
が
しました
どうでも良いアイテムなら探索は趣味の世界
ysokuhou
が
しました
スレ画でスカイリム出されてるの笑えるw
ysokuhou
が
しました
一度しか入れない場所にアイテム置いたり、ストーリー上急いでる時のダンジョンで寄り道しなきゃとれないアイテム置いたりをやめてくれってだけで、何度も入れたり探索が目的の時のダンジョンは大いに寄り道先や隠しアイテム、ボスなんかをおいてくれって事だろ
ysokuhou
が
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