赤森って武器ダメよりクリに振ったほうがいいの?
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引用元 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1584087159/
121: 2020/03/14(土) 00:13:56.01 ID:lF8hk2/O0
>>120
今はカバー外とアーマーダメージもいいよ
今はカバー外とアーマーダメージもいいよ
494: 2020/03/14(土) 15:58:44.86 ID:u9eCPHKi0
コントラクターグローブってどうなん?
今チェスカ社の手袋使ってるがクリ率捨てて使う価値ありそう?
今チェスカ社の手袋使ってるがクリ率捨てて使う価値ありそう?
497: 2020/03/14(土) 16:00:20.49 ID:p515+/Uwa
>>494
最終ダメージ11パーセントだぞ
最終ダメージ11パーセントだぞ
498: 2020/03/14(土) 16:03:52.89 ID:u9eCPHKi0
>>497
発売日からやってるがHPダメとかアーマーダメの概念が今ひとつ理解できてない
武器ダメ15のアーマーダメ11%って事は敵にアーマー付いてる間は26%盛れるってことでいいんだよな?
んでアーマーハゲたら11%のプラスが消えるって認識で間違ってない?
発売日からやってるがHPダメとかアーマーダメの概念が今ひとつ理解できてない
武器ダメ15のアーマーダメ11%って事は敵にアーマー付いてる間は26%盛れるってことでいいんだよな?
んでアーマーハゲたら11%のプラスが消えるって認識で間違ってない?
500: 2020/03/14(土) 16:07:00.75 ID:p515+/Uwa
>>498
だいたいその考えであってる
だいたいその考えであってる
513: 2020/03/14(土) 16:19:18.17 ID:n2VrzHinp
>>500
合ってないだろw
合ってないだろw
618: 2020/03/14(土) 19:09:19.14 ID:a/jU+fdi0
>>500
違うぞい
武器ダメは武器の基礎ダメに乗算するだけ
最終ダメージは武器の合計ダメにいろいろな計算が入ってから算出される数字になる
アーマーダメやカバー外ダメはその計算の最後に乗算されるからベースが違う
アーマーダメやカバー外ダメの方が有用だよ
これが今のところの結論らしいよ
カバー外は自分でも検証したから間違いない、アーマーダメは前スレで他の人が検証したって書いてあったと思う
違うぞい
武器ダメは武器の基礎ダメに乗算するだけ
最終ダメージは武器の合計ダメにいろいろな計算が入ってから算出される数字になる
アーマーダメやカバー外ダメはその計算の最後に乗算されるからベースが違う
アーマーダメやカバー外ダメの方が有用だよ
これが今のところの結論らしいよ
カバー外は自分でも検証したから間違いない、アーマーダメは前スレで他の人が検証したって書いてあったと思う
507: 2020/03/14(土) 16:14:41.59 ID:YemNqDxad
>>498
アーマーダメージ、hpへのダメージ、カバー外へのダメージ、ヴィジとかの合計ダメージは、最終ダメージへの乗算だったはず。
アーマーダメージ、hpへのダメージ、カバー外へのダメージ、ヴィジとかの合計ダメージは、最終ダメージへの乗算だったはず。
519: 2020/03/14(土) 16:26:15.28 ID:u9eCPHKi0
結局アーマーダメージとはなんなんや?
523: 2020/03/14(土) 16:32:26.45 ID:DoyVSCgzd
>>519
だーかーらーアーマー付いてる敵に対する「最終ダメージ」が%分アップ、つまり計算式的には一番強い要素だ
対してコア特性やヘッショボーナスは、細かい式は忘れたが%分そのままは増えない おおむね半分くらいと考えた方が良い
説明文に「合計ダメージ」がうんぬんってのが多分このファイナルダメージアップ だからPグラスキャノンの30%は黄金の輝きを放つのだ
だーかーらーアーマー付いてる敵に対する「最終ダメージ」が%分アップ、つまり計算式的には一番強い要素だ
対してコア特性やヘッショボーナスは、細かい式は忘れたが%分そのままは増えない おおむね半分くらいと考えた方が良い
説明文に「合計ダメージ」がうんぬんってのが多分このファイナルダメージアップ だからPグラスキャノンの30%は黄金の輝きを放つのだ
525: 2020/03/14(土) 16:40:54.95 ID:u9eCPHKi0
>>523
よくわからんがとにかく強いと
ありがとうな
グッバイクリ率10%🖐
よくわからんがとにかく強いと
ありがとうな
グッバイクリ率10%🖐
556: 2020/03/14(土) 17:42:43.78 ID:BqP39W8NM
最終ダメに乗るとかよくわからん解釈しなくても
武器ダメとかカバー外ダメとかアマダメとかの各カテゴリをかけ算しとけばいいよ
武器ダメとかカバー外ダメとかアマダメとかの各カテゴリをかけ算しとけばいいよ
559: 2020/03/14(土) 17:46:59.80 ID:9S/cyKEwa
>>556
よく分からんっていうか
カバー外とアーマーダメは (加算ダメ系)✕anyパーセントになるってことよな
全部かけ算したらとんでもない数値になるだろ
よく分からんっていうか
カバー外とアーマーダメは (加算ダメ系)✕anyパーセントになるってことよな
全部かけ算したらとんでもない数値になるだろ
724: 2020/03/14(土) 22:58:19.07 ID:lF8hk2/O0
HPダメージ特性がとにかくゴミ
727: 2020/03/14(土) 23:01:24.27 ID:a/jU+fdi0
>>724
アーマーダメとカバー外ダメ両方盛れるLMGが強いだけ
HPダメはそれらには劣るけどライカーズやブラックタスクのサポステでオーバーチャージしたHPがあるときにはかなり有効だよ
アーマーダメとカバー外ダメ両方盛れるLMGが強いだけ
HPダメはそれらには劣るけどライカーズやブラックタスクのサポステでオーバーチャージしたHPがあるときにはかなり有効だよ
622: 2020/03/13(金) 10:47:36.60 ID:sB430odEd
SMG アマダメとクリダメで迷うな
805: 2020/03/13(金) 14:55:03.54 ID:CdE/Dnig0
アサルトが弱い訳では無いんだけど、敵の火力が痛すぎて体を晒してる暇が無いから
寄られる前に撃つならライフル(というかM1A)で、
逆に寄られたらクリダメ生かしてSMGやアーマーダメージ活かしてSGとかの方が安定するな。
寄られる前に撃つならライフル(というかM1A)で、
逆に寄られたらクリダメ生かしてSMGやアーマーダメージ活かしてSGとかの方が安定するな。
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