絶対面白いって。オプワなんかよりよっぽどいいよ
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586167014/
2: 2020/04/06(月) 18:58:05.88 ID:4cqpnog40
オプワってオープンワールドのこと?
ソウル系って和ゲーの中じゃオープンワールド要素強いだろ
ソウル系って和ゲーの中じゃオープンワールド要素強いだろ
10: 2020/04/06(月) 19:05:05.56 ID:0LPVyyk20
ソウル風ってなに?ミラノ風みたいな?
11: 2020/04/06(月) 19:05:23.57 ID:3dWSRoSo0
マリオメーカーがダクソに一番近いんじゃね
12: 2020/04/06(月) 19:06:15.20 ID:PC3XvN+X0
マリオは死にゲーだろ
15: 2020/04/06(月) 19:07:48.38 ID:FjSZjZ2o0
botwの序盤と剣の試練はソウルライクだろ
30: 2020/04/06(月) 19:24:05.29 ID:bgXie1kJ0
ソウルライクもそうだけどハクスラも作ってほしいわ
50: 2020/04/06(月) 19:40:57.89 ID:n4A/5sQWa
歯応えのあるゲームバランス
アクションRPG
好きなステージから攻略可能
死んだところに所持金を落とす
こんなところじゃない?
アクションRPG
好きなステージから攻略可能
死んだところに所持金を落とす
こんなところじゃない?
52: 2020/04/06(月) 19:44:40.93 ID:9jjpyK8gM
>>50
アクション要素以外ローグライクじゃん
アクション要素以外ローグライクじゃん
58: 2020/04/06(月) 19:49:37.93 ID:n4A/5sQWa
>>52
ローグライクってトレハン要素も無いとダメじゃない?
まあでもソウルライクは定義なんかほとんど無くて、言ったもん勝ちみたいな所あるでしょ
似たようなゲームをそう呼んでるだけじゃない?
ローグライクってトレハン要素も無いとダメじゃない?
まあでもソウルライクは定義なんかほとんど無くて、言ったもん勝ちみたいな所あるでしょ
似たようなゲームをそう呼んでるだけじゃない?
54: 2020/04/06(月) 19:45:44.00 ID:4oXkJGxs0
任天堂なら本気度システムを入れるだろうな つまり桜井案件
57: 2020/04/06(月) 19:48:30.04 ID:8IC5Jlz00
「死んだ所に所持金を落とす」で思ったけど、任天堂のゲームは難易度高いものも、デスペナはあんまないかもね。
62: 2020/04/06(月) 19:56:25.80 ID:9jjpyK8gM
>>57
オクトエキスパンションはデスペナあるし高難易度だけど
逃げ道は作ってあるな
オクトエキスパンションをOW風味にしたらもうソウルでよくね?ってなる
オクトエキスパンションはデスペナあるし高難易度だけど
逃げ道は作ってあるな
オクトエキスパンションをOW風味にしたらもうソウルでよくね?ってなる
63: 2020/04/06(月) 19:58:38.01 ID:n4A/5sQWa
陰鬱なストーリーと世界観も必要らしい
88: 2020/04/06(月) 20:19:03.92 ID:4pLk4j+Y0
任天堂がフロムに村雨城作らせれば良いだけの話じゃん
91: 2020/04/06(月) 20:22:35.05 ID:iyv+hHui0
>>88
めっちゃ遊びたい!
あなたプロデューサーの素質あるよ
めっちゃ遊びたい!
あなたプロデューサーの素質あるよ
93: 2020/04/06(月) 20:25:28.31 ID:GnrBOCNV0
>>91
儲かると判断しなければ作らないのが任天堂
ソウル系はどう上手くいっても国内50万は超えないから採算ラインを設定しにくい
儲かると判断しなければ作らないのが任天堂
ソウル系はどう上手くいっても国内50万は超えないから採算ラインを設定しにくい
94: 2020/04/06(月) 20:26:58.16 ID:4cqpnog40
フロムに余裕があればそれもありえたかもな
でもあそこはそんなに仕事抱えられないから
でもあそこはそんなに仕事抱えられないから
114: 2020/04/06(月) 21:41:57.00 ID:Ie9qo2G2d
ガキが泣くだろ
115: 2020/04/06(月) 21:42:43.03 ID:n4A/5sQWa
ちょっとませてるガキにはクリーンヒットするだろ
123: 2020/04/06(月) 23:32:54.40 ID:eQuReare0
普段任天堂のゲームはあんまり買わないけどソウルライクならやってみたいかも
明るいアートワークでどんな風に仕上げるのか気になる
明るいアートワークでどんな風に仕上げるのか気になる
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コメント
コメント一覧 (5)
ysokuhou
が
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雰囲気だけだったりアクションやUIがそれっぽかったり、スレにあるよう
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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ysokuhou
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仲良く使ってね